| 游戏名称 | 右脑达人-爽解 找碴博物馆2 |
游戏发行 | NBGI |
游戏制作 | NAMCO |
游戏类型 | 桌面益智 |
游戏人数 | 多人 |
游戏媒体 | 卡带 |
存档方式 | 芯片记忆 |
卡带大小 | 256Mb |
游戏发售 | 2007年3月1日(日本) |
官网地址 | |
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2006年2月,NAMCO的<<右脑达人-爽解 找碴博物馆>>以其简便的操作,丰富的图片以及新奇的操作方式获得了广大玩家的好评,NBGI乘胜出击,于今年推出了系列的第2部作品,下面简要介绍一下本作的创新之处. |
游戏仍分为爽解,全解,运势,联机四个主要游戏模式. |
爽解模式是游戏的一大特色所在,玩家要在规定的时间内找出两幅图片内的一个不同之处,并圈画出来,而且要在指定时间内完成规定的图片数才算过关.与前作相比,本作在关卡数量上并未有太大增加,而主要把改进的重点调整到了对NDS异质机能的运用上面.新加入的探照灯,发声,吹云朵等新式的玩法是对前作极大的补充和完善.由于把重点放在了对新式玩法的研究上,因此本作的爽解模式相较前作来讲简单了不少,而且制作者对奖牌和右脑指数的衡量标准进行了适当下调,使得广大玩家能时刻有一种成就感.在前作中,奖牌收集的目的是为了开启隐藏关卡,而在本作里,收集奖牌的目的变为了开启道具.这些道具有的是方便玩家过关,有的则起到了为游戏调剂的效果,因为游戏难度并不高,所以全收集的目标也是很容易达成的.比较遗憾的是,本作并不存在前作的里难度,全部找茬完成后只是开启无限找茬模式,比较令人失望.在难度的设定上,这次的爽解模式有些过低了. |
全解模式则是我们熟悉的找茬形式-没有限定时间,只需找出两幅图片中的10个不同即算过关.也许是考虑到爽解模式里难度过低,本次的全解模式的难度几乎可以用发指来形容,没有一幅图片可以轻松搞定,不同之处都隐藏的十分隐秘,需要玩家有极强的耐心和毅力作支撑才能全部找到.这样也使得这个模式成为完美***者的噩梦. |
运势模式则是利用找茬的方法进行占卜.这次的运势模式去掉了前作中的学习运,加入了全体运.只是娱乐的东西,消遣一下足矣.不过感觉这次制作者在这个模式上制作的要比上一代细致(前作很少有超过3颗星的情况发生). |
本作的图片都是全新的,在数量和新鲜度上都能满足广大玩家的要求.当然在这些美图中自然少不了NAMCO的经典游戏了,除了万年不变的吃豆人,太鼓达人,本作中又加入了异度传说,灵魂能力等游戏,喜欢这些游戏的玩家赶快加油找茬吧!比较令人失望的是游戏的音乐部分,几乎没有新的曲目,基本仍然采用了前代的BGM,只是进行了简单的混音处理,不过这些曲目都是世界名曲,在找茬时受到美的熏陶未尝不是一种享受. |
总之,作为NDS上几乎泛滥成灾的益智类游戏,本系列以其大众化的操作和新鲜的玩法吸引了不少玩家的注意.虽然有着各种各样的不足,不过本作仍不失为近期用来放松休闲的小品佳作. |