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再动、觉醒、小队系统, 让OGS难度下降太多了

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 楼主| 发表于 2007-7-23 08:14  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道是不是因为我少拿了2点熟练度,OG2 最终boss 破甲之后就只有850装甲
用再动+觉醒的话Boss根本顶不了一个回合.

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发表于 2007-7-23 08:19  ·  上海 | 显示全部楼层
再动和觉醒的精神,在很久以前的机战就有了,小队系统有优点也有缺点

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发表于 2007-7-23 08:28  ·  广东 | 显示全部楼层
OGS难度变低的地方:
1.大家对OG12的流程和机体人物太熟悉了,
2.改造效果比掌机版强
3.有不少人先玩OG1承继了那200万来玩OG2
4.新加入了不少强机
5.组队系统让杀会跑BOSS的难度大幅降低

OGS难度变高的地方:
1.某些敌方命中回避攻击比掌机版高
2.不能在敌回合SL,SL速度慢
3.因为组队系统的关系,小兵多了,能力强了(组队修正)
4.MAP得PP大减,让很多人都不敢用MAP...
5.激励只能对一个有效,掌机是对4个的





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1.大家对OG12的流程和机体人物太熟悉了
这一点才是OGS难度变低的最大原因

战士

チッ、つまんらんぞ~

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发表于 2007-7-23 08:30  ·  上海 | 显示全部楼层
要说小队,除了共享精神之外,僚机的攻击只有65%有时还不如拆开攻击的划算~~

骑士

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发表于 2007-7-23 08:47  ·  日本 | 显示全部楼层
组队系统最大的优点是可以击破以前不修改几乎无法击破的BOSS
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 楼主| 发表于 2007-7-23 09:10  ·  广东 | 显示全部楼层
小队系统使难度下降在于PP总量增加了
而且觉醒可以让队友再动,加上再动精神,一个回合发20次比杀炮完全可能
至于攻击力,还不如分开打了。

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2007-7-23 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
最终boss不是全异常防御吗,可以破甲?

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2007-7-23 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
不过用觉醒我虎龙王和舞组队,连续攻击boss5次之多…………

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发表于 2007-7-23 10:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用wgoenitz于2007-07-23 10:43发表的:
最终boss不是全异常防御吗,可以破甲?
用精神[直击]就可以完全无视了。

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发表于 2007-7-23 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
就算熟练度拿全,难道OG2的最终BOSS可以顶两个回合?
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