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その魂は-風の如く疾走し、極限バトルで“覚醒する | | Logo by 无题 |
| 攻击 | 防御 | CKL | 速度 | 状态 | 忍具 | 2.5 | 3 | 3 | 3 | 3.5 | 3 |
MS1个月前发帖说写DDL研究,但后来因为比赛啊录像啊什么什么啊拖到现在..
其实不是偶拖,是为了迎合DDL逝世1个月才发布desu...(旁人:拖还这么多借口,给偶打! )
其实只是拿以前的修改一下,具体了连技部分和招式的实战用途...
好了,让偶们再次怀念一下伟大的艺术家--DDL吧...555555
一.地面的爆炸艺术
1.起爆粘土-鸟-翻(前O):DDL灵魂技巧之一,地面强力的牵制招式!基本上对手在地面就能牵制对手大部分招式...遗憾的是伤害偏低和出手偏慢,标快的人在中距离对丢的话DDL占不了什么优势,而且替身出来之后也不能作为反击招式用.近距离1到2段前O之后接造型是蛮好用的连技,对于伤害输出低的DDL可以考虑多加使用.
2.起爆粘土-鸟(上O):对空超强的招式,对付空压的角色尤其好用!可以确反大部分人的DASH,但要看对手DASH的时候高度来决定4只小鸟的命中.而且这招基本上对地不能,除非对手与DDL紧贴着.伤害不低,一般对手浮空就可以多用来牵制和舔血去...
3.起爆粘土-蜘蛛(下O,蓄力可):实用性一般的招式...毕竟伤害实在是...但由于自带腾空的特性,能让DDL很容易做到低空OOO的效果,而且出手的蜘蛛是弹标的,算好时间出手可以弹标之后出到空OOOdesu...
4.起爆粘土-鸟-定(OO):这招也是DDL的灵魂技巧,很多人讨厌DDL大多就是因为这招.放出来的那只小鸟不是一般的强,可以抵挡所有小型忍具(就是千影和封条那些),维持时间长(MS是游戏时间2S),命中对手后对手必螺旋吹飞(这个才是强的原因啊)!一般来说对手不受身就可以有N个连法,最常用就是***的退...当然,现在人聪明了,受身几率提高了,所以建议多用空OOO追打吧,即使冒着对手会替掉的风险...如果对手地受经常成功就放弃退多用造型和空OOO吧...
5.地面爆破艺术-升(OO+上O):对空固有连技,平时要用上的地方不多,顶多见到对手跳起来的时候用来磨磨血.但这招是唯一不引爆"定"里面那只小鸟的固有连技,所以对手替了这固有连技,不加思索的反击很多时候就会撞上小鸟,之后就=被DDL去追打吧.但发现小鸟不爆的前提是对手没有中前面的OO那2下,不然小鸟会碰到对手就爆炸掉了...对手浮空之后可以接个破坏或者用退倒地追打desu.
6.地面爆破艺术-击(OO+前O):常用固有连技之一.具体动作就是把"定"里面的小鸟放出去,让它直线飞向对手.命中之后对手后对手会水平吹飞.由于DDL前2下如果对手浮空命中的话,对手着地之后是可以走开(具体表现就如以前的防御不能),这时候如果用退,对手就可以54DDL的攻击了,所以遇到这样的情况就用击吧...还有,倒地用退追打对手是可以用地受来避免,所以见到对手多地受的话就用击吧...对手受身之后还是要防御的...
7.地面爆破艺术-扬(OO+下O):版中主力技巧.替身难度最难(大概吧)...对手浮空中招就会扣地吹飞...地面中招的话就会垂直吹飞...前者不知道可不可以接造型...后者就可以跟升一样,退和破坏任意追加.据说有转向,但目前效果不怎么明显...而且由于前2下O太容易替了,这招能暴血的机会也少了很多...但是在版中还是强烈推荐多用这招...
8.地面爆破艺术-退(OO+后O)版边常用的招式,对手撞墙之后空OOO追打是很好desu..不过这招最常用是用于倒地追打...这里要说明一下,只有对手处于垂直吹飞和螺旋吹飞状态下DDL才能用退来倒地追打,其他吹飞,包括撞墙之后那种吹飞也是不能用退来追打的,这点要注意.平时对手如果替身弱,可以多用来磨血去,而且可以在退之后立即附上一个破坏,出手慢的人如果替退之后反击就...注意,是出手慢的人喔...
9.爆葬(后O):地面投技.判定时间短,可以说是没多大用处了...基本就是用来版边来个著名连技"爆葬破坏"而已...替身难度不说了...第2下有点难度而已...不过对手4防的时候可以考虑一用,不过反正对手防御用炸弹磨也是可以...这投技的伤害实在不足一提.使用的时候要注意一下有效距离,不然出了逆向前O的时候DDL就亏大了,一顿暴打啊...
二.空中的爆破艺术
1.空中爆破艺术杰作3部:(空中OOO):也是灵魂技巧.具体特性不多作介绍了...只是要说明一下可以控制高度和节奏能形成不同的效果...平时多拉方向前和后来交替使用,拉前可以增长射程;拉后可以应对对手DASH过来的时候拉开距离并用最后一下来反击..后者对付蝎的时候尤其重要.下O配合可以做到低空效果,如果觉得自己跳的不怎么好,可以试试用下O来辅助.中距离可以多用牵制,但注意对手是什么角色,例如是凯的话就别用多2次以上,他一旦空防住你第一次就可以利用你跳起使用第2次的时间差来个夜凤凰desu!记住,这招是牵制用不是压制用的.
2.空中爆破艺术-空(空中上OO):空中对空的固有连技,第2下O是放出3只小鸟但3只小鸟不能把对手打成吹飞状态.但伤害不错,而且替身难度不低,有机会可以用用.
3.空中爆破艺术-双(空中下OO):判定比较诡异的招式,第一下攻击由于DDL是向后弹一下才有攻击判定,导致低空要使用上这招很难.后跳之后当点水那样用倒是可以,不过要对出手时间把握的好,具体可以看看偶用天天打菜鸟的DDL录像...低空DASH使用这招命中之后可以做一件诡异的事情,具体到连技一节会提到...
4.爆葬-空(空后O):空中版爆葬跟地面基本一样,判定还是那么短,但在自己靠墙的时候也可以靠它来暴血.还有,空中立回的时候可以用用,但要限制对手的高度与DDL基本一致才能抓到对手的说.第2下替身不能倒是好事,不过靠他来立回实在是...但版边这个版本比地上的要好接破坏,所以机会来了就记得把握好.
三.华丽的爆炸忍术
1.造型之美(上上O):突进型忍术,发生判定快,而且发动时候全身存在判定,可以用来确反绝大部分人的DASH.目前发现这招替身难度不低,DDL替身之后用来确反的确是可以的,不过要注意好CKL的消耗.对于某些人上O确反不了或者效果不怎么好,强烈推荐用这招来确反.前O接和定之后接就推荐前O接,毕竟定命中对手之后实在太多选择了...
2.破坏之美(下下O):名字和伤害的很强大,但命中就...算吧,这招平时基本都是连技里面出现,具体怎样接连技部分会提到.这里要说明一下,如果发现自己DDL伤害输出低了点,建议在牵制期间附上破坏使用,只要对手防住破坏都可以算是DDL赚了...CKL消耗的问题别去想,只要对手不是打耗的人DDL蓄CKL的机会很多...而且对手一旦失误命中一只,DDL赚4了...
四.破坏与华丽共存的奥义
DDL基本奥义都=玩命(没办法,为了华丽!),而且动作华丽有余命中却不足.裸是不能,连技上用一下还是可以的...状态开了之后就别管什么,破坏轰炸吧!对手如果倒地装4就狂O用蜘蛛去磨他血...前O之后用造型是状态中最好接近对手的方法...对手一旦撞墙啊扣地啊就别想了,觉醒砸过去吧...逆转的判定还是不错,有机会就接吧,华丽的艺术啊!
五.瞬美的连技
这里简单介绍一下DDL平时"所谓"的连技和要注意的地方(全部连技成立条件为对手不替不受的时候喔):
1.定之后的:
空OOO(跳的高度要注意好)
上O(这个要注意的是对手必须替身之后由于位移问题而中了定之后DDL逆向使用就能保证全数命中)
退(这个要点是在于出手时间,不要让OO第一下命中对手就可以保证做到完美的倒地追打了)
2.前O的:
造型(注意好距离,虽然造型的距离有点BT,不过还是要注意的.还有版边虽然可以保证命中,不过一旦被替造型DDL多数要挨打,所以具体情况要自行取舍)
空OOO(版边限定,限制空OOO高度为低空...这样3只小鸟命中之后立刻前小跳空OOO才能形成连技...不过难度不低,而且有版边限制,如果对手替身比较弱,可以考虑用前O推对手靠墙之后使用这样的连技)
3.地面基式的:
升接破坏(升需要输入上O的时候请输入斜上,这样DDL在空中的位移会向前一点,着地时候输入破坏就OK了)
击接破坏(版边限定,对手离版边最好有一个人的身位.不能造到受身不能,但如果破坏时间出得好可以在破坏硬直解除之后再次追打,但目前偶不清楚具体时机,望高人指教)
"爆葬破坏"(经过N次实战所得,这个连技成立条件有点苛刻.DDL出投技的时候不能紧贴墙边,不然会由于位移问题导致出了破坏也打不到人的说,所以要接这个连技的时候请注意好站位.具体就是离开一点,只要不紧贴就好了,受身不能连desu!)
4.空中基式的
空OOO接破坏(版边限定,具体有2种情况.一种是低空OOO命中对手,就是对手在地面中中招.这样只要在对手撞墙的时候输入破坏就OK了,受身不能连.另外一种就是命中浮空的对手.这情况比较有技巧...具体输入请参照为空OO下下OO...其实就是在空OOO第2下命中对手的时候输入下下之后在输入第3下O.这样也是受身不能连喔!)
空下OO接空OOO(诡异连技,完美版是不需要跳多一下来出空OOO,能做到空下OO之后受身不能直接中空OOO的效果!不过限制条件,DASH命中对手之后空下OO,而且空下OO完成的时候不能在版边.至于输入手法偶就不怎么能清楚地告诉大家,偶是输入空下OO的时候先按紧下让其动作全部完成一瞬间松开下直接输入OOO就做到了.如果大家发现什么好方法请告诉偶desu!)
空投接破坏(版边限定,没有地面那样的不紧贴限制,只要靠近版边就OK了!)
5.奥义的:
1级:偶的连法是投技*2,分别用地面和空投一次就OK了.定来接就要看时机的把握,太快或者太慢也不行呢.2,3级别略...
6.综合性连技:
退+空OOO+破坏(版边限定.偶最常用也是最喜欢的连技!暴血惊人!打小樱50血啊!退之后的空OOO要掌握好高度,接破坏的手法上面有介绍了.)
前O+空OOO+破坏(难点在于接空OOO上,前O的时候最好控制好距离,距离控制好了出低空OOO难度会减少很多,具体距离要看个人的手感了.破坏只要在空OOO命中之后输入就OK,不需要JF,受身不能desu!)
空下OO+空OOO+破坏(诡异连技...要实现很难,不过观赏度很好!具体难点就是在于要DASH命中对手还有就是最好在版中开始连起.)
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