◆ 游戏系统[/COLOR] [/ALIGN]
游戏采用典型的战略模拟角色扮演设定,玩家将操作我方的众多战斗单位,在六角格构成的地图与敌人进行战斗。游戏***收录了16种通用职业,具备各自的特色与技能,空白画架的关键成员们并将具备角色专属职业,玩家必须视战况需求来转换职业。
战斗前玩家可透过“DER(直接战情报告,Direct Event Report)”系统事先掌握敌人位置与能力,来决定战斗单位的编成与配置,战斗中亦可随时透过 DER 来掌握战况。
战斗时系统将依照“RES(反应值)”的高低来决定行动顺序,RES 越高,行动的间隔越短,对战斗越有利。游戏舞台由“HEX(六角格)”为基本单位所构成,有着不同的地形设定,会影响 RES 的效果与角色的行动,因此作战时必须充分考虑地形因素。
战斗时如果能将敌人包围起来,就可以施展能提升攻击效果的“阵型技巧(Formation Arts)”,越多人连手威力越强;如果针对同一敌人进行连续攻击的话,就可以发动能提升攻击效果的“连锁奖励(Chain Bonus)”,多样化的战斗系统让游戏更具战略性。
PSP《荒野兵器XF》由SCEH代理,预定8月9日推出,定价1300元。