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求败者

HK-insterstellar169

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 楼主| 发表于 2007-7-22 21:19  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
藤野智 10分
使用雙螢幕的戰鬥乍看之下有點複雜,
實際玩過就會發現其設計不但嶄新,而且還非常洗鍊.
將每天劇情串連起來的手法非常出色,很能讓人融入其中.
道具與徽章的效果會隨流行度而改變,也是個很好的點子.
總之是一款玩起來感覺非常舒暢的作品

烏媧曼 8分
有著嶄新的圖像與極具效果的演出等等,表現手法高竿.
跟現實連結的世界很容易融入,劇情本身也很能帶起興趣.
使用雙螢幕的戰鬥由於系統設計比較繁瑣,多少有些不好掌握.
全部理解之後就會變得好玩很多,但得先花些時間才能習慣
耐玩要素堪稱萬全.

深見參段 9分
戰鬥系統很複雜,要記的事情很多,老實說初期的門檻很高.
可是這種曲折離奇的劇情會越演越烈,
等習慣操作之後,就會被深深吸引進去!
可以配合玩法自由變更難度,也是出色的設計.
培育徽章以及收集衣服等要素,會令人忍不住想鑽研下去,非常有趣

童話須藤 8分
把武器加以品牌化,常用的種類會造成流行等等,
有著許多符合獨特世界觀的嶄新構想.戰鬥也是一樣獨特而複雜,
但考慮要防止因為習慣而流於千篇一律,這樣的做法倒也可行.
只是話說回來,很多系統都顯的太複雜,似乎不是所有玩家都能玩得盡興

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太鼓達DS人 - 33分 [黃金殿堂]

藤野智 9分
用鼓棒的操作意外地好
難度變高時用按鈕操作常會玩得很吃力,所以建議用鼓棒筆來玩.
換衣服跟每天一次的段位認定終究只是附屬要素,
但卻具備了足以讓玩家繼續玩下去的魅力.
另外這點算是無可奈何,不過音質(尤其是低音)實在不理想.

烏媧曼 8分
不必用特殊控制器就可以玩太鼓.玩起來非常輕鬆.
雖然比不上真正的太鼓,但也有營造足夠的氣氛.
難度不高算是非常親切的設定,而挑戰書與獎賞等等的設計也非常充實,
能激起挑戰慾.另外還搭載了倍速演奏等適合高手的功能.
對戰超乎想像的激烈

深見參段 8分
要把觸碰筆當成鼓棒.以觸碰畫面的方式來演奏,的確是非常新鮮.
雖然比例小了點,但敲打太鼓的手感卻意外地扎實.
有收錄挑戰書與禮物等喘口氣的要素,
以及會讓人想要每天玩一下的模式,令人十分欣賞.
有附贈專用的觸碰筆,更是非常地貼心

童話須藤 8分
使用鼓棒筆來玩的操作意外地順手.
雖然跟真正打太鼓的感覺不太一樣,卻也有著獨特的樂趣.
而且挑戰書任務與各種附加要素,也都能刺激玩家的遊戲慾.
再追加上各種能帶起遊戲性的道具概念,讓對戰打起來也比.

审判者

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发表于 2007-7-22 21:41  ·  河北 | 显示全部楼层
期待下这两个游戏………………

退伍者

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发表于 2007-7-22 22:14  ·  北京 | 显示全部楼层
很多系統都顯的太複雜,似乎不是所有玩家都能玩得盡興


对这点比较担心
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