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楼主: tiberium

[视频] [XBOX360]MS官网对忍龙2的介绍!含翻译

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发表于 2007-9-13 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
哎~~蛮好不看得~~
现在一看就受不了了~~~好想打~~~

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发表于 2007-9-13 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用三红灯记于2007-09-13 09:44发表的:
一代的大刀还是取消吧,与忍者的身份不相称

有镰刀就可以了,起码很酷

你看过那些忍者漫画吗,忍者用什么都可以。大刀、锁链、大锤、巨斧、钉盾、镰刀、乃至相扑(记得无双里的突忍不)。

史实存在的最有名的那个忍者用的还是长枪呢。

身份卑贱,当不了武士的雇佣兵组织成员都算忍者,其形象可以说是千奇百怪的,充分体现了农民阶级的创造力。

退伍者

S.Master Ninja

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发表于 2007-9-13 18:58  ·  广东 | 显示全部楼层
没见过哪个ACT出现过“不靠特殊装备自动***”这么***的设定的,想想对于一向标榜高难度的硬派ACT忍龙会出现如此直接降低难度的设定???

看下这里:http://www.tgfcer.com/club/thread-5905299-1-1.html

2.有新的自動回復系統,類似Halo,有兩種生命值,
一種像護盾會自動回復,另一種是真的生命值,失血就是失血

已经表明了自动恢复系统不是指生命值,而是类似“护盾”的东西。忍龙本身是有防御的,“防”本身就是一个超强的“护盾”,所以我觉得没必要再加上另外一个“护盾”(除非制作人真的想降低难度了),而且这是ACT,没有FPS那么多枪林弹雨的场面,面对敌人的攻击你完全可以通过手动防御来化解。

我猜测这个“护盾”是不是类似于FTG的防御槽的设定,当防御敌人的攻击时这个槽就会相应减少,如果减到空槽时再防御攻击就会出现“防御崩坏”!联系忍龙来看,如果当空槽时,则可能会出现原来不会破防的攻击也会破防,破防攻击即使防住了也会损失少量血,甚至无法防御破防攻击等!

这等于限制了玩家在每场战斗所能防御的次数,玩家要尽量注意防御槽的损失以避免出现空槽的情况!个人觉得这是一个挺好玩的创意和平衡游戏系统的方法(想想在NG1里防御其实挺无赖,不会破防的小兵面对隼龙的防御完全没办法,玩家即使面对敌群海浪般的攻击只要按住防御就可以安然无恙~)

如果以上猜测属实的话,那么NG2应该会比NG1更难了,不过游戏应该也会提供增长防御槽的道具让新手也可以安心闯过低难度吧,不过高难度至少应该得比忍黑更难就是了
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KUBO友人帐 Deep

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发表于 2007-9-13 19:02  ·  未知 | 显示全部楼层
自动回复, 没药补了,咱就多花点时间磨一下....

不晓得这次的最终BOSS是哪个.........

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 楼主| 发表于 2007-9-13 19:03  ·  上海 | 显示全部楼层
K大也出现了……膜拜下。
MS的原意似乎是损害得在存档点菜能够恢复,没准高难度下很可能是不给任何药水每个存档点设个X标志那种……然后在两个存档点之间就拼命死撑吧……
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