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[视频] [XBOX360]360版鬼泣4的操作让试玩的编辑忍无可忍

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终结者

PS5新时代!冲!

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 楼主| 发表于 2007-8-26 16:45  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
The PS3 version looks marginally less refined to us, but anyone looking to start a console-superiority argument wouldn't have much ammo here. Both games look amazing.  It's the controls, however, where we felt the biggest difference.

看红字,这才是编辑要表达的意思,细小到看不见的精致度区别根本无关痛痒,手柄间的差异才是真正的差异
While the DMC games on PlayStation have used R1 to modify Dante's attacks, the Right Bumper doesn't feel natural to the gameplay experience, and certainly feels weird when you're targeting enemies to slay. Maybe it's just for the demo, and Capcom will allow for controller configurations that are better tuned to the Xbox 360's controller, but it felt really awkward to play during our demo.
也许这仅仅是试玩版本,capcom以后在正式版会允许玩家自定义按键,但是就现在看来,用XO手柄玩DMC4,确实有一种及其笨拙的感觉
As it stands now, we're not sure we could tolerate using the Right Bumper so excessively on the Xbox 360 controller instead of the triggers, which are much more comfortable.

XO版的操作已经让编辑忍无可忍了
原文
http://au.xbox360.gamespy.com/xb ... cry-4/814902p1.html.

征服者

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发表于 2007-8-26 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
这编辑应该去玩下360实况........

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发表于 2007-8-26 16:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
忍无可忍?他想干啥?

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发表于 2007-8-26 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
那只能怪他用不惯XO手柄~键位都是一模一样的~
无非就是一个大一个小~一个重一个轻~一个有震动一个没震动~
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发表于 2007-8-26 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
以前XBOX上没出过日式动作游戏,他们当然玩不惯。
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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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发表于 2007-8-26 17:01  ·  河南 | 显示全部楼层
摇杆硬,按键搁手。我是用不习惯那个360柄。不过有震动倒是一点好。就这一点好CAPCOM也没公布。不知道到底有没有震动。如果没有就真像他们说的那样差别微乎其微的
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发表于 2007-8-26 17:02  ·  北京 | 显示全部楼层
翻译的很好。。。。。
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发表于 2007-8-26 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-08-26 17:01发表的:
摇杆硬,按键搁手。我是用不习惯那个360柄。不过有震动倒是一点好。就这一点好CAPCOM也没公布。不知道到底有没有震动。如果没有就真像他们说的那样差别微乎其微的

360柄最大的问题是那个十字键。。。玩DOA4的时候经常按不到一个方向

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发表于 2007-8-26 17:04  ·  吉林 | 显示全部楼层
摇杆还是挺舒服的~~~~~~
不过怎么笨拙呢?  位置设计不一样??
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发表于 2007-8-26 17:05  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用softyi于2007-08-26 17:02发表的:


360柄最大的问题是那个十字键。。。玩DOA4的时候经常按不到一个方向
360最大的好处是流线造型漂亮,有震动有重量感。还有那个板机键。缺点是四个按键突出,摇杆内凹较硬。容易脱手,时间长了易疲劳
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