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楼主: 90452

这个洛克人不玩难度 玩复杂么

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发表于 2007-7-24 19:16  ·  新加坡 | 显示全部楼层
蓝星人真好骗系列么-_,-

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发表于 2007-7-24 22:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用rubile于2007-07-24 18:43发表的:
保留老的特色

请指教
[s:264]攀墙,畜力,武器和能量上限,冲刺,最终BOSS前的传统的8BOSS战...您真的玩过以前的作品吗  [s:267]

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发表于 2007-7-24 23:15  ·  新加坡 | 显示全部楼层
看18楼
另外,如攀墙,畜力,武器和能量上限,冲刺都是让一个动作游戏更好玩的成功设定
跑路呢,脑抽的表现

挂版VIP

我跟你们说,高雄级的おっぱい,赞!

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发表于 2007-7-25 01:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用rubile于2007-07-24 23:15发表的:
看18楼
另外,如攀墙,畜力,武器和能量上限,冲刺都是让一个动作游戏更好玩的成功设定
跑路呢,脑抽的表现
从ZX开始的脑残表现已经有目共睹了............但是就我个人来说,能玩到洛克人正统新作已经很开心了........

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发表于 2007-7-25 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用rubile于2007-07-24 23:15发表的:
看18楼
另外,如攀墙,畜力,武器和能量上限,冲刺都是让一个动作游戏更好玩的成功设定
跑路呢,脑抽的表现
稍微走点路有这么脑抽吗,对比下ZX的脑抽地图和传送器接任务明显ZXA要好的多,地图的标明更加的清晰划了,每个区域的小区还设置了传送点,任务也是直接在人哪里随接随做,而且有任务的人头上也有符号来表示了,说明ZX到ZXA厂商也不断在改进,请对比下再评价,难道做成每关直接传送到BOSS就舒服了?

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 楼主| 发表于 2007-7-25 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用reizerowing于2007-07-25 09:34发表的:

稍微走点路有这么脑抽吗,对比下ZX的脑抽地图和传送器接任务明显ZXA要好的多,地图的标明更加的清晰划了,每个区域的小区还设置了传送点,任务也是直接在人哪里随接随做,而且有任务的人头上也有符号来表示了,说明ZX到ZXA厂商也不断在改进,请对比下再评价,难道做成每关直接传送到BOSS就舒服了?
本作不像有些美式游戏  地图广大  赶来赶去  有种逛街看风景的感觉 。。。如果像豆腐干一般的地图  还不如直接选关传送呢。。。

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发表于 2007-7-25 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用90452于2007-07-25 09:48发表的:

本作不像有些美式游戏  地图广大  赶来赶去  有种逛街看风景的感觉 。。。如果像豆腐干一般的地图  还不如直接选关传送呢。。。
所以说了,多走两步有关系吗,人难道懒到这程度了?ZXA基本去BOSS的关卡都是在基地走几步就到的...有些关卡是直接去传送器传送的,ZX的那个我才走的头大,所有地方基本都是爬山涉水 [s:262]

退伍者

混混2人组1号

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发表于 2007-7-25 10:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
个人感觉,ZXA的地图和传送系统比起ZX来的确是进步许多……

昨天抽空想玩下ZX……进入游戏10秒立刻放弃……可恶的地图啊……

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发表于 2007-7-25 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用幻翼ff于2007-07-25 10:10发表的:
个人感觉,ZXA的地图和传送系统比起ZX来的确是进步许多……

昨天抽空想玩下ZX……进入游戏10秒立刻放弃……可恶的地图啊……
地图连线有点混乱,有些区域似乎分的太细了,导致老走错路

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发表于 2007-7-25 12:44  ·  新加坡 | 显示全部楼层
>难道做成每关直接传送到BOSS就舒服了
这是偶看过的最好笑的评价,去问问以前玩在这点上有谁不舒服吧

另外,关于ZX和ZXA
偶说厂商做得真不错,先把个不成熟的脑抽亮给大家,然后在把个成熟的脑抽展现出来,不少人就接受了,可是本质仍然是代替传送系统,让时间花在无意义的跑路上

蓝星人真好骗
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