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楼主: 期待战神2

[讨论]无双系列发展误入歧途!!??

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发表于 2007-8-4 13:26  ·  河南 | 显示全部楼层
我觉得5应该有些"过关斩将"的元素~~94类似普通ACT那样的感觉~~但要不失掉无双的自由度~感觉现在这样完全放在一个地图里感觉很空虚- -...Z52感觉据情就很紧凑~~希望在355中能够结合前些作品的优势并升华~~

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发表于 2007-8-4 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
不明白为什么说是误入歧途。。。暗荣开发的方向是歧途那正途在那里?
我想每个玩家都会对喜欢的游戏有幻想
但每人有每人的想法。。。
如果难度加大了,也许有人会说“无双的爽快感哪里去了?”
还是等待355出了在讨论不满吧。。。现在只不过有视频罢了

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发表于 2007-8-4 14:34  ·  上海 | 显示全部楼层
不明白为什么说是误入歧途。。。暗荣开发的方向是歧途那正途在那里?
我想每个玩家都会对喜欢的游戏有幻想
但每人有每人的想法。。。
如果难度加大了,也许有人会说“无双的爽快感哪里去了?”
还是等待355出了在讨论不满吧。。。现在只不过有视频罢了

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发表于 2007-8-4 14:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
无双虽然是一个切菜游戏..但是还是希望那棵菜能越来越难切

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发表于 2007-8-4 14:38  ·  河南 | 显示全部楼层
最主要是切得要让人爽....不要让人麻木了...

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发表于 2007-8-4 14:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用鹌鹑王于2007-08-04 14:34发表的:
不明白为什么说是误入歧途。。。暗荣开发的方向是歧途那正途在那里?
我想每个玩家都会对喜欢的游戏有幻想
但每人有每人的想法。。。
如果难度加大了,也许有人会说“无双的爽快感哪里去了?”
还是等待355出了在讨论不满吧。。。现在只不过有视频罢了
我很同意这位的观点.
无双是无双,战神是战神,简单的糅合再一起不一定能收到什么好的效果.
可能A觉得好,B会有相反的结论.
所以LZ的标题就不对,什么误入歧途.无双从来的思路就是注重一骑当千的爽快感而非谋略.
这个问题或许这样讨论很难出结果,所以还是等更多次时代无双的消息再来做判断比较好.

圣骑士

麻花辫+腹肌+紧身裤=军师

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发表于 2007-8-4 14:49  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用metalmax于2007-08-04 14:46发表的:

我很同意这位的观点.
无双是无双,战神是战神,简单的糅合再一起不一定能收到什么好的效果.
可能A觉得好,B会有相反的结论.
所以LZ的标题就不对,什么误入歧途.无双从来的思路就是注重一骑当千的爽快感而非谋略.
.......

我觉得最好是谋略也能继续加强……

爽快感有BASARA在,无双应该发挥自己史实、相对多变的优点,多开发战场事件。

其实不妨让任务收集回归啊。

求败者

^~左Tifa右Aya 人生才完美~^

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发表于 2007-8-4 15:16  ·  美国 | 显示全部楼层
无双最大的歧途就是美版不收录日文声优!
该用户已被禁言

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发表于 2007-8-4 15:21  ·  四川 | 显示全部楼层
从这篇帖子可以看出本区有不少人没玩过352、352M、353M和Z5M……
难度高就会失去爽快感?开什么玩笑。

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发表于 2007-8-4 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lulu24于2007-08-04 14:49发表的:


我觉得最好是谋略也能继续加强……

爽快感有BASARA在,无双应该发挥自己史实、相对多变的优点,多开发战场事件。
.......
被LU姐这么一说我倒想起刚才忘记提的了.
的确无双有个不小的缺陷就是用剧情表现谋略,用激光表现智慧.所以两大军师的招都有激光,难道就是用这个表现谋略.而且,从目前的无双来看,所谓的谋略也更多是以战场即时事件表现,感觉代入感没有那么强.
这方面E系列应该说算是一个尝试.战场策的加入,NPC控制,阵形的加入和相生相克,尽管做的比较简单,可不可以看作是谋略的一种加入形式呢.这只是一种尝试,至少到现在来看.
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