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游戏类型,不要再提FPS了

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 楼主| 发表于 2007-8-19 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
官网的定义,仍然是FPA,第一人称冒险游戏

跟SHOOTER GAME是有天差之别的

In stores 08.28.2007  Players: 1   
Publisher: Nintendo      

Genre: First-Person Adventure
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发表于 2007-8-19 23:25  ·  北京 | 显示全部楼层
MS这次的定义是First Person Shooter了……

GAMESPOT的截图




IGN的截图

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 楼主| 发表于 2007-8-19 23:35  ·  北京 | 显示全部楼层
REVIEW出来以后他们会改变的吧

毕竟要以官方的为准

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发表于 2007-8-20 08:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用star-fox于2007-08-19 23:35发表的:
REVIEW出来以后他们会改变的吧

毕竟要以官方的为准

是哦~~我忘了去官网看了……

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发表于 2007-8-23 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
其实MP3的第2种新式瞄准系统是跟任何FPS不同的
居然屏幕不动准星动

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发表于 2007-8-23 13:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2007-08-23 12:52发表的:
其实MP3的第2种新式瞄准系统是跟任何FPS不同的
居然屏幕不动准星动

不知道这个在实际中的应用能到什么程度,不过目前想想要是能用这个对付MP1的最终BOSS第一形态就回方便多了。他放空中那种东西真太讨厌了

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发表于 2007-8-23 22:29  ·  北京 | 显示全部楼层
其实锁定就相当于3D空间的2D操作,躲闪也很方便的,就是转身有点费劲

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发表于 2007-8-24 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
其实根本无所谓FPA还是FPS
就像ZELDA也可以叫成是RPG一样,细分的话就是ARPG
银河战士PRIME也一样,毕竟射击是主观存在的,评选的时候也是归在FPS一类里面
FPA是银河核心玩家的专称
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