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[业界]PS3机能强于XO,育碧一人员说PS3游戏不如XO是因为程序员

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 楼主| 发表于 2007-8-25 16:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本周对于rainbow组的LD们,是痛苦的一周,因为要开始PS3的移植工作,为了得到同等水平的效果,每人都要把关卡分成小的部分再连接起来,LD们是知道的,这BSP的事情要多麻烦有多麻烦,更别提无数的actors和Kismet脚本了。

忙里偷闲,抽烟的时候和主程序聊了几句关于xo和ps3的问题,得到了这样的回答:

首先,PS3的机能是绝对强过xo的,并且,开发者很清楚ps3玩家手中的主机是什么配置,而不像xo, 有的有硬盘,有的没硬盘,这一点会给开发带来间接的影响。 但为什么目前为之PS3的游戏并没有特别突出呢? 主要问题就集中在全世界的程序员身上, 第一,欧美的程序员,99%的人倾向于在DX环境下编程,而并不是OpenGL, 第二,PS3的开发工具,Crappy。于是产生的结果就是, 要得到同等素质的东西,PS3的开发时间几乎是xo的两倍,那么作为项目本身的成本问题,就导致更多的公司愿意优先开发xo游戏,然后视资金,时间等因素,再决定在PS3上缩多少水。

但是毕竟PS3是强大的,而且蓝光的优势会逐渐显现出来,那么这个就是个时间的问题了, 也许1年,1年半以后,大家就能看到明显强于xo的PS3游戏出现, 所以,be patience。

好了,烟也抽完了,回到座位一看, 身边的xo dev kit三红了。。。。。。
http://www.tgfcer.com/CLUB/thread-5899370-1-1.html.
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 楼主| 发表于 2007-8-25 16:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层

Re:[业界]PS3机能强于XO,育碧一人员说PS3游戏不如XO是因为程序员

下面是引用qq2007于2007-08-25 16:42发表的[业界]PS3强于XO,育碧一人员说PS3游戏不如XO是因为程序员:
  本周对于rainbow组的LD们,是痛苦的一周,因为要开始PS3的移植工作,为了得到同等水平的效果,每人都要把关卡分成小的部分再连接起来,LD们是知道的,这BSP的事情要多麻烦有多麻烦,更别提无数的actors和Kismet脚本了。

忙里偷闲,抽烟的时候和主程序聊了几句关于xo和ps3的问题,得到了这样的回答:

首先,PS3的机能是绝对强过xo的,并且,开发者很清楚ps3玩家手中的主机是什么配置,而不像xo, 有的有硬盘,有的没硬盘,这一点会给开发带来间接的影响。 但为什么目前为之PS3的游戏并没有特别突出呢? 主要问题就集中在全世界的程序员身上, 第一,欧美的程序员,99%的人倾向于在DX环境下编程,而并不是OpenGL, 第二,PS3的开发工具,Crappy。于是产生的结果就是, 要得到同等素质的东西,PS3的开发时间几乎是xo的两倍,那么作为项目本身的成本问题,就导致更多的公司愿意优先开发xo游戏,然后视资金,时间等因素,再决定在PS3上缩多少水。
.......

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发表于 2007-8-25 16:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
即使PS3不如XO,程序员够强,PS3游戏也会优于XO

战士

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发表于 2007-8-25 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
饿,同意2楼的,这种强不强看人的水平也很重要吧。

终结者

喜んで.....

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发表于 2007-8-25 16:52  ·  广西 | 显示全部楼层
LZ的最后一句话是必杀……………………………………
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发表于 2007-8-25 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
又是机能问题....
PS3的CELL和XO的C1组合的话是不是会很强,哈哈瞎YY
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发表于 2007-8-25 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
"也许1年,1年半以后,大家就能看到明显强于xo的PS3游戏出现"

市场等不起。。。
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 楼主| 发表于 2007-8-25 16:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用▲▲■■●●于2007-08-25 16:52发表的:
LZ的最后一句话是必杀……………………………………
呵呵,不是我说的,是人家自己说的,只不过把原话当成标题
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发表于 2007-8-25 16:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用spoopo于2007-08-25 16:53发表的:
又是机能问题....
PS3的CELL和XO的C1组合的话是不是会很强,哈哈瞎YY




rsx太残

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发表于 2007-8-25 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
好了,烟也抽完了,回到座位一看, 身边的xo dev kit三红了。。。。。。
强。不愧专业3红机。
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