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楼主: funny-boy

[业界] PS5硬件规格公开 以及与PS4性能对比

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发表于 2020-3-19 01:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
下世代有很大悬念了,这超频居然超成这样散热和噪音索尼准备怎么弄,再加成本?别因为散热和噪音的成本搞得最后售价也拉不开差距那真是天大的笑话。统一到正常频率下估计就是9.2T对12T,36CU对52CU,差距也太大了,目前只能看售价和游戏了,就这还把自家独占往PC上跨

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发表于 2020-3-19 01:42  ·  广东 | 显示全部楼层
wyslg521 发表于 2020-3-19 01:38
人家久多良木健也就输在PS3设计上太超前了好吗?PS1 PS2都是久多良木健执掌的输了吗? ...

超前倒是有,只是科技树点歪了(顺便坑了东芝和丽台一把),而且对开发者来说,PS1,PS2时代的经验,到了PS3就失效了,开发的断档索尼是自己后期一点点修回来的

还有那颗同IBM定制的CPU cell 不是马克·塞尼临危授命为PS3的CELL开发中间件,协调开发者关系,PS3后期的爆发也基本上不可能

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发表于 2020-3-19 01:44  ·  广西 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2020-3-19 01:42
超前倒是有,只是科技树点歪了(顺便坑了东芝和丽台一把),而且对开发者来说,PS1,PS2时代的经验,到了 ...

哟 知道这么多,业内哦

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发表于 2020-3-19 01:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
这样超频,散热控制不好别搞出360初期的三红出来,估计很多开发商也不敢这样超!这性能方面PS5简直是一败涂地

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发表于 2020-3-19 01:48  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 djanddk 于 2020-3-19 01:49 编辑
wyslg521 发表于 2020-3-19 01:44
哟 知道这么多,业内哦


这些个消息当年登过大众软件和UCG,算不上什么业内消息

IBM也曾经到MIT讲授过CELL的构架和开发,现在在网易公开课上还能找到当时的内容

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发表于 2020-3-19 01:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
spiderwoman 发表于 2020-3-19 01:41
下世代有很大悬念了,这超频居然超成这样散热和噪音索尼准备怎么弄,再加成本?别因为散热和噪音的成本搞得 ...

同样36cu,现在的5700就很难在2.23这个频率上长期稳定运行,姑且认为今年底才上市的PS5芯片工艺能明显好于去年底上市的5700吧。但是想想PS4 Pro那直升机般的噪音,再对比一下X1X的安静。虽然两边都会买,单我现在明显偏向于在XSX上玩大多数游戏了,PS5就留给独占吧。。。

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发表于 2020-3-19 01:53  ·  山东 | 显示全部楼层
2.23ghz超冒烟了吧

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发表于 2020-3-19 01:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
senseye 发表于 2020-3-19 01:51
同样36cu,现在的5700就很难在2.23这个频率上长期稳定运行,姑且认为今年底才上市的PS5芯片工艺能明显好 ...

本身把独占跨到PC上就特别反感,现在性能又搞成这样反正我是不首发,要真按这样超频很要考验散热系统,如果散热设计不好估计PS5会大规模出问题。我估计索尼还是会按照1.8G 9.2T正常开发游戏,这样不会增加散热成本,售价可以压下来,也不至于初期大量出现良品的问题,但画面跟隔壁比估计就要差多了!看索尼敢不敢把售价压在399吧,如果敢卖499那初期的市场就不好说了,要看微软会不会犯错误

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发表于 2020-3-19 02:03  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 lss-12345 于 2020-3-19 02:18 编辑

省硬件的成本,但是超频后解决散热的成本又增加了

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发表于 2020-3-19 02:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
spiderwoman 发表于 2020-3-19 01:57
本身把独占跨到PC上就特别反感,现在性能又搞成这样反正我是不首发,要真按这样超频很要考验散热系统,如 ...

2.23G只能是三秒真男人是铁定的了,从配置表上表明了动态频率就知道了。A9这里很多都是只玩主机的,肯定没见识过PC上各种Turbo Boost频率的套路,笑。
3T左右的性能差距,表现到画面上,可能就是同等画质,XSX稳如狗的4K 60帧,PS5就只能动态分辨率+50-60来回跳了。
我现在有种预感,微软很可能会亏本卖XSX,应该会紧咬着PS5的价格,比如PS5定399,XSX就定449这样的价格。从这两年微软在XGPU的大量投入来看,微软真的不怕亏钱,花了这么大的成本把机能砸上去,然后输在价格上,我觉得微软怎么也不会这么傻吧
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