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发表于 2007-8-12 08:17 · 上海
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看过了,我打100关的6个职业和神无月七夜 基本相同,只是人物选择稍有不同....
一定要说这个配置有什么缺点的话,那就是执行这个战术的话,6人等级都得很高,装备都得齐全,主力和替补之间没有差距....也就是说需要耗费很多时间去练级和刷装备(当然玩过日版,掌握技巧和熟悉方法的话时间也不会太长)
我们都知道,黑魔和白魔区别于其他职业的关键因素是在他们专精于各自的最强魔法......
但是培养起来实在是让人不爽,虽然神无月七夜没有给出不用白魔和黑魔的明确理由.但是我自己在打2周目的时候也感到了白魔和黑魔的在设计上的失败.(我只能认为是SE设计的失败,而不相信SE是出于平衡的考虑而这样设计的),理由如下:
1,首先是限制问题
即使是黑白魔法师已经学会了最强黑白魔法,使用的时候也会受到很多限制....(比较实用的黑白魔法其他几个职业也能学)
例如有些BOSS战是禁止使用魔法,或者来个MP迅速减少,要不再来一招MP立刻减为0的无影指....
这个时候这2个职业基本就是鸡肋的存在......
有的BOSS干脆来个魔法免疫.黑魔立刻变得没有用武之地......
有的BOSS最喜欢找血少的下手,那么白魔只能不断的帮自己补血(这还不算操作是否熟练,如果操作稍有失误,白魔立刻挂掉.....),等于是己方只有2个人在战斗,而不是3个.....
如果换成是其他攻防魔都很平衡的职业,就不会出现这么被动的局面了.....
2,其次是伤害输出问题.....
这个是人的都知道,白魔和黑魔在物理攻击伤害上显然不能和其他职业相比.....
而我们也知道.这次国际版平衡了很多职业的伤害输出问题,这点可以从武器的数值变更,以及各个职业能力强化方向和次数上可以看出来...也就是说即使是肉盾,培养到后来也能作为伤害输出的主力...
这样一来,黑魔法师的高攻伤害输出也不再是他的优势.....
而我们都知道.黑白魔法师的培养非常漫长而且痛苦.....
3,接着是体力和防御问题...
也很明显,白魔和黑魔都不是肉盾,只能站在后排补血....
但是问题也很多.譬如最常见的BOSS对肉盾来个即死或者会心,导致肉盾被灭的话,那么BOSS的下一个进攻的目标就是白魔和黑魔.....
而有的时候,一些乱入的杂兵最喜欢攻击站在后方的白魔和黑魔....
更不用说,一些BOSS专门喜欢找血少防低的角色下手......
4,跟着是魔法消耗问题
在取得各自的较强武器以及学会弥补魔法消耗的技能前,魔法损耗问题是十分严重的.....
且不说平时遇到的杂兵一多MP是否够用.而遇到一些BOSS是和杂兵一起出现的混战就会出现...
更何况一些BOSS战本身就是持久战......时间一常,MP不足的话,就得磕药跑圈.....
前面也说过了,如果操作稍有失误,就是被捏.....
5,最后是团体配合问题
玩过网游的都知道,战牧法是最基本的团队构成,战斗的时候可以依靠操作和团队分工形成互补....
操作的话,基本比拼的就是对角色的熟悉程度和走位.......
比较不幸的是,黑白魔法师虽然是后方支援型角色,但站位比较靠前(因为魔法范围的问题,另外系统默认为靠前)再加上咏唱魔法时人不能移动.......
即使是最普通的BOSS,随便来个群体必杀.他俩也不能幸免(因为他俩的魔法范围和BOSS的必杀范围大致相同)
综上,与其选2个魔高的专属职业,还不如选一些攻守魔相对更平衡的角色.....
说穿了,我打到现在,认为选择职业最基本的思路就是,6个职业都得能打能扛,飞空近战皆能应付,近可战,远可辅助,即使偶尔发生意外也能独当一面....
很明显,黑白魔法师不符合我的择职业标准.....
在没有找到新的战术思路以前,我也不推荐使用这2个职业......... |
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