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发表于 2007-7-31 09:54 · 广东
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下面是引用raphaelace于2007-07-31 08:29发表的:
打BOSS攻击力还要减半的GUNNER不是小孩,打BOSS可以直接冲上去的BOXER是婴儿?
GUNNER还要能打几发啊,那么低的EN和那么高的消耗,给你多用几个觉醒你一回合可以干倒最终BOSS?先别说别的,GUNNER的招式太单调,每次都是华丽的OFF掉。
要你说200%PP,SRX不是3人份?而且你始终都只抓住GUNNER的优点,怎么不说说缺点。就是一个没有贯通就是硬伤,你说换个有直击的机师那不是要多培训一对恋人,OH MY GOD。
....... 同意.加上没有攻击后移动的技能,GUNNER是炮台,不适合流动战.有攻击后移动GUNNER,在机师技能是多了一个必要练习的技能.例如:BOXER用的机师:念动力 SP回复 インファイト アタッカー 気力限界突破 リベンジ GUNNER用的主机师:念动力 SP回复 ガンファイト アタッカー 気力限界突破 ヒット&アウェイ 明显BOXER还有反击时攻击力为原来的1.2倍的优势(通常敌机比我方多,没有用觉醒再动精神前提下,反击次算比攻击次数多很多),而GUNNER只有基本上是一个移动炮台加一个精神仓库,而且最好好是攻击--移动.而移动--攻击的武器攻击力低缺点没有解除.但是类似BOXER的高回避加分身机体有SP回复前提下,每回合来个集中或不屈就可以平安度过了,有时候不屈用了还没有人打中过. |
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