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[求助]为什么ACT类的游戏 视角都有问题呢?

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 楼主| 发表于 2007-8-7 21:37  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了几个月的XBOX360,得出一个结论XO和XB大多数ACT游戏 调整视角的时候左右都是反的.这是为什么呢? 354 Z52 忍龙黑 邪牙灵 索尼克 等等 十分不舒服,只有九十九夜,古墓传奇等少数好象是正常的.这是为什么呢?难道电玩有ACT左右相反的习惯?(PS2时代是PC饭,没玩过上世代游戏).
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发表于 2007-8-7 21:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
。。。无语
反的才是正常的,以人物为中心你控制的摄像机在左边看到的当然是右边的。。。  

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发表于 2007-8-7 21:41  ·  河北 | 显示全部楼层
视角反转,95%的ACT都可调,LZ不会么

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 楼主| 发表于 2007-8-7 21:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2007-08-07 21:41发表的:
视角反转,95%的ACT都可调,LZ不会么
目前经验是80%都不可以调,只要是反的我都先去设定里看看能不能改的.

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发表于 2007-8-7 21:55  ·  河北 | 显示全部楼层
你要看是什么类型的了

无双这种纵向视角几乎不会移动的游戏本身就没有必要提供反向,横向的移动可以很快适应;需要的大多是准第一人称射击游戏,比如FF7地狱犬挽歌或是脱狱潜龙2这样的准第一人称游戏,虽然操作模式和FPS一样但视角移动完全是相反的,不改过来的话会非常别扭,这类游戏在选项中也几乎全有修改项;另一类是忍和忍龙这样的游戏,虽然未必提供了视角修改功能,但一般都有一个恢复初始视角的按键,合理运用比视角调整在快节奏战斗中更有用,所以也不需要;最后一类是锁定敌人后视角随敌人自动移动比如ZOE2或敢达vs系列,非锁定状态很少用到,因此功能提供与否也并不重要。

ACT到目前为止玩烂的不计其数,真正因为视角问题而影响乐趣的几乎不存在,对游戏系统的定位如果理解错了,那视角问题也就来了。

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发表于 2007-8-7 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
扯淡....刚刚就在玩忍黑 ~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2007-8-7 22:00  ·  北京 | 显示全部楼层
看来 还是适应问题....FPS玩多了,改不来了... 怕就怕 ACT改过来了,FPS又不适应了

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发表于 2007-8-7 22:10  ·  河北 | 显示全部楼层
准第一人称的ACT和射击都可以改啊,直接玩如果和FPS相反的我也根本玩不下去的

忍龙是有那么点SB的视角问题,不过只要有复位就无所谓了。
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