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OGS热血战斗动画之我流评价

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 楼主| 发表于 2007-9-15 18:21  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得寺田监督在OGS发售之前就说过,这次重制版的重点是在战斗画面的细节表现上,可想而知本作的战斗动画花了多大心思。但所谓再好看的东西也有看厌的时候,当我关机,一个人静思,我才发现游戏过程中那么多让我热血沸腾的战斗动画里,让我有深刻感触的只有以下七组而已。对了,事先说明,排名不分先后。(笑)
1,艾比斯的RaMVs&GRaMDs
感触:平心而论,这两个战斗动画给我的震撼相当大,虽然论华丽程度,比它们强的多了去了,论实际攻击力更是排不上号,但我认为制作小组很好地把阿斯泰里昂的战斗方式和精髓表现出来了,感觉比那些原本就夸张到无边的必杀技更加有气势,让我真真切切地看到了流星的英姿!毕竟,TD计划的机动兵器原本不是用来战斗的,自身的性能和战斗力和那些“身经百战”的战神们无法相提并论。但这两个必杀技都需要驾驶员娴熟的操纵技术,一不留神,就会机毁人亡,顶多加个垫背的同归于尽。也许正因为如此,我一直都对艾比斯格外关注。每一招必杀技的发出其实就意味着她本人对自身极限的突破,而不像某些机器人一样,必杀技的发出主要依靠机体本身的超高性能和自备的武器。所以,不管是游戏里的平时对话,还是中断对话,只要一出现TD小队,内容一般都和训练有关。她们是群勇敢勤奋的女孩,知道只有靠平时不断的修炼,才能完美驾御必杀啊。正所谓,“自己最大的敌人不是别人,而是自己;我们不要和别人比,和昨天的自己比”,这种不断超越自我,突破极限的精神,永远都让我感动。“钢之魂”也许会过时,但这种精神我想永远都不会过时!

一句话点评:加油,划破夜空的流星!

2,计都罗喉剑·暗剑杀&计都瞬狱剑
感触:和许多玩家一样,第一次见到暗剑杀是在第4次,作为S系主角后继机的最终必杀,它的攻击力在当时居然超过了8000,如果主角有魂的话,可以秒杀很多BOSS。当然,除了它的高攻击力外,战斗画面里显示的几个大字也觉得蛮酷的。至于瞬狱剑,当然是在α认识的。记得当时我还天真地以为,既然罗喉剑有暗剑杀,瞬狱剑也应该会有吧。这次两招计都必杀重制后,制作小组不仅让我们看到了华丽,更从不同角度再现了这两招必杀,尤其是KO特写,虽然都只是一斩,却可以用地动山摇来形容。我想这多少唤回了许多老玩家以前F完结篇的记忆吧,尤其是暗剑杀,看到这么有“魂”的一斩,能不受感动吗?能不和我一样,每次看到这两招,都情不自禁地大喊吗?

一句话点评:斩就一个字,我只说一次!

3,龙王破山剑·逆鳞断&虎王乱击
感触:两招都是源自α,所以那些只玩过α2却没玩α的人不要问为什么不是天魔降伏斩而变成了逆鳞断,龙虎王的剧情在OG系列里还刚刚开始呢。话说当年α优秀的战斗动画排名的话,这两招绝对可以进前几名,毕竟这是S系主角后继机的最终奥义啊。尤其是龙虎王的逆鳞断,华丽程度自不必说,攻击力可以进前三甲,要高于虎王乱击。没想到风水轮流转,到了OG2里,这两招的威力刚好反了过来。(笑)到了OGS里,它们的命运也还是没变,龙虎王就纳闷了:都是超机人,我们的待遇为何会有这么大的区别呢?呵呵,由于实用程度的关系,和很多人一样,我也更喜欢用虎龙王。即使是在EX模式,虽说前者的攻击力要略高,但考虑到布里特天生有格斗加成,我还是决定用虎龙王。最重要的是,虎王乱击的战斗动画更符合我的美学,颇有一种“猛虎出笼”的霸气!与之相反,在逆鳞断里,虽然华丽有余,我却感受不到龙虎王天下无敌的气势。


一句话点评:龙虎王说,俺是无敌的;虎龙王说,老子是不败的!

4,麒麟&光刃闪
感触:两招在A就出尽风头的必杀技到了OGS里得到发扬光大可以说是意料之中。由于剧情上的设定,阿克塞尔变成了“敌方”,使用他本人专用的夺魂者也就变成了可望而不可及的梦。OGS里唯一可以使用夺魂者的那一话,麒麟居然还不能发出,难不成真的要大喊“CODE、麒麟”,才能看到?(笑)现在想想,OGS里的麒麟是唯一一招让我看了还想再看的敌方必杀,也许我并没有把阿克塞尔当成敌方来看待吧,相信许多人也没有。作为格斗特机夺魂者的最终奥义,麒麟的战斗动画居然让我想到了α3的神雷,虽然两招在表现形式上毫不相干,但都搭载了类似于人机一体的系统,可以把驾驶员的动作直接反馈到机体上,所发绝招大都是机师自己修炼的成果!这又让我想到了某修罗的机神拳,不过这还是等到OG外传出了以后再说吧。至于光刃闪,是剑击技型机器人“拔刀机”的最终奥义,意为超越风与光的剑击斩!达到条件的话,35话就可以看见光刃闪了,整个战斗动画可以用一气呵成,干净利落来形容,尤其是KO敌人才出现的机体特写可以和暗剑杀媲美。可惜,我没留意麒麟是否也有KO特写,因为我没让我方被其KO过。(笑)还有一点就是,A的剧情在OG2就已经完结,就连仅存的拉米娅也在2.5莫名其妙地挂了。虽说A众在今后集体“还魂”的机会不是没有,但可能性极低。因此,让我们记住这两招必杀吧!

一句话点评:有缘再见,来自平行世界的一击必杀!

5,天上天下一击必杀炮&龙卷斩舰刀
感触:这两招相信只要玩过OGS的人都不会陌生吧,在正常模式和EX模式里攻击力分别坐头把交椅的合体攻击!前者和龙虎王一样,也是源自α,忘不了当年7500的攻击力,加上隆圣和莱都有魂,如果收了古林舞,更有奇迹,攻击力可想而知。不过,必杀炮在OG系列里设定上还是进行了微调。原来的α里,是四机合体,才能发出必杀炮,还附带一个大面积的地图兵器。到了OG2里,蜕变成合体攻击,而且有两种方式,可以选择是和V姐还是和舞进行合体攻击。前者的攻击力要低,但射程方面由于是1到9格,更方便我方站位,不过V姐天生有射击加成,后者的攻击力略高,但射程却是3到9格,好处是舞有觉醒和SP回复的特技。两者各有优缺点,但考虑到实际攻击力,相信大部分人都是和舞合作的吧。至于攻击力上的差距,应该和剧情设定有关。OG系列里,V姐是没有念动力的,而彩和舞虽然后来被证实不是亲姐妹,但她们的感情还在啊,两人的念动力如果同步发动并且融合得好的话,威力自然要比没有念动力素质的V姐驾驶的时候高。总的说来,这个必杀炮当年对我来说非常意外,因为SRX已经够强了,没想到之后还有一个更BT的必杀,敌人有几条命被他们成天“天上天下”的必杀啊?而另一招出自OG2的合体攻击“龙卷斩舰刀”也让我这个萝卜饭欣喜若狂,这个必杀技开始也许会让人觉得怪怪的,一个格斗型机器人骑在马上再进行乾坤的一斩。本来嘛,曾伽不骑马的时候挥舞斩舰刀也够拉风了,威力已经可以说是惊天地、泣鬼神了。谁想到,他骑在马上后威力会更加一发不可收拾,多蒙骑在马上也没见他有什么攻击力加成啊。但这次在OGS里,制作小组强化了这次合体技的背景,居然是风雨交加,电闪雷鸣!说实话,这个效果把我电到了,再看看穴马原本的超高速,加上曾伽的超高斩技。恩,我想说“刃马一体”名副其实啊,不仅是两机的动作完美地合二为一,更重要的是,如果不是这两人的心神合二为一的话,发不出这么有男人气魄的合体技!

一句话点评:天上天下,刃马一体!

6,赌神夫妇合体技&菜鸟夫妇合体技
感触:之所以把这两招必杀技放到一组,原因当然是这两招合体技刚好是两对情侣发出的。如果说上一组的合体技是友情合体的话,那么这一组就属于爱情合体。本来按理来说,爱情的威力要大于其他的情,但合体攻击的话,就要把机体的性能也要考虑进去。这组发合体技的机体如果单机作战的话,只能说是中等吧,但爱情合体后,威力可以进前几名,尤其是前者,在OG1里应该还是许多BOSS的克星。但由于这两对情侣的性格有很大不同,发出合体必杀的情景是完全不一样的。小艾平时是个喜欢开玩笑的人,即使是在作战,也不忘调侃对方,这从OGS里她的战斗台词可以很容易看出来。于是我们看到,她在和响介的连携作战里还有闲心和他聊天。她其实忽略了古铁的运动性。她的白骑士运动性优良,在战斗中如果觉得敌人不是她的对手,调侃调侃敌人的确也未尝不可,但古铁的运动性不能和白骑士相比,稍微一分心,古铁变废铁。所以,响介觉得反正他和小艾是心灵相通的,连携作战时就不需要说废话了。可偏偏小艾是个不说话就憋得慌的人,搞得本来话不多的响介被迫在战斗中以无语来回应她的所谓“爱”的力量。相比这一组有点“欢快”的战斗气氛,另一组却是“战意高扬”的另一番景象。塞欧娜和阿拉德都是原学院的学员,但一个是精英,擅长射击,一个是菜鸟,喜欢突击,可以想象两人在学院的连携作战就已经很勉强了。好在他们之后培养了深厚的感情,弥补了许多先天的不足。在OG2的设定中,百舌和隼是古铁和白骑士的后续机种,它们的生母玛莉昂博士曾经说过,百舌和隼的连携作战正是参考了古铁和白骑士的合体攻击。也许是由于百舌和隼是后续机种吧,比翼***的攻击力数值在游戏里比赌神夫妇还要高,也不知道当年α2首次出现的比翼***在设计的时候是否真的借鉴了IMPACT的那一对?

一句话点评:有爱,一切皆有可能!

7,正树的アカシックバスタ—&琉妮的クロスマッシャ—

感触:这两招的历史更为悠久,第3次就出现了,在α里发扬光大,毕竟是和魔装有关的必杀技啊。到了OGS里,机体没变,魔装相关的人物少了,重新制作的这两招对我来说,还算厚道了。先说正树的这一招“凤凰烈焰冲”(我喜欢的一种叫法)吧,以前由于主机机能所限,加上当时我没学日语,直到α之前,我都一直搞不清这一招到底是怎么发出的,究竟是塞巴斯塔自己变成火凤凰冲过去还是正树召唤出一个凤凰再冲过去呢?PS的α里,机体动了起来,这一招才有了看头,我也总算看清了这一招的正体。(笑)OGS里经过重制后,这一招的机体特写可谓极具魄力,看到塞巴斯塔手握巨剑准备发动必杀的情景,听着当年《魔装机神》的主题音乐,心里真是高兴极了,这才是风之魔装机神应有的勇姿嘛,再看看最后正树的特写,别提有多帅!琉妮的机体比较特别,外型就是一架可爱的娃娃机。因此,制作小组在制作该机的战斗画面时,特别注重了机体表情的变化,仿佛就像是琉妮的表情刻在了机体上。最后我想说的是,虽然这两机由于攻击力和实用程度的关系,也许很多人都没用,就算用也是敌我识别的地图兵器用得较多,但是当敌人较为集中,自己又不想花太多时间的话,会不会偶尔怀念这一对呢?此外,OGS的一次中断对话中,琉妮还向正树建议,她和他应该也有一招合体攻击,甚至连名字都想好了。(笑)虽然中断对话一般都是恶搞性质的,但也不禁让我YY无限………


一句话点评:久违的魔装,久违的感动!.
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发表于 2007-9-15 19:47  ·  天津 | 显示全部楼层
刚在LU看完,支持一下。

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发表于 2007-9-16 00:36  ·  天津 | 显示全部楼层
楼主的文章一向很有深度和文采,支持!继续努力

圣骑士

红颜静淑·绚彩茜蕾^_^

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发表于 2007-9-18 10:32  ·  天津 | 显示全部楼层
看过LZ的文章了,支持一下

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剑神+真·勇者

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发表于 2007-9-18 15:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
还是最喜欢A里那2招。。。。。

征服者

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发表于 2007-9-18 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
如果正树和琉妮有合体技,估计和天天炮杀伤力差不多

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发表于 2007-9-18 20:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
1.论完全不靠机体能力,非DZ+莫属,ABS还轮不到,先赢了被机体拖后腿的赌神再说吧。

2.暗剑杀两斩这样。

3.α系列龙王也就比虎王高了一次而已。

4.主要的衔接点和打击面上还是在赌神身上,优秀更大的作用是骚扰~
RY专长射击这样。

5.这一组一辈子都不可能有合体技。

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 楼主| 发表于 2007-9-19 19:36  ·  广西 | 显示全部楼层
回LS:
1,我这里说的是这个战斗动画里包含的突破自身极限精神让我感动。至于论完全不靠机体能力,谁最牛,不在本文讨论范围之内。
2,我说一斩,是说KO敌人那一斩,不是说这个动画里究竟有几斩。
3,这里的龙虎王当然是说最初α里的,比起当年,现在它只能泪流满面。
4,本作貌似RY画面不多,所以骚扰作用有限得很。
5,你这一句话粉碎了某些粉丝的心,呵呵

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发表于 2007-9-19 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
合体技越多越好啊

圣骑士

红颜静淑·绚彩茜蕾^_^

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发表于 2007-9-19 20:48  ·  天津 | 显示全部楼层
OGs让人热血的动画还真不少,像LZ所说的艾比斯的RaMVs&GRaMDs,麒麟&光刃闪,虎王乱击都是我很喜欢的。
ABS可以算是OG系列最能喊的女性之一了,虽然不是热血的那种,但是很卖力气(别想歪了),精神上的刺激很强;
麒麟&光刃闪:近战格斗系的精髓在这两招中体现的淋漓尽致;
虎王乱击:热血得我都想 ,这种自残似的打法让我想起了神雷,阿虚叫得再热血点吧。
其他的还有
纯白与隼的最终技:两招体现出了射击系武器的真谛。纯白由于被改造过,机动性大为增强,Xmode以及快的速度进行疯狂射击,给人一种强大的压制感,而艾姐则自始至终都谈笑风生;隼则以一气呵成密不透风的连续射击给敌人以重创,尤其是枪口的特写,体现除了塞澳拉全力一击的决心。
古铁的打桩:古铁的标志性招式,虽然不是最强技,但实实在在体现出了响介的实战作风,一种赌徒式的搏命精神,动画中钢针穿入敌机体内,枪膛转动,碎屑乱飞,展现出了很实在的打击感。
这样的动画还很多,像C3众就是以三个热血青年为代表的,看过了机神轰击拳和魔胧幻千杀,只能说我更加期待OG外传了。“真霸机神拳”不要让我失望
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