骑士
下面是引用veforever于2007-07-23 13:00发表的: RTS是哪个?不要用缩写啊.
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流放者(禁止发言)
下面是引用托利斯坦于2007-07-23 12:59发表的: 错了,OG系其实并不是“原创”的机战啊~ 它本质上也不过是把各个作品掺和到一起来而已,只不过掺和的对象从版权动画变成了各作SRW而已...各个故事都按原来的主线进行,然后用过OG中的原创来衔接... 这一点在GBA的OG2上很明显,明显到了让人很不爽的程度.... 本次OGs对剧情上的修正赞一个...
下面是引用veforever于2007-07-23 13:08发表的: 那他完全可以改加渲染啊 反正又没有搞混别人动画剧情的可能性.而且没有人要求4P一定要把OG的剧情跟以前的SRW剧情拉一起吧. "各个故事都按原来的主线进行,然后用过OG中的原创来衔接..."这个不过是取决于制作者的意愿而不是客观无法改变的因素. .......
征服者
メイガスの剣なり!
下面是引用veforever于2007-07-23 13:11发表的: 倒.......即时战略游戏啊,那个的规模才更小呢.因为人多了你根本控不过来,比方说魔兽,大多数时候都不过是10到20个兵就分出胜负了.
公民
下面是引用斗技场单人战于2007-07-23 13:30发表的: 我觉得很配WAR啊... 觉得规模小是因为我们的视野一直在主角们这一支精锐部队上... 世界各地啊宇宙各地时时刻刻到处都在打咧...您看@系列...银河系里打得多热闹啊... 不见得把敌人真的把大规模的军队用来灭我们一支小分队吧...他们做的也只是派精兵来和我们打而已...所以局部战规模不大...但总体还是很大的...
下面是引用翡冷翠的脆于2007-07-23 13:45发表的: 本来就是这样 人口密度再高人口还是少 人口少了军人就少 抗战的时候就没多少军人 .......
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