在2006年影评人Roger Ebert曾经说过电子游戏不能成为艺术,最近他补充说明电子游戏不能成为高级艺术,但相信大部分玩家和厂商都不会同意。美国网站选出了10款最能代表艺术的游戏,它们如下: |
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10·世界尽头(Out of This World) |
平台:世嘉MD,超任,PC,3DO |
年代:1990 |
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回到1990年的冒险游戏里,《世界尽头》造就了当时史上最真实的角色动画。游戏完成的如此出色,使我们几乎沉迷在这个虚幻世界里不愿回家。我们一路上所认识的朋友虽然不是人类,但却如此的人性化。游戏配乐相当独特,空洞的背景音乐布满了音符——是诠释这个乏味新世界的完美之音。 |
9·塞尔达传说:时之笛 |
平台:N64 |
年代:1998 |
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《时之笛》被普遍认为是史上最佳游戏之一。游戏如此的完美:一个投入度高的世界,一个富感情并引人入胜的叙述,非凡的音乐和绚丽的画面。《时之笛》是游戏么?它当然是,但要超出更多。就像斑点也可以成为点彩派艺术家的伟大作品那样,《时之笛》就是由一行一行的代码组成的艺术。 |
8·潜龙谍影2:自由之子 |
平台:PS2 |
年代:2001 |
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潜龙谍影》有着多彩的角色、剧情和机械人,虽然它可能不会在剧情叙述方面得到什么奖项。但它却形成了自身独特的风格的叙述形式。有些游戏就如图画(大神),有些就像多媒体美术馆(电子浮游生物)。但《潜龙谍影》系列,尤其是《潜龙谍影2》,更像是一部电影——一部黑暗、坚毅,充满背叛、失败和抉择的电影。 |
7·冥界狂想曲(Grim Fandango) |
平台:PC |
年代:1998 |
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不论是在游戏推出前,或是在推出后,再也没有其它游戏能比《冥界狂想曲》的美术设计更独特了。游戏表达了一个热闹,成熟的故事,背景设定在一个充满死亡的世界。出色的角色设计和画面使你遇到的每个人物都不尽相同——即使这个世界里的人都是骷髅。混合爵士乐和墨西哥风土音乐,使游戏拥有史上最出色的背景音乐之一。 |
6·汪达与巨像 |
平台:PS2 |
年代:2005 |
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《汪达与巨像》是这么的美丽、传奇、引人注目——所有组成优秀文学和电影作品的要素都可以在这里找到。自从Artax沉入悲痛沼泽以来(魔域仙踪,详细请点这里),我们再也没有因为马而那么伤心了。每一个巨像都那么雄伟,惊人。说游戏不能成为高级艺术明显的冒犯了创造这个游戏的艺术家们。 |
5·半条命2(Half-Life 2) |
平台:Xbox,PC |
年代:2005 |
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故事设定在一个极权统治的世界。利用第一人称视角和舞台演出般的故事,《半条命2》把故事叙述上升到了一个新的高度,超过了它的前作和所有后来者。《半条命》和《半条命2》创造了最伟大的虚构混乱之地。 |
4·生化危机4 |
平台:NGC,Wii,PS2 |
年代:2005 |
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创造恐惧和紧张感是一种艺术,Capcom的《生化危机4》在这两方面都做的很出色。这款生还恐惧系列的最新作将你置身在一个布满饥饿丧尸农民的世界,丢给你一两把***然后你就要独自面对命运。在营造黑暗和恐惧气氛上,没有什么游戏(或者电影)能比得上《生化危机4》和它的前作。 |
3·大神 |
平台:PS2 |
年代:2006 |
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《大神》把画笔交给了玩家,再把玩家置身于一个充满画画的世界。游戏的美术造诣很高,亦是演示如何将一个虚幻、夸张的美术世界营造成令人信服的真实的最好例子。当很多游戏在真实性这条大道上继续颠簸,而《大神》却绕道而行,创造了自己的艺术。 |
2·电子浮游生物 |
平台:DS |
年代:2006 |
有人说《电子浮游生物》更像是艺术,而不是游戏。游戏的创作者Toshio Iwai说它是“触摸式媒体艺术”。游戏结合了音乐,视觉效果和美术设计,玩家可以在其中创造自己的作品。游戏一个最令人沮丧的特性恰好使它更接近艺术:玩家的作品不能储存。 |
1·最终幻想7 平台:PS,PC |
年代:1997 |
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完美的故事背景,角色设计,背景音乐,和多种细致的侧面描写,《最终幻想7》成就了任何伟大艺术应该做到的:令人感动。艾丽丝的死总是被评为游戏史上最深刻的一幕。《最终幻想7》和它的兄弟姐妹们总是给玩家带来不同的迷宫探索,感人的过场动画和催泪的情节。 |
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