发布会只提到用了 AMD RDNA 2 的解决方案,称为「Intersection Engine」,也是 BVH 算法,细节和演示都没有;根据 Digital Foundry 的文章确认,PS5 没有专用的光追硬件,PS5 的光追方案就是 AMD 提供的 Navi 核心方案,原文「Similar to the RDNA implementation, PS5 will have access to the same kind of RT implementations we've seen in the PC space」——也就是说不存在额外的算力去支援光追,就是 10.28TF 去实现光追。主设计师 Cerny 表示:「我见到很多 PS5 游戏已经成功的使用了光追,在复杂的动态场景中体现反射,只付出了合理的成本。」( "I've already seen a PS5 title that is successfully using ray-tracing-based reflections in complex animated scenes, with only modest costs.")