[原创]装甲核心怀旧系列之二:PS《装甲核心 幻影计划》流程攻略
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前言
这是装甲核心怀旧系列攻略的第二部作品。为了体现游戏之间的延续性,我也将游戏攻略的写作风格尽量保持一致。与前作攻略近似,本作攻略绝大部分任务中只使用二足系机体和光束武器。由于《装甲核心 幻影计划》在系统、设定、菜单等方面与《装甲核心》几乎完全相同,所以这些部分在此攻略中就不再赘述。如有谬误,还望指正。
攻略目录
游戏说明 | 竞技场挑战指南 | 任务模式通关流程 | 所有部件/武器性能参数一览 | 所有部件/武器一览 |
游戏说明
游戏简介
中文名称 | 装甲核心 幻影计划 | 英文名称 | Armored Core Project Plantasma | 日文名称 | アーマード・コア プロジェクトファンタズマ | 制作厂商 | FROM SOFTWARE | 发行厂商 | FROM SOFTWARE | 发售日期 | 1997月12月4日、2001年11月29日(PSoneBooks版) | 游戏语言 | 日文 | 游戏类型 | ACT | 游戏载体 | CD-ROM | 游戏人数 | 1~2 |
游戏特色
一. 《装甲核心 幻影计划》可以直接读取《装甲核心》的游戏存档,从而继承其部件、武器、徽章和金钱。
二.《装甲核心 幻影计划》的菜单经过优化设计,更加美观大方,选项也更加人性化,如在任务菜单的“SYSTEM”选项中增加了“EXIT GAME”选项(返回主菜单)。
三.《装甲核心 幻影计划》对部件的特性和性能进行了细微的调整,使游戏平衡性更好。
四. 《装甲核心 幻影计划》任务模式的流程大幅度缩短,且任务中不再包含隐藏部件。
五. 《装甲核心 幻影计划》除了具备固有的任务模式之外,还新增加了“竞技场”这一挑战模式。在竞技场中挑战其它AC可以获得隐藏部件和赏金。
六.《装甲核心 幻影计划》中无论是在任务模式还是竞技场模式中,玩家组装的机体都可以在超重的情况下出击,这大大放宽了机体配置的限制,使机体的组装更加丰富多彩。
七. 《装甲核心 幻影计划》中无法培养强化人,要使用强化人就必须读取《装甲核心》的强化人存档。
关于剧情:本作讲述了主角(玩家)接受一名AC女性驾驶员的委托,两人搭档共同阻止意在将人彻底改造成以便机械融合的“幻影计划”的故事。
通关流程一
主菜单:Scenario Mode→LOAD GAME→读取《装甲核心》的通关存档
↓
任务菜单:SHOP→GARAGE→MISSION→MAIL→SYSTEN
通关流程二
主菜单:Scenario Mode→NEW GAME→确定驾驶员名字→AC能力测试
↓
任务菜单:SHOP→GARAGE→MISSION→MAIL→SYSTEN
推荐通关流程一,因为这样可以继承《装甲核心》通关后所获得的游戏成果,包括部件、徽章、金钱和强化人。
游戏菜单
主菜单
Scenario Mode | 剧情模式 | | LOAD GAME(读取以前的记录来游戏) | | NEW GAME(重新开始游戏) | VS Mode (Remote) | 对战模式(支持i LINK联机对战和单机分屏对战) |
任务菜单
MISSION | 任务,完成任务可以获得赏金和隐藏部件并推进剧情。 | SHOP | 商店,可以进行部件的买卖,买进与卖出的价格相同。 | GARAGE | 整备,可以配置机体的部件、颜色、徽章、名称等等。 | RANKING | 评价,可以看到AC世界中的排名和相关评价。 | ARENA | 竞技场,挑战获胜后可获得赏金和隐藏部件。 | MAIL | 通讯,关于任务、部件、世界观等的消息来源。 | SYSTEM | 系统,可以进行存档、徽章的记录/读取及系统的设置。 |
菜单操作
↑/↓/←/→ | 选择上/下/左/右一选项 | △ | 查看部件的性能参数 | ○ | 确定 | X | 取消 | L1 | 在同一选项中往左翻页 | R1 | 在同一选项中往右翻页 | START | 进入某一选项后查看其说明 |
地图操作
↑ | 地图向上翻转 | ↓ | 地图向下翻转 | ← | 地图顺时针旋转 | → | 地图逆时针旋转 | START | 打开/关闭地图 | △ | 地图垂直上移 | ○ | 地图水平右移 | X | 地图垂直下移 | □ | 地图水平左移 | L1 | 地图比例缩小 | R1 | 地图比例放大 |
战斗操作
↑ | 机体前进 | ↓ | 机体后退 | ← | 机体左侧向移动 | → | 机体右侧向移动 | START | 打开/关闭地图 | SELECT | 暂停/取消暂停 | △ | 切换手持武器/肩部武器 | ○ | 使用光束剑/开门/安装或启动爆破装置 | X | 跳跃(短按)/滑行(在地面时配合方向键)/飞行(长按) | □ | 使用手持武器/肩部武器 | L1 | 机体水平左转 | R1 | 机体水平右转 | L2 | 锁定框上移 | R2 | 锁定框下移 | L2+R2 | 锁定框居中 | SELECT+□+△ | 切换成第一人称战斗视点 | SELECT+○+ⅹ | 切换成第三人称观察视点 |
对战模式
本作同样提供了对战模式,分有单机分屏对战和联机通讯对战两种。两种对战方式都可以通过读取游戏存档来使用存档中的机体且都允许超重出击。不过对战的界面与《装甲核心》的相比稍有改变。
选择了主菜单的VS Mode (Remote)选项,直接按○键确定会进入联机通讯对战。
选择了主菜单的VS Mode (Remote)选项,先按住L2和R2键,再按○键确定会进入单机分屏对战。
游戏初期新增部件/武器一览
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | CORE | XXA/S0 | 122000C | 试验型CORE,重量很轻,耐久能力值也很低、 | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | 二足,载重量大而耐久能力值低 | GENERATOR | GBX-XL | 139000C | GBC-XR的改进型,提高了效率 | FCS | FBMB-18X | 108000C | 可同时锁定6个目标,锁定范围广且速度很快 | FCS | RATOR | 129000C | 可同时锁定6个目标,锁定范围窄且距离很远 | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C | 使自机能量系武器的攻击力提高15% | BOOSTER | B-NP25 | 52500C | 轻型BOOSTER,加速性能较弱但效率很高 | BACK WEAPON | WM-SMSS24 | 118300C | 导弹发射器,其导弹可越过障碍物进行攻击 | BACK WEAPON | WM-TO100 | 86200C | 小型导弹发射器,其导弹的攻击力弱但载弹量大 | BACK WEAPON | WC-IR24 | 159500C | 能量系武器,激光加农炮,三联装炮管,其光束炮弹的爆炸范围很广 | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | 能量系武器,激光步枪,射速、攻击力都很高,载弹量也较多 | ARMS WEAPON | WG-RFM118 | 95000C | 步枪,初期拥有,射速较高 | ARMS WEAPON | WG-HG1 | 72000C | ***,攻击力有所提高 |
竞技场模式挑战指南
在玩任务模式之前建议玩家先去竞技场模式挑战,因为战胜这些AC不仅能够获得隐藏部件,还能获得数目可观的赏金——例如击败竞技场里的NO.49就可以获得60000C的赏金,击败NO.1更可以获得3000000C的赏金!而且挑战竞技场不会出现因弹药消耗和机体损伤所带来的资金减少的情况,所以在竞技场内挑战AC只要获胜,资金会“只进不出”——这对囊中羞涩的玩家而言是极具诱惑力的。竞技场内一共有49台AC可供挑战,玩家必须从排名最低的AC开始、按由低到高的顺序进行挑战,直至成为竞技场里的NO.1。排名越高的AC性能就越强,不过要战胜它们也不难:
首先要配置好机体,推荐以下配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
这样配置出的机体,其机动性相当强,能够高速移动、有效规避敌攻击。武器方面则较为单一,只有光束枪和光束剑,没有肩部武器。但WG-XFwPPK光束枪的射速、攻击力都很高,连续射击命中的话能在很短的时间内给对方机体造成重大伤害,其100发的载弹量也能应付较长时间的战斗;而LS-99-MOONLIGHT光束剑的攻击力更加惊人,斩击命中数次即可击破对方机体;OPTION PARTS的配置则着力提高机体的防御力和光束武器的作战效能。总之,这样的机体配置舍弃了防御,强调高机动性、高攻击力,适合“速战速决”的战斗方式。
选择洞穴这个竞技场地,这个场地的特点在于能限制交战双方(尤其是对方)机动性的发挥
战斗开始后先接近对方至可以锁定的距离,接着朝一个方向移动边并用光束枪射击,射击数秒之后立刻往反方向移动,保持与对方的距离并继续用光束枪射击……反复使用这样的战术,能够较轻松地战胜竞技场内约95%的AC。至于剩下的5%(比如NO.3这种火力、机动性都强得变态的AC),就得看玩家规避敌攻击的操作技术了。
成为竞技场NO.1时所获得的评价
竞技场隐藏部件/武器一览
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | 获得方法 | GENERATOR | GBX-TL | 88000C | 发动机,重量最重,出力和紧急容量都很大 | 击败NO.48 | BACK WEAPON | WC-SPGUN | 89500C | 重弹霰弹枪,可同时发射7枚炮弹,射速也较高 | 击败NO.44 | BACK WEAPON | M-118TD | 96300C | 备用弹箱,可使自机的绝大部分武器多50%的载弹量 | 击败NO.38 | HEAD | HD-G780 | 82500C | 装载了所有类型传感器的头部,抗能量系攻击能力强 | 击败NO.31 | ARMS WEAPON | WG-PB26 | 113000C | 榴弹发射器,攻击力较高,但载弹量较少 | 击败NO.25 | ARMS | AW-DC/2 | 188500C | 武器臂,一对大型加农炮 | 击败NO.18 | BACK WEAPON | RZ-Fw2 | 82100C | 雷达,对正面范围的探测距离很远 | 击败NO.10 | BACK WEAPON | WM-AT | 256800C | 大型导弹发射器,其导弹重量最重,攻击力也最强 | 击败NO.3 | ARMS WEAPON | WA-Finger | 275000C | 能量系武器,手掌型5联装光束机枪,射速和攻击力都很高,近战中最强的武器 | 击败NO.1 |
挑战完竞技场之后,再回头来玩任务模式就轻松多了。
任务模式流程攻略
任务1“強行索敵” 33000C
敌人:****3
MT*1
条件:3分钟内全灭敌人
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要在3分钟内消灭火车站里的守敌。敌人不多,分布也很分散,用光束连射很容易就能将它们逐个击破,不过在全灭敌人之前若能击毁车站内的物资则可以获得额外的赏金。建议先将敌MT、集装箱堆放场里的1辆***、集装箱堆放场外的1辆***消灭,接着开始破坏车站里的列车和集装箱,时间还剩约15秒时再去破坏最后1辆***。
任务2“アンバークラウン潜入” 32000C
敌人:炮台*12
MT*3
飞行兵器*5
条件:侵入都市内部并破坏其发电装置
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关开始时所看到的是都市外部的入口,光束连射击毁2座炮台之后破坏入口四周的4个“TARGET”,入口处的电磁屏障才会消失。从入口进入并乘上左侧的电梯一直往下,到达底部之后一路前进并消灭沿途遇到的MT,来到第2座电梯处;消灭2架飞行兵器后启动电梯并站在电梯上击毁沿途遇到的炮台和飞行兵器;等电梯在底部完全停住之后再走下电梯去开前面的门(否则那扇门是不会打开的),继续前进消灭沿途遇到的MT,到了道路尽头时射击地板上的栅栏并跳进去,逐个击毁4个发电装置即可完成任务。
任务3“救出” 35000C
敌人:MT*5
装甲车*2
条件:在押送车队离开作战区域之前救出人质
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要从敌方的押送部队手中解救人质。敌方有3辆押送装甲车,人质就在中间的那1辆装甲车上,故全灭敌护卫MT、再击毁押送车队首尾的2辆装甲车即可解救人质;但押送人质的装甲车离开作战区域则任务失败。任务开始后先一路前进,在桥的对面区域消灭出现的敌MT,接着沿着道路继续前进至作战区域的道路尽头处,在此处消灭残存的敌MT之后沿来路往回搜索押送车队,找到车队后击毁车队首、尾的2辆装甲车即可。此时会发生剧情,敌AC出现并破坏了人质所乘坐的装甲车,任务随即结束。
任务4“研究施設侵入” 34000C
敌人:MT*?
AC*1
条件:目标人物救出
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要侵入敌方的研究设施去救出目标人物。任务开始后搭乘第1座电梯往下,到达后辗转来到一个较为开阔的房间,遇到了上次任务出现的那台AC,用边移动边光束连射或规避其攻击的同时迅速近身用光束剑猛斩的战术均可击败它,这样房间底层的门才会打开。接着来到研究设施的发电装置处将其破坏,这时设施内会进入紧急状态,自机就趁机搭乘第2座电梯往下,到达后进入左侧的3号门并一路来到第3座电梯处,搭乘电梯往上,到达后在前往第4座电梯的道路上会遭遇敌战车追击目标人物所乘坐的运输车,击毁敌战车后目标人物的运输车将与自机一起行动。此时敌设施内电力供应得到恢复,我方要在1分钟内撤离——迅速来到第4座电梯处并搭乘电梯往上,来到逃生飞船发射口,消灭前来阻挠的敌MT之后迅速走上逃生飞船即可。
在飞船上,目标人物进行了自我介绍,原来此前的所有任务都是她委托的。她是敌方秘密进行的、意在将人彻底改造成以便机械融合的“幻影计划”的实验对象之一,当她被改造成强化人之后,她决定委托主角并与主角搭档,共同阻止这个疯狂的“幻影计划”。
任务5“演習場突入” 33000C
敌人:飞行兵器*5(前期)
大型MT*2(前期)
飞行兵器*6(后期)
MT*3(后期)
条件:全灭敌人
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要突袭敌方的演习场,全灭演习场内的敌人。任务开始后建议先迅速接近敌大型MT,用光束剑猛斩的方式将其逐个击破,否则它们的导弹对我方威胁极大;接着要消灭飞行兵器,其数量相当多,火力也较凶猛;击毁大型MT和数架飞行兵器之后会出现敌增援(飞行兵器和MT),依然先消灭飞行兵器,再消灭敌MT即可。全灭敌人后任务即告完成。
任务6“物資搬入阻止” 40000C
敌人:装甲运输车*6
****3
武装直升机*4
MT*3
条件:阻止敌装甲运输车渡河
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要守卫三座桥的桥头以阻止敌运送物资用的装甲运输车渡河。由于桥有三座,被动地防守不是好办法,所以建议主动出击,消灭敌装甲运输车。任务开始后建议先走到地图左上角进行拦截,先击毁***接着击破MT,再消灭出现的装甲运输车和武装直升机。接着前往地图右上角进行拦截,方法一样。击毁全部的6辆装甲运输车后任务即告完成。
任务7“要人捕獲作戦” 40000C
敌人:装甲运输车*3(前期)
武装直升机*2(前期)
****3(前期)
MT*3(后期)
运输直升机*1(后期)
条件:控制敌要人所在的试验场
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要趁敌要人达到试验场的间隙进行突袭,控制敌要人所在的试验场以最终捕获敌要人。任务开始先沿着河流往前推进并消灭沿途遇到的敌人,到达第2座桥并击毁守桥的***之后往左前行,到达试验场外围。此时有通讯传来,要求先待机(若此时发动攻击则任务失败)。当敌要人乘坐的运输直升机在试验场内降落之后,就会有通讯传来,要求攻击。击毁试验场内的MT和敌要人乘坐的运输直升机之后任务既告完成。
任务8“要人奪還阻止” 41000C
敌人:MT*6
飞行兵器*4
AC*1
条件:保证先前捕获的敌要人不被敌人救走
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要在一个仓库中迎击敌人,保证先前捕获的敌要人不被敌人救走。任务开始后先击落敌飞行兵器,接着击毁敌MT,仓库墙壁上方有两处地点会出现敌增援,建议直接飞上这两处地点去击毁出现的敌人。最后敌AC登场,但在我方2人夹击之下很快就会败退,任务即告完成。
任务9“集結部隊奇襲” 41000C
敌人:装甲运输车*3(前期)
MT*3(前期)
MT*3(中期)
MT*4(后期)
条件:全灭敌人
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要趁夜突袭敌方在市内的集结部队。任务开始后先击毁敌装甲运输车,再与敌MT周旋;消灭3辆装甲运输车和3台MT之后会出现敌增援的3台MT,移动中光束连射即可迅速将其击破;消灭敌第1批增援之后会出现第2批增援的4台MT,用同样的方法全灭之,任务即告完成。
任务10“本部施設襲撃” 32000C
敌人:MT*?(前期)
炮台*?(前期)
飞行兵器*5(后期)
AC*2(后期)
条件:到达设施最深处并收集所需资料
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要侵入敌总部设施去收集所需资料。由于设施内守卫众多,久战对我方不利,因此任务开始后就一路前进,经由电梯1、电梯2,一直前进到设施最深处,沿途的敌人可打可不打。在设施最深处,搭档MM负责收集资料,而玩家要负责迎击来袭的敌飞行兵器。全灭敌飞行兵器后资料也收集完成了,自机可以获得弹药补给。之后就迅速按来路返回,回到初始位置后会发生轰炸机摧毁敌总部设施的剧情,此时有2台敌AC来袭,移动中光束连射即可迅速将其击破,任务即告完成。
任务11“対決” 50000C
敌人:MT*3(前期)
大型MT*3(前期)
战车*3(前期)
MT*1(后期)
条件:击退MT
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要在雪地上搜索、击破敌MT(即“幻影计划”的成果)。任务开始后会从雪中冒出3台MT,用光束连射可以迅速将它们击毁;接着在雪地上徐徐前进并击毁遇到的敌战车和大型MT。全灭敌战车和大型MT之后敌MT会在自机旁边出现,此MT攻击力、防御力均较强,但移动速度较慢,用与对方保持一定的距离,一边快速移动一边光束连射的战术可以顺利击破它。敌MT随后会撤退,任务即告完成。
任务12“残党迎撃” 33000C
敌人:MT*4(前期)
飞行兵器*4(后期)
MT*8(后期)
条件:全灭敌人
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要在一座被废弃的城堡内迎击敌人的余党。任务开始先击毁城堡内四个角落里的MT,击毁这4台MT后会出现敌增援,有MT和飞行兵器。建议先击落飞入承包内的敌飞行兵器,再集中火力对付徘徊在城堡外的敌MT。击破所有敌人之后任务即告完成。
任务13“残余施設捜索” 45000C
敌人:MT*3(设施外)
飞行兵器*2(设施内)
炮台*4(设施内)
AC*1(设施内)
条件:找到AC
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要搜索敌人的设施,清剿敌人的余党。但进入敌设施的通道有闸门阻挡,要进入设施首先得找到3个闸门控制装置,依次解除它们对闸门的控制。任务开始后先消灭设施外前来阻挠的敌MT,接着依次进入3个入口,找到闸门控制装置并打开相应的闸门,再从设施的入口进入设施内部;进入后消灭沿途遇到的敌人并一路前进到设施深处,就会遭遇敌AC。由于交战的地点较为宽敞,所以用与对方保持一定的距离,一边快速移动一边光束连射的战术可以顺利击破它。敌AC随后会撤退,尾随它继续前进可以到达最终目的地,此时会发生剧情,任务即告完成。
任务14“最終決戦” ——
敌人:MT*1
条件:消灭敌MT
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTER | B-NP25 | 52500C | BACK WEAPON | WM-L201 | 46200C | BACK WEAPON | WM-L201 | 46200C | ARMS WEAPON | WG-1-KARASAWA | 75000C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-M/AUTO | 12900C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:此战的对手是任务11中被我方击败的MT强化后的最终形态,其AP值很高,要击破它就必须进行强力而持续的攻击。此战推荐使用WM-L201这种大型导弹(如果使用此前挑战竞技场后获得的WM-AT能更快击败它)结合SP-M/AUTO这种OPTION PARTS作为主力武器,以及作为补充的WG-1-KARASAWA光束枪。战斗开始后立刻往后飞并将武器切换至WM-L201,由于SP-M/AUTO的作用WM-L201会在锁定敌人后不断地自动发射导弹直至弹药耗尽,因此玩家只需要与对方保持适当的距离(约5000为宜),在不断横向跳跃移动、规避对方攻击的同时始终将锁定框套住对方即可。当左肩的WM-L201耗尽后立刻切换到右肩的WM-L201并继续发射。两肩共24枚WM-L201全部准确命中时敌MT十之***已经被击毁;如果它还未被击毁就立刻用WG-1-KARASAWA以边移动边光束连射的方式在它周围继续发动攻击直至将其击毁,之后会迎来剧情动画。
别忘了保存通关记录
接着就是ENDING动画
回到主菜单,读取之前保存的通关记录之后来到任务菜单,进入SYSTEN,可以看到任务模式完成率只有82%,当然要继续执行任务了。
任务15“地下迷宮捜索” 32000C
敌人:MT*?
条件:破坏所有研究物资
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要在一座地下的迷宫搜索、破坏敌方用于研究的物资。任务开始后一路前进并击毁沿途遇到的敌人即可。敌方用于研究的物资分别存放在3个地方,仔细搜索每一个房间即可找到它们,最后再一一击破即可完成任务。
任务16“受信施設攻撃” 31000C
敌人: MT*2(设施外)
武装直升机*3(设施外)
MT*9(设施内)
条件:全灭敌人
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要突袭一座通讯设施并全灭设施里的敌人。任务开始后会有敌MT和武装直升机前来阻挠,一一将其击破;接着在那张十字型的通讯网下用滑行的方式前进至地下设施的入口处(不要接触那张通讯网,否则会大量损失AP),搭乘电梯到达底部后,尽量不要用射击,而是用光束剑斩击的方式逐个消灭设施内的MT,当击破敌人的9台MT之后任务即告完成。
任务17“秘密基地爆破” 34000C
敌人:MT*9(区域1)
MT*?(区域2)
飞行兵器*?(区域2)
条件:启动基地内的爆破装置并在2分钟内撤离
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要侵入敌秘密基地内启动爆破装置将基地摧毁并在2分钟内撤离。任务开始后贴着前方的岩壁往右横向移动,找到入口后进入并全灭在该区域遇到的9台MT;接着搭乘第1部电梯到达下一个区域,此区域的敌人会源源不断地出现,所以不用理会敌人,一路滑行到该区域通往下一层区域的入口,进入后搭乘第2部电梯继续往下,来到爆破装置所在地,启动爆破装置后2分钟基地就会爆炸,所以要立刻用滑行沿来路返回,不用理会沿途遇到的敌人,一直逃到基地外即可完成任务。
完成任务17之后,进入任务菜单的SYSTEN,可以看到任务模式完成率终于达到100%
所有部件/武器性能参数一览
HEAD(头部)
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,即HAED UNIT(头部部件) | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | WEIGHT | 重量,数值越大则重量越重 | ENERGY DRAIN | 能量消耗值,数值越大则能量消耗越大 | ARMOR POINT | 耐久力值,数值越大则防御力越强 | DEF_SHELL | 抗实弹系攻击能力值,数值越大则抗实弹系攻击能力越强 | DEF_ENERGY | 抗能量系攻击能力值,数值越大则抗能量系攻击能力越强 | COMPUTER TYPE | 电脑,用于处理传感器所获得的信息。分为ROUCH(旧式),STANDARD(标准),DETAILED(高性能)三种 | MAP TYPE | 地图类型,游戏中按START键可以查看。分为NONE(无),AREA MEMORY(地图显示),AREA MEMORY&PLACE NAME(地图、地名显示)这三种 | NOISE CANCELER | 反干扰装置,能消除敌方电子干扰对自机探测效果的影响。分为NONE(无),PROVIDED(装载)这两种 | BIO SENSOR | 生物反应探测器,能发现、显示生物体的位置。分为NONE(无),PROVIDED(装载)这两种 | RADAR FUNCTION | 雷达,可以发现、显示敌人的位置。分为NONE(无),PROVIDED(装载)这两种 | RADAR RANGE | 雷达探测距离(半径),数值越大则探测范围越大 | RADAR TYPE | 雷达类型,分为NONE(无),STANDARD(标准)这两种 |
CORE(核心)
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,即CORE UNIT(核心部件) | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | WEIGHT | 重量,数值越大则重量越重 | ENERGY DRAIN | 能量消耗值,数值越大则能量消耗越大 | ARMOR POINT | 耐久值,数值越大则防御力越强 | DEF_SHELL | 抗实弹系攻击能力值,数值越大则抗实弹系攻击能力越强 | DEF_ENERGY | 抗能量系攻击能力值,数值越大则抗能量系攻击能力越强 | MAX WEIGHT | 最大载重,数值越大则载重能力越强 | VS-MG-RESPONSE | 自动拦截敌方来袭导弹的几率,数值越大则拦截成功率越高 | VS-MG-ANGLE | 自动拦截敌方来袭导弹时的拦截范围,数值越大则拦截范围率越广 | EXTENSION SLOTS | 特殊部件的安装容量,数值越大则强化芯片的安装数量越多 |
ARMS(手臂)
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,即手臂部件(ARMS UNIT);武器臂则可以分为,MACHINE GUN(机枪),GATLING GUN(加特林式机枪),DUAL MISSILE(双臂导弹),CANNON(加农炮),LASER CANNON(激光加农炮),PLASMA CANNON(等离子光束加农炮),DUAL CANNON(双臂加农炮)这七种 | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | WEIGHT | 重量,数值越大则重量越重 | ENERGY DRAIN | 能量消耗值,数值越大则能量消耗越大 | ARMOR POINT | 耐久值,数值越大则防御力越强 | DEF_SHELL | 抗实弹系攻击能力值,数值越大则抗实弹系攻击能力越强 | DEF_ENERGY | 抗能量系攻击能力值,数值越大则抗能量系攻击能力越强 | WEAPON LOCK | 武器臂专有,即武器的锁定方式,分为STANDARD(标准),SPECIAL(特殊),NARROW&DEEP(范围窄而距离远)这三种 | ATTACK POWER | 攻击力,武器臂专有,数值越大则攻击能力越强 | NUMBER OF AMMO | 载弹量,武器臂专有,数值越大则载弹越多 | AMMO PRICE | 弹药价格,武器臂专有,实弹系武器专有,数值越高则每一发弹药的价格越高 | AMMO TYPE | 弹药类型,武器臂专有,分为SOLID(实弹),ENERGY(能量)这两种 | RANGE | 武器射程,武器臂专有,数值越大则武器射程越远 | MAXIMUM-LOCK | 可同时锁定的目标数量,武器臂专有,数值越大则可同时锁定的目标数量越多 | RELOAD TIME | 重新装弹时间,武器臂专有,数值越大则重新装弹时间越长 |
LEGS(腿部)
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,分为HUMANOID LEGS(二足),REVERSE JOINT(逆足),FOUR LEGS TYPE(四足),CATERILLAR(履带)这四种 | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | WEIGHT | 重量,数值越大则重量越重 | ENERGY DRAIN | 能量消耗值,数值越大则能量消耗越大 | ARMOR POINT | 耐久值,数值越大则防御力越强 | DEF_SHELL | 抗实弹系攻击能力值,数值越大则抗实弹系攻击能力越强 | DEF_ENERGY | 抗能量系攻击能力值,数值越大则抗能量系攻击能力越强 | MAX WEIGHT | 最大载重,数值越大则载重能力越强 | SPEED | 移动速度,数值越大则移动速度越快 | STABILITY | 移动能力,数值越大则移动的灵活性越强 | JUMP FUNCTION | 跳跃能力,分为NONE(无),STANDARD(标准)这两种 |
GENERATOR(发动机)
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,即PULSE GENERATOR(脉冲发动机) | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | WEIGHT | 重量,数值越大则重量越重 | ENERGY OUTPUT | 能量输出值(出力),数值越大则能量输出越强 | MAXIMUM CHARGE | 最大容量,数值越大则最大容量越大 | CHARGE RENZONE | 紧急容量,数值越大则最大容量越大 |
FCS(火力控制系统)
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,即FCS(Fire Control System,火力控制系统) | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | WEIGHT | 重量,数值越大则重量越重 | ENERGY DRAIN | 能量消耗值,数值越大则能量消耗越大 | MAXIMUM LOCK | 可同时锁定的目标数量,数值越大则可同时锁定的目标数量越多 | LOCK TYPE | 锁定框类型,适应不同的作战场合。分为STANDARD(标准),LENGTHWAY(高而窄,适合对空战斗),SIDEWAY(宽而矮,适合地面战斗),WIDE&SHALLOW(范围广而距离近,适合中距离枪战和近距离格斗),NARROW&DEEP(范围窄而距离远,适合火炮、导弹的远距离攻击)这五种 |
OPTION PARTS(辅助芯片)
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,分为RADAR OPTION(扩展雷达性能),MISSILE JAMMER(干扰敌方导弹),AUTO LAUNCHER(自动发射),BALANCER OPTION(减轻自机被攻击时机体受到的冲击),ABSORBER OPTION(减轻自机武器发射时机体受到的冲击),CHARGE EXPANDER(扩充发动机容量),SHELL SCREEN(减轻实弹系攻击对自机的伤害),ENERGY SCREEN(减轻能量系攻击对自机的伤害),RAPID CHARGE(提高射速),ENERGY AMPLIFIER(提高攻击力)这十种 | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | SLOT SPEND | 装载所需容量,数值越大则装载时所需的容量越大 |
BOOSTERS(推进器)
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,即BOOST UNIT(推进部件) | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | WEIGHT | 重量,数值越大则重量越重 | ENERGY DRAIN | 能量消耗值,数值越大则能量消耗越大 | BOOST POWER | 推力,数值越大则使机体的加速、上升能力越强 | CHARGE DRAIN | 启动时的能量消耗 | 数值越大则能量消耗越大 |
BACK WEAPON(肩部武器)
武器类
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,可分为SMALL MISSILE(小型导弹),MISSILE(导弹),LARGE MISSILE(大型导弹),MUTIL MISSILE(多弹头导弹),DUAL MISSILE(两肩导弹),TRIPLE MISSILE(三联装导弹),BOMB DISPENSER(炸弹抛洒器),PLASMA DISPENSER(等离子炸弹抛洒器),MINE DISPENSER(布雷器),MAGAZINE(备用弹箱),SMALL ROCKET(小型火箭弹),ROCKET(火箭弹),LARGE ROCKET(大型火箭弹),SPECIAL ROCKET(特种火箭弹),CHAIN GUN(弹链式机关枪),SLUG GUN(重弹霰弹枪),LINEAR GUN(线性枪),GRENADE LAUNCHER(榴弹发射器),PULSE CANNON(脉冲光束加农炮),PLASMA CANNON(等离子光束加农炮),LASER CANNON(激光加农炮),STEALTH(隐身)这十七种 | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | WEIGHT | 重量,数值越大则重量越重 | ENERGY DRAIN | 能量消耗值,数值越大则能量消耗越大 | ARMOR POINT | 耐久值,数值越大则防御力越强 | DEF_SHELL | 抗实弹系攻击能力值,数值越大则抗实弹系攻击能力越强 | DEF_ENERGY | 抗能量系攻击能力值,数值越大则抗能量系攻击能力越强 | WEAPON LOCK | 即武器的锁定方式,分为STANDARD(标准),SPECIAL(特殊),NARROW&DEEP(范围窄而距离远)这三种 | ATTACK POWER | 攻击力,数值越高则攻击能力越强 | NUMBER OF AMMO | 载弹量,数值越高则载弹越多 | AMMO PRICE | 弹药价格,实弹系武器专有,数值越高则每一发弹药的价格越高 | AMMO TYPE | 弹药类型,分为SOLID(实弹),ENERGY(能量)这两种 | RANGE | 武器射程,数值越大则武器射程越远 | MAXIMUM-LOCK | 可同时锁定的目标数量,数值越大则可同时锁定的目标数量越多 | RELOAD TIME | 重新装弹时间,数值越大则重新装弹时间越长 |
雷达类
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,即RADAR(雷达) | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | WEIGHT | 重量,数值越大则重量越重 | ENERGY DRAIN | 能量消耗值,数值越大则能量消耗越大 | RADAR FUNCTION | 雷达装载情况,即PROVIDED(装载) | RADAR RANGE | 雷达探测距离(半径),数值越大则雷达探测范围越广 | RADAR TYPE | 雷达类型,依据形状的不同性能也有所不同。分为STANDARD(标准),CIRCLE(圆形),OCGATON(八角形)这三种 |
ARMS WEAPON(手持武器)
ARMS WEAPON L(光束剑)
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,即LASERBLADE(光束剑) | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | WEIGHT | 重量,数值越大则重量越重 | ENERGY DRAIN | 能量消耗值,数值越大则能量消耗越大 | CHARGE DRAIN | 启动时的能量消耗,数值越大则能量消耗越大 | ATTACK POWER | 攻击力,数值越大则攻击力越高 |
ARMS WEAPON R(枪械)
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,可分为RIFLE(步枪),MACHINE GUN(机枪),HAND GUN(***),SNIPER RIFLE(狙击步枪),FLAME THROWER(火焰喷射器),BAZOOKA(火箭炮),PULSE RIFLE(脉冲光束步枪),PLASMA RIFLE(等离子光束步枪),LASER RIFLE(激光步枪),GRENADE LAUNCHER(榴弹发射器),FLAME SHELL(燃烧弹发射器)这十一种 | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | WEIGHT | 重量,数值越大则重量越重 | ENERGY DRAIN | 能量消耗值,数值越大则能量消耗越大 | WEAPON LOCK | 即武器的锁定方式,分为NONE(无),SPECIAL(特殊),WIDE&SHALLOW(范围广而距离近),NARROW&DEEP(范围窄而距离远)这四种 | ATTACK POWER | 攻击力,数值越大则攻击能力越强 | NUMBER OF AMMO | 载弹量,数值越大则载弹越多 | AMMO PRICE | 弹药价格,实弹系武器专有,数值越大则每一发弹药的价格越高 | AMMO TYPE | 弹药类型,分为SOLID(实弹),ENERGY(能量)这两种 | RANGE | 武器射程,数值越大则武器射程越远 | MAXIMUM-LOCK | 可同时锁定的目标数量,数值越大则可同时锁定的目标数量越多 | RELOAD TIME | 重新装弹时间,数值越大则重新装弹时间越长 |
所有部件/武器一览
HEAD(头部)
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | HEAD | HD-01-SRVT | 26500C | 内置生物探测器的头部 | HEAD | HD-2002 | 29000C | 内置雷达的头部 | HEAD | HD-X1487 | 19000C | | HEAD | HD-REDEYE | 41100C | 强化了雷达探测能力的头部 | HEAD | HD-D-9066 | 43200C | 抗能量系攻击能力强的头部 | HEAD | HD-GRY-NX | 14700C | 廉价型头部,防御力高,但没有装载电子设备 | HEAD | HD-06-RADAR | 51800C | 装载了多种类型电子设备的头部,探测能力强 | HEAD | HD-ONE | 68100C | 装载了所有类型传感器的头部,综合探测能力很强 | HEAD | HD-08-DISH | 33200C | 强化了地形探测能力的头部 | HEAD | HD-ZERO | 22500C | 内置雷达的头部,抗冲击能力强 | HEAD | HD-G780 | 82500C | 装载了所有类型传感器的头部,装载了所有类型的传感器,抗能量系攻击能力强 |
CORE(核心)
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | CORE | XCA-00 | 61500C | 标准型,性能平均 | CORE | XCL-01 | 88000C | 电子战型,能装载大量OPTION PARTS | CORE | XCH-01 | 72000C | 重装甲型,拥有最高的防御力 | CORE | XXA/S0 | 122000C | 试验型CORE,重量很轻,耐久能力值也很低 |
ARMS(手臂)
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | ARMS | AN-101 | 19000C | 标准型手臂,性能平均 | ARMS | AN-201 | 15300C | AN-101的改进型,降低了能量的消耗 | ARMS | AN-K1 | 49000C | 轻型手臂,抗冲击能力弱 | ARMS | AN-D-7001 | 23000C | 抗能量系攻击能力强,重量也较标准 | ARMS | AN-3001 | 39500C | 耐久力提高,但重量也随之增大 | ARMS | ANKS-1A46J | 42100C | 耐久力、防御力均最强 | ARMS | AN-863-B | 34000C | 抗冲击能力强,但重量也随之增大 | ARMS | AN-25 | 28400C | 轻型手臂,耐久力也较强 | ARMS | AW-MG25/2 | 54500C | 武器臂,1对2联装机关炮 | ARMS | AW-GT2000 | 48600C | 武器臂,1对加特林式机关炮 | ARMS | AW-RF105 | 77600C | 武器臂,1对加农炮 | ARMS | AW-30/3 | 56400C | 武器臂,1对3联装小型导弹发射器 | ARMS | AW-RF120 | 67200C | 武器臂,攻击力增强版的AW-RF105,载弹量相应减少 | ARMS | AW-S60/2 | 66600C | 武器臂,1对2联装小型导弹发射器 | ARMS | AW-XC5500 | 83600C | 武器臂,能量系武器,1对激光加农炮 | ARMS | AW-XC65 | 98500C | 武器臂,能量系武器,1对等离子光束加农炮 | ARMS | AW-DC/2 | 188500C | 武器臂,一对大型加农炮,其炮弹攻击力很高且爆炸范围广,但射速较低 |
LEGS(腿部)
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | LEGS | LN-1001 | 28500C | 标准的中型二足 | LEGS | LN-SSVT | 44000C | 轻型二足,载重能力、耐久力较弱 | LEGS | LN-3001 | 52200C | 重型二足,载重能力、耐久力强,但移动能力弱 | LEGS | LN-1001-PX-0 | 25000C | 轻型化的LN-1001,耐久力有所降低 | LEGS | LN-501 | 71800C | LN-SSVT的改进型,载重能力、耐久力有所增强 | LEGS | LN-SSVR | 24000C | 廉价型LN-3001,性能有所降低 | LEGS | LN-1001B | 45200C | 增加了装甲的LN-1001 | LEGS | LN-3001C | 64100C | LN-3001的改进型,载重能力、耐久力在二足中最强 | LEGS | LN-502 | 35800C | 增加了装甲的LN-501,移动能力有所降低 | LEGS | LN-D-8000R | 49000C | 抗能量系攻击能力强,载重能力也较强 | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | 二足,载重量大而耐久能力值低 | LEGS | LNKS-1B46J | 48000C | 重装甲型,抗冲击能力强 | LEGS | LB-4400 | 17300C | 标准逆足,旋回性能高 | LEGS | LB-4401 | 31800C | 载重能力、耐久力在逆足中最强 | LEGS | LB-4303 | 24000C | 着地面积大,缓冲能力强的逆足 | LEGS | LB-1000-P | 20500C | 重量最轻的逆足,旋回性能高 | LEGS | LBKS-2B45A | 27000C | 抗能量系攻击能力强的逆足,重量也较轻 | LEGS | LF-205-SF | 42600C | 标准四足,机动性很高 | LEGS | LFH-X3 | 56000C | 四足,停止时能量恢复速度较快 | LEGS | LF-DEX-1 | 69000C | 四足,载重量增加,能量消耗也随之增加 | LEGS | LFH-X5X | 82000C | 四足中载重能力、耐久力最强 | LEGS | LC-MOS18 | 16000C | 履带足中载重能力、耐久力最强,但移动速度慢 | LEGS | LC-UKI60 | 25500C | 履带足中的廉价版,性能有所降低 | LEGS | LC-HIP-AAA | 38500C | 气垫型,拥有接近四足的机动性 | LEGS | LC-MOS4545 | 59000C | 履带足中耐久力、防御能力最强 |
GENERATOR(发动机)
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | GENERATOR | GPS-VVA | 19500C | 出力小,紧急容量较大 | GENERATOR | GPS-V6 | 32000C | 紧急容量比GPS-VVA更大,但出力没有增大 | GENERATOR | GRD-RX5 | 23300C | 发动机中重量最轻 | GENERATOR | GRD-RX6 | 27800C | 重量较轻,出力有所增大 | GENERATOR | GRD-RX7 | 38700C | GRD-RX6的改进型,出力更大 | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | 发动机***力最大,但紧急容量最小 | GENERATOR | GBG-XR | 56000C | 发动机中重量最重、紧急容量最大 | GENERATOR | GBX-TL | 88000C | 发动机,重量最重,出力和紧急容量都很大 | GENERATOR | GBX-XL | 139000C | GBC-XR的改进型,提高了效率 |
FCS(火力控制系统)
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | FCS | COMDEX-C7 | 11100C | 最多可同时锁定4个目标,性能平均 | FCS | COMDEX-GO | 22500C | 最多可同时锁定4个目标,锁定速度较快 | FCS | COMDEX-G8 | 16400C | 最多可同时锁定6个目标,锁定距离较远 | FCS | QX-21 | 20300C | 最多可同时锁定1个目标,锁定范围较广,但锁定距离较近 | FCS | QX-AF | 35700C | 最多可同时锁定2个目标,锁定范围较广,但锁定距离较近 | FCS | TRYX-BXER | 48100C | 最多可同时锁定3个目标,锁定框为纵长型 | FCS | TRYX-QUED | 63000C | 最多可同时锁定6个目标,锁定框为横长型 | FCS | QX-9009 | 96000C | 最多可同时锁定6个目标,锁定范围窄且锁定距离最远 | FCS | FBMB-18X | 108000C | 可同时锁定6个目标,锁定范围广且速度很快 | FCS | RATOR | 129000C | 可同时锁定6个目标,锁定范围窄且距离很远 |
OPTION PARTS(辅助芯片)
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | OPTION PARTS | SP-MAW | 14200C | 使雷达增加显示来袭导弹的功能 | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | 一定时间内取消敌方对自机的锁定 | OPTION PARTS | SP-M/AUTO | 12900C | 锁定目标之后自动发射导弹进行攻击 | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | 减少自机被击中时受到的冲击 | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | 减少自机武器发射时受到的冲击 | OPTION PARTS | SP-CND-K | 21000C | 扩充发动机容量 | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | 缩短锁定所需的时间 | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | 减轻实弹系攻击对自机的伤害 | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | 减轻能量系攻击对自机的伤害 | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | 提高能量系武器的射速 | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | 提高能量系武器的攻击力 | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C | 使自机能量系武器的攻击力提高15% |
BOOSTER(推进器)
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | BOOSTER | B-P320 | 10800C | 出力小,能量消耗也最少 | BOOSTER | B-P350 | 13700C | 出力比B-P320有所增大,但向来消耗也随之提高 | BOOSTER | B-T001 | 34000C | 重量最轻,出力却比较大 | BOOSTER | B-T2 | 31500C | 出力中等,能量消耗也较少 | BOOSTER | B-P351 | 25500C | 出力最大,能量消耗也最大 | BOOSTER | B-VR-33 | 48500C | 出力很大,能量消耗也较少,效率很高 | BOOSTER | B-NP25 | 52500C | 轻型BOOSTER,加速性能较弱但效率很高 |
BACK WEAPON(肩部武器)
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | BACK WEAPON | WM-S40/1 | 18700C | 小型导弹发射器,可一次发射1枚小型导弹 | BACK WEAPON | WM-S40/2 | 23000C | 小型导弹发射器,最多可连续发射2枚小型导弹 | BACK WEAPON | WM-S60/4 | 28800C | 小型导弹发射器,最多可连续发射4枚小型导弹 | BACK WEAPON | WM-S60/6 | 38100C | 小型导弹发射器,最多可连续发射6枚小型导弹 | BACK WEAPON | WM-MVG404 | 31000C | 导弹发射器,可一次发射1枚中型导弹 | BACK WEAPON | WM-MVG802 | 44000C | 导弹发射器,最多可连续发射2枚中型导弹 | BACK WEAPON | WM-L201 | 46200C | 大型导弹发射器,可发射威力惊人的大型导弹,但只能可单发发射,载弹量也少 | BACK WEAPON | WM-X201 | 62250C | 多弹头导弹发射器,其导弹可在空中分离后攻击目标 | BACK WEAPON | WM-X5-AA | 19300C | 炸弹抛洒器,一次可投下8枚对地攻击炸弹 | BACK WEAPON | WM-X10 | 24800C | 炸弹抛洒器,一次可投下16枚对地攻击炸弹 | BACK WEAPON | WM-P4001 | 43800C | 双肩导弹发射器,最多可同时发射2枚左右迂回型导弹 | BACK WEAPON | WM-PS-2 | 66700C | 三联装导弹发射器,最多可同时发射3枚上空迂回型导弹 | BACK WEAPON | WM-AT | 256800C | 大型导弹发射器,其导弹重量最重,攻击力也最强 | BACK WEAPON | WM-TO100 | 86200C | 小型导弹发射器,其导弹的攻击力弱但载弹量大 | BACK WEAPON | WM-SMSS24 | 118300C | 导弹垂直发射器,其导弹可越过障碍物进行攻击 | BACK WEAPON | M-118TD | 96300C | 备用弹箱,可使自机绝大部分武器多50%的载弹量 | BACK WEAPON | WR-S50 | 15900C | 小型火箭弹发射器,载弹量50枚 | BACK WEAPON | WR-S100 | 32400C | 小型火箭弹发射器,载弹量100枚 | BACK WEAPON | WR-M50 | 27600C | 中型火箭弹发射器,载弹量50枚 | BACK WEAPON | WR-M70 | 36500C | 中型火箭弹发射器,载弹量70枚 | BACK WEAPON | WR-L24 | 29460C | 大型火箭弹发射器,攻击力很强 | BACK WEAPON | WC-CN35 | 32750C | 弹链式机关枪,射速很高 | BACK WEAPON | WC-ST120 | 56000C | 重弹霰弹枪,一次可以发射7枚炮弹 | BACK WEAPON | WC-LN350 | 41800C | 线性枪,重视载弹量和射速,攻击力也较高 | BACK WEAPON | WC-GN230 | 75200C | 榴弹发射器,其炮弹的爆炸范围很广,AC武器的象征 | BACK WEAPON | WC-XP4000 | 61000C | 能量系武器,脉冲光束加农炮,可连续发射小型光束炮弹 | BACK WEAPON | WC-XC8000 | 78700C | 能量系武器,等离子光束加农炮,可连续发射强力光束 | BACK WEAPON | WC-01QL | 69500C | 能量系武器,激光加农炮,可连续发射光束贯穿敌人 | BACK WEAPON | WC-SPGUN | 89500C | 重弹霰弹枪,可同时发射7枚炮弹,射速较高 | BACK WEAPON | WC-IR24 | 159500C | 能量系武器,激光加农炮,使用三联装炮管,其光束炮弹的爆炸范围很广 | BACK WEAPON | RXA-01WE | 12100C | 基本型雷达探测性能与最高级头部基本相同 | BACK WEAPON | RZ-A0 | 17900C | 2联装雷达,增强了搜索能力 | BACK WEAPON | RXA-99 | 14500C | 轻型雷达,搜索范围较窄 | BACK WEAPON | RXA-77 | 23000C | 雷达,重量最轻,可以探测来袭导弹 | BACK WEAPON | RZ-A1 | 33000C | 雷达,探测范围最广 | BACK WEAPON | RZ-BBP | 40900C | 雷达,综合性能在雷达中最强 | BACK WEAPON | RZ-Fw2 | 82100C | 雷达,对正面范围的探测距离很远 | BACK WEAPON | WX-S800/2 | 69400C | 双肩式导弹发射器,最多可同时发射2枚导弹 | BACK WEAPON | WX-S800-GF | 90900C | 双肩式导弹发射器,最多可同时发射6枚导弹 |
ARMS WEAPON(手持武器)
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | ARMS WEAPON | WG-RF35 | 11400C | 标准的步枪,可对应各种任务 | ARMS WEAPON | WG-MGA1 | 14000C | 机枪,单发攻击力弱 | ARMS WEAPON | WG-MG500 | 28400C | 机枪,攻击力更强 | ARMS WEAPON | WG-AR1000 | 42300C | 机枪,综合性能在机枪中最强 | ARMS WEAPON | WG-HG235 | 19000C | ***,弹丸散布面积大但射程近 | ARMS WEAPON | WG-RF/5 | 41500C | 狙击步枪,枪管很长 | ARMS WEAPON | WG-RF/P | 33100C | 狙击步枪,重视攻击力和射程、但射速较低 | ARMS WEAPON | WG-HG512 | 26200C | 大型***,射程较近,但攻击力较高 | ARMS WEAPON | WG-FG99 | 58300C | 火焰喷射器,在近身格斗中能发挥其真正的价值 | ARMS WEAPON | WG-B2120 | 59740C | 火箭炮,攻击力高但弹丸飞行速度较慢 | ARMS WEAPON | WG-B2180 | 75900C | 火箭炮,攻击力比WG-B2120更高,但弹丸飞行速度同样很慢 | ARMS WEAPON | WG-XP1000 | 46000C | 能量系武器,脉冲光束步枪,重视射程和射速 | ARMS WEAPON | WG-XP2000 | 61500C | 能量系武器,脉冲光束步枪,重视射程和载弹量 | ARMS WEAPON | WG-XC4 | 51000C | 能量系武器,等离子光束步枪,攻击力较高、能量消耗也较多 | ARMS WEAPON | WG-1-KARASAWA | 75000C | 能量系武器,等离子光束步枪,攻击力很高、能量消耗也很多 | ARMS WEAPON | WG-RFM118 | 95000C | 步枪,初期拥有,射速较高 | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | 能量系武器,激光步枪,射速、攻击力都很高,载弹量也较多 | ARMS WEAPON | WG-HG1 | 72000C | ***,攻击力有所提高 | ARMS WEAPON | WA-Finger | 275000C | 能量系武器,手掌型5联装光束机枪,射速和攻击力都很高,近战中最强的武器 | ARMS WEAPON | LS-2001 | 11500C | 光束剑,重量最轻,没有使用次数的限制 | ARMS WEAPON | LS-200G | 29000C | 光束剑,L-2001的改进型,在控制能量消耗的前提下提高了攻击力 | ARMS WEAPON | LS-3303 | 37200C | 光束剑,攻击力比LS-200G更高,但能量消耗也更大 | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | 光束剑,拥有高于以往任何型号2倍以上的攻击力 |
后记
有了前一篇的写作经验,这一篇只花了不到一个星期就完成了——主要是流程较短,而且不用重新整理“各部件/武器性能参数一览”和“所有部件/武器一览”,只需将新增的部件/武器添加到原来的列表中即可。不过制作各任务的地图截图和说明时还是花了一点时间。最后只剩下《装甲核心 竞技场之王》的攻略,还要再加把劲、再加把劲………………. |