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楼主: s7912

[业界] [业界]EA:遊戲優先開發 Xbox360 版

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发表于 2007-8-19 23:30  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
EA的游戏是垃圾?不知道EA那么多钱是怎么来的?日本的某些公司不是垃圾怎么今天合并明天并和的呢?还是只因为EA不只给PS3做“独占”的“大作”所以才垃圾?话说EA也只能算是一个大型的游戏发行商,旗下有着不少出名的游戏制作室,不过十之七八的EA游戏只是一些小公司制作的,没有荣誉勋章系列也就不会有使命召唤,不过这模式带给游戏业的只能是好事,就是游戏的类型很丰富,增强了游戏产业的繁荣,回头看日本,游戏开发商自己发行自己的游戏,导致了模式的单一阻碍了今后游戏的繁荣,毕竟一个游戏制作室两年甚至四年才能完成一个游戏,FF、无双等系列又能再辉煌多少年呢?当今世界生活节奏的加快更导致了快餐游戏的兴盛,个人到是觉得EA活的只会越来越滋润。
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发表于 2007-8-19 23:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用s7912于2007-08-18 12:40发表的[业界]EA:遊戲優先開發 Xbox360 版:
http://www.gamespot.com/news/sho ... 329&sid=6176890

X360 普及量更大,所以先發售 X360 版對于遊戲***更有利。這個道理和當初 EA 優先開發遊戲的 PS2 版而不是 Xbox 版一樣
.......
风水轮流转

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发表于 2007-8-20 00:39  ·  广东 | 显示全部楼层
说到EA,BF***系列,荣誉勋章系列,极品飞车系列,BURNOUT系列,无论在PC和游戏机领域,那个不是响当当的品牌
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发表于 2007-8-20 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用diaodiao于2007-08-19 23:30发表的:
EA的游戏是垃圾?不知道EA那么多钱是怎么来的?日本的某些公司不是垃圾怎么今天合并明天并和的呢?还是只因为EA不只给PS3做“独占”的“大作”所以才垃圾?话说EA也只能算是一个大型的游戏发行商,旗下有着不少出名的游戏制作室,不过十之七八的EA游戏只是一些小公司制作的,没有荣誉勋章系列也就不会有使命召唤,不过这模式带给游戏业的只能是好事,就是游戏的类型很丰富,增强了游戏产业的繁荣,回头看日本,游戏开发商自己发行自己的游戏,导致了模式的单一阻碍了今后游戏的繁荣,毕竟一个游戏制作室两年甚至四年才能完成一个游戏,FF、无双等系列又能再辉煌多少年呢?当今世界生活节奏的加快更导致了快餐游戏的兴盛,个人到是觉得EA活的只会越来越滋润。

说道不给XO做游戏的公司,RF还不是一样称垃圾
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发表于 2007-8-20 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用huabao3100于2007-08-20 00:39发表的:
说到EA,BF***系列,荣誉勋章系列,极品飞车系列,BURNOUT系列,无论在PC和游戏机领域,那个不是响当当的品牌

除了***其他都是越来越烂了,荣誉系列,换汤不换药,使命都换现代他还在二战,极品麻除了画面进步外,基本开上几圈就可以封盘了,BUROUT刚开始玩了2,3觉得不错,到了现在就不想碰了,车不像车,干脆改成外太空飞船比赛比较合乎物理运动,天天撞都撞烦了
何况***1,2(PC版)不是EA开发的,是瑞典一个小组,现在已被EA收购了,收购后开发的***2142,垃圾不如
家用机版***2是EA作,可惜XO版都和PS2版一样,烂到家了,现在EA已经成不求质量只求效率的软件工厂了

征服者

再重的愛也較門外雪更輕

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发表于 2007-8-20 10:57  ·  新西兰 | 显示全部楼层
下面是引用alex360于2007-08-20 10:55发表的:


除了***其他都是越来越烂了,荣誉系列,换汤不换药,使命都换现代他还在二战,极品麻除了画面进步外,基本开上几圈就可以封盘了,BUROUT刚开始玩了2,3觉得不错,到了现在就不想碰了,车不像车,干脆改成外太空飞船比赛比较合乎物理运动,天天撞都撞烦了
何况***不是EA开发的,是瑞典一个小组,现在已被EA收购了

換到日本廠商同樣適用...

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发表于 2007-8-21 23:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
搞定EA 欧美拿下了~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-8-21 23:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
EA好游戏其实多了去了
burn out,black,SSX等等。。都很好玩。。

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发表于 2007-8-27 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zhrwk于2007-08-18 12:45发表的:
EA不是考虑多开发WII了么

WII和360的游戏类型不重合的,传统游戏EA还是看中360啊
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