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楼主: huangjiliang

請教一個AD4的問題

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 楼主| 发表于 2007-8-6 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
whr501shi: 谢谢你写了这么多一段,没有功劳也有苦劳啊.AC系列每次出来我也玩过,不过觉得没有什么意思.个人的游戏取向是偏好拟真的.比如AD,EAFAS,GT赛车之类的.

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发表于 2007-8-7 07:02  ·  江西 | 显示全部楼层
导弹一直在你的3 9点方向比较容易躲掉的说  注意他的距离  如果过来的距离比较远就爬升加拉距离
燃料不够烧多久的  我记得我有次就是  面对面丢    一丢马上掉头加速  然后看见导弹一直在我雷达上慢慢的导弹就掉海里去了    惯性飞行也有极限的  多让导弹拉G  多做假动作 吧他速度 升力逼下来还躲不掉你就***吧  这里AD4做的非常的真实

PS  看了N多文献  AD4的尾旋做的真是好啊  6圈后改出真的就得要RP了 = =  
PS2  我是JOHNSON

终结者

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发表于 2007-8-7 08:20  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用hans于2007-08-06 20:29发表的:


那么 2P VS 呢???

这个我玩的最多...
我很少被 人咬6点死的.. 基本都是 对头死.............  不会跺

但是有些人 RP 特别好... 乱跺也能跺掉..........
.......

偶记得之前3GO某人曾经说过一句非常有哲理性的话, 貌似是....空战缠斗的前提就找一条最快最佳的路线飞到敌方的6点钟.

这话基本上在模拟飞行游戏中都非常有用

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发表于 2007-8-10 18:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
这还叫牛比啊?没有经验哪会说呢?

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发表于 2007-8-10 21:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
在战备值勤时我一般都是F18C,一遇到敌机就一股脑把导弹射个精光,要是敌机没挂就用机炮~

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发表于 2007-8-10 22:32  ·  北京 | 显示全部楼层
我和老汉试过.使用滚桶后的死亡率会下降一半.
该用户已被禁言

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发表于 2007-8-10 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
其实主动弹头和半主动弹头的区别很简单

半主动就是屏幕上会出现一个大诱导圈,把目标放圈里诱导导弹去打

主动就没这么麻烦

征服者

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发表于 2007-8-10 22:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用japp于2007-08-07 08:20发表的:


偶记得之前3GO某人曾经说过一句非常有哲理性的话, 貌似是....空战缠斗的前提就找一条最快最佳的路线飞到敌方的6点钟.

这话基本上在模拟飞行游戏中都非常有用
ACE COMBAT中似乎已经变成去找对方12点钟了……
不过ACE COMBAT系列也不算是模拟飞行,所以这句话还是适用的。
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