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[PS3]IGN总站的天剑评分出来了!

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 楼主| 发表于 2007-8-25 15:20  ·  内蒙古 | 显示全部楼层 |阅读模式
IGN 總站

9.0 Presentation
The cutscene work is fantastic, as are the extras (even though you can get most of them freely online).
9.0 Graphics
Beautiful in every respect. Character models are great, and the vistas are a-plenty.
9.0 Sound
Sound effects are fantastic as is the music and voice work.
7.0 Gameplay
The combat system is mostly very good, though the battles get repetitive very quickly and some of the extra stuff (like the button matching mini-games) needed more polish.
5.0 Lasting Appeal
The experience is over fairly quickly. There are a number of really good unlockables to go back and earn, though you can already get them online right now.
7.0
Decent OVERALL
(out of 10 / not an average)

IGN UK
http://ps3.ign.com/articles/815/815031p2.html

9.0 Presentation
Superficially at least, Heavenly Sword is an almost impeccable display of sheer, unrestrained talent.
9.0 Graphics

Minor framerate and tearing issues aside, Heavenly Sword is an absolute tour de force of visual splendour.
8.5 Sound

Voice acting, effects work and soundtrack hit all the rights buttons with gusto, although occassional dodgy level mixing hurts.

6.0 Gameplay
As solid as its component parts are, poor design decisions and awful structure mean they never make for a cohesive, satisfying whole.
6.0 Lasting Appeal
Despite the wealth of combos and extras to unlock, you'll be constnatly battling with tedium on subsequent play-throughs.

7.0
Decent OVERALL
(out of 10 / not an average)


跟预想的不一样吧,GS一向惊人的,也许在GS上的得分就不同了!


转个评测文

如果你想起天剑,你可能认为她很美丽。从一开始Sony便让人们对这款第三人称冒险、动作游戏充满了敬畏。在很长很长一段时期内,这款拥有无比美感的游戏作为Sony次世代游戏的范本吸引着大众的眼球。最近我们有了这样一个机会去挖掘这款游戏表面之下的东西。

在完成了现有天剑全部游戏内容之后,我们有一些好消息告诉大家:有很多很多事情,天剑做的很好。她的确是一款华丽的游戏。每件东西都被设计的很漂亮,灵巧而生气勃勃的人物与宏伟的景观是自作小组的骄傲。当你的眼睛满意的流着泪水欣赏画面的时候,你的耳朵正幸福的享受着足以令人晕倒的声音效果,管弦乐队壮丽的配乐与声优的演出勾勒出真实和庄严的气氛。无庸置疑的是,如果你正在寻找一款能证明PS3机能的游戏,并从中沾沾自喜,或者在360的背后捅那么一小刀,天剑很适合你。
如果我们用糖果来形象化天剑,那么她就如同一个200英寸高的牛奶果冻喷泉。如同你现在所知道的那样,天剑游戏包括三个主要部分:天剑战斗、弓箭战(或其他投掷类武器战)还有抽搐(?)风格的英雄序列。无庸置疑的,天剑最大的亮点在于其苦心制作的剑术系统。当一把剑在你手中的时候,你有三种“姿态”可供选择:高速、大范围以及强化力量。它们可以很方便的经由相应按键进行切换,加上方块和三角键两种不同风格的混合攻击。你可以通过操纵右摇杆来进行闪避,在特殊场合使用圆圈键来作出特殊动作。这些动作可以充分的应用在你的连续技组合当中。

在游戏过程当中,这些不可思议的组合可以让你表演出一些漂亮而真实的花招。但是,为了加强这一视觉效果,制作组采取了直接增加敌人的数量这一荒谬可笑的做法,这使得你不得不在任何时候都面对着大量敌人:从游戏开始时的10个敌人逐渐增加到游戏末尾时的数百个敌人。为了使得这样愚蠢拥挤的战斗的战斗看起来不那么傻X,忍者原理被借鉴到游戏并改良为一个加亮系统。用敌人的颜色变蓝、黄或者红来指示敌人将采用的移动与攻击方式,而你需要切换到相应的姿态去做好反击准备。问题是,这样玩更加的傻X,而且,在你被敌人部落包围时,你根本没法看清乌怏怏的人群中哪个敌人变亮了,只能摸索着乱按按钮去发动那些事实上发动不出来的反击。

(原文太长,略去其中评论天剑现实***面部建模和弓箭战的两个段落。大意是十分枯燥,do it all again and again and again.)

.......不用说,除非你真正的爱上了刀剑战斗,天剑的连续技系统很快会让人感到无比枯燥、傻X和难以置信的无聊。聪明的善用游戏战斗部分的核心技术,将它们频繁的组合,可以帮助你减少这些无聊的重复.......

可怜的系统使得天剑的战斗部分令人印象深刻,同时让人在一遍遍的重复中感到无聊。此外更多系统中的不足让人发怒:检查点位置的恶心使你不得不重复重复再重复的进行某些场景。更糟的是,看上去这游戏为你的人物的转动方向设计了8轴,看上去这是为了使玩家在一些艰苦的战斗中更好的发挥。但是在步行穿过走廊、通道时,这一设定糟透了。而且,在使用投掷类武器瞄准时,8轴方向使得你的射击非常难以精确。

感谢小猪哥,让我们知道了天师的(画面好不代表游戏好)这句话是多么的有哲理啊..
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发表于 2007-8-25 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层
HOHOHOHO~~~~~

沙发~~~

观战~~~~

求败者

推倒团20号之邋遢大王

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发表于 2007-8-25 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层
还算不错啦~~~~~~~~~只能说中规中矩.........

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发表于 2007-8-25 15:22  ·  河北 | 显示全部楼层
留名.....很好...不错....
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 楼主| 发表于 2007-8-25 15:28  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
tgfcer看到过篇国外的试玩报告,这个游戏六小时就可以见最终BOSS!

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2007-8-25 15:34  ·  北京 | 显示全部楼层
这帖子会是各位极端饭发挥的好舞台啊……

征服者

再重的愛也較門外雪更輕

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发表于 2007-8-25 15:34  ·  新西兰 | 显示全部楼层
遊戲出來之後在看吧....
感覺這個遊戲吹噓得太犀利
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发表于 2007-8-25 15:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2007-08-25 15:28发表的:
tgfcer看到过篇国外的试玩报告,这个游戏六小时就可以见最终BOSS!
請貼出原文!不然就是你掰的!

http://www.n4g.com/ps3/News-49200.aspx

有關游戲時間的問題,製作人透露自從去年E3上公布《天劍》時開始,開發小組就一直對游戲流程的設置問題非常重視。他表示現在還無法准确估算第一次游戲完成整個流程的具體時間,但表示主線劇情的游戲時間至少在12-15個小時之間。
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发表于 2007-8-25 15:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现在看各大媒体对PS3独占的画面没什么说的,开始说汇聚游戏性了

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发表于 2007-8-25 15:39  ·  山东 | 显示全部楼层
现在sf好像不多,到了晚上这帖就热闹了~~~~
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