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楼主 |
发表于 2007-8-25 16:42 · 辽宁
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Re:[业界]PS3机能强于XO,育碧一人员说PS3游戏不如XO是因为程序员
下面是引用qq2007于2007-08-25 16:42发表的[业界]PS3强于XO,育碧一人员说PS3游戏不如XO是因为程序员:
本周对于rainbow组的LD们,是痛苦的一周,因为要开始PS3的移植工作,为了得到同等水平的效果,每人都要把关卡分成小的部分再连接起来,LD们是知道的,这BSP的事情要多麻烦有多麻烦,更别提无数的actors和Kismet脚本了。
忙里偷闲,抽烟的时候和主程序聊了几句关于xo和ps3的问题,得到了这样的回答:
首先,PS3的机能是绝对强过xo的,并且,开发者很清楚ps3玩家手中的主机是什么配置,而不像xo, 有的有硬盘,有的没硬盘,这一点会给开发带来间接的影响。 但为什么目前为之PS3的游戏并没有特别突出呢? 主要问题就集中在全世界的程序员身上, 第一,欧美的程序员,99%的人倾向于在DX环境下编程,而并不是OpenGL, 第二,PS3的开发工具,Crappy。于是产生的结果就是, 要得到同等素质的东西,PS3的开发时间几乎是xo的两倍,那么作为项目本身的成本问题,就导致更多的公司愿意优先开发xo游戏,然后视资金,时间等因素,再决定在PS3上缩多少水。
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