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[PS3][XO] TGS 07 刀魂4最新情报!大量图片,预告片截图!1UP专访!

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 楼主| 发表于 2007-9-20 10:58  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
[PS3][XO] TGS 07 刀魂4最新情报!大量图片,预告片截图!1UP专访!

1UP的9/17的SC4魂组制作人三人的采访结束了

1UP的9/17的魂组制作人三人的采访结束了,以下几个要点

1      游戏系统和设计完全回归SC2,SC2系统显得更具备亲和力,更受SC的HARDCORE核心玩家喜欢(制作人原话)
2      每个角色有会考虑追加以前的历代SC1,SC2,SC3的经典服装造型可供选择,每位战士都有N套造型和衣服可供选择
3      没有街机版,不会推出(制作人原话)
4      平衡性出了问题会进行更新,但他们希望一次把游戏做好,而不是卖给玩家一个总是要定期更新打补丁的游戏
5      1UP采访三位SC4主制作人,问到三个人各自的最偏爱SC人物角色是谁,主制作人佐佐木最爱是蜥蜴和TAKI,程序统括那位帅哥的最爱是ASTAROTH,觉得他很有力量感,很威猛。而导演星野的最爱是TIRA,认为她有阴阳两种情感很有趣。
6      考虑PS3版使用SIXAXIS六轴来进行特殊操作的创意和专用模式。充分利用到六轴的特性是最近的课题。

这句才是关键:

1UP: Can you tell us about SCIV's play style? Is it more like Soul Calibur III's design, or back to the old-school, hardcore mechanics of SCII?

Katsutoshi Sasaki, director: We have returned to the design flow of SCII. SCII is the most popular and well-known, so we returned to that style here.



















  





























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