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[业界] [业界]日本遊戲開發會議「CEDEC 2007」KOEI 社長基調演講

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 楼主| 发表于 2007-9-27 23:40  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
轉貼自巴哈姆特討論區

這個「CEDEC」的性質類似每年3月在美國加州聖荷西式舉辦的「遊戲開發者會議GDC」,不過是純粹針對日本國內遊戲開發者舉辦的研討會,除了相互交流遊戲開發心得外,也能吸收最新遊戲界技術。

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0709/27/news083.html
http://www.gpara.com/pickupnews/news/20070926cedec03/index.php
http://www.4gamer.net/games/019/G001972/20070927043/

三篇報導雖然對象都一樣,可是各自都有一些特別的內容,有興趣的人可以三篇都看。

講座的內容包含

。光榮的歷史與願景

。目前營運上的三個支柱:「歷史模擬遊戲」「戰術動作遊戲」、「線上遊戲」

。各遊戲平台的特性:任天堂在自家平台的超強勢表現、360 在美國的強勢、NDS 在韓國表現普普、第三廠在PS3 的空間雖然較大但市場太小,例如 Blade Storm - 百年戰爭 無法回收成本

。KOEI透過採用遊戲引擎與外包等努力,將某款PS3 遊戲的開發成本壓縮到約為PS2 的兩倍

。面對現況所採取的策略有三個:
(1) 分散投資:利用跨平台與調整不同目標遊戲的開發資源配分回避風險
(2) 跨媒體合作:例如Gundam無雙與女性向遊戲
(3) 強化海外市場:推出適合歐美、亞洲口味的遊戲.

圣骑士

IT'S A SONY

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发表于 2007-9-27 23:51  ·  日本 | 显示全部楼层
KOEI透過採用遊戲引擎與外包等努力,將某款PS3 遊戲的開發成本壓縮到約為PS2 的兩倍

有这样的游戏吗?貌似koei就没给过ps3独占。

Blade Storm - 百年戰爭 無法回收成本

这种历史题材的游戏,定价比一般游戏来得高,日本ps3版已过10套。就算没收回成本也不会亏得太多。

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μ’sic Forever

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发表于 2007-9-27 23:54  ·  广东 | 显示全部楼层
百年,X0版销量多少?只知道PS3版10W
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 楼主| 发表于 2007-9-27 23:57  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用girlss于2007-09-27 23:51发表的:
Blade Storm - 百年戰爭 無法回收成本

这种历史题材的游戏,定价比一般游戏来得高,日本ps3版已过10套。就算没收回成本也不会亏得太多。
連剛彈無雙賣了30萬都要跨平台了...你覺得呢

战士

黄泉送り

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发表于 2007-9-28 00:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
X0版百年戰爭還要一個月,
低成本的遊戲大概是指致命慣性, 這X0也有, 有人敢買這片嗎?
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发表于 2007-9-28 00:03  ·  广东 | 显示全部楼层
我真想看看355两版本同时发售两者的销量会是怎么样
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发表于 2007-9-28 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用s7912于2007-09-27 23:57发表的:

連剛彈無雙賣了30萬都要跨平台了...你覺得呢
xo版高达无双,成本回收廖?

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μ’sic Forever

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发表于 2007-9-28 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用s7912于2007-09-27 23:57发表的:

連剛彈無雙賣了30萬都要跨平台了...你覺得呢
连三国无双4卖了近百W都要跨平台…你觉得呢

圣骑士

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发表于 2007-9-28 00:10  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用lws8891于2007-09-27 23:54发表的:
百年,X0版销量多少?只知道PS3版10W
还木出,兄弟。。。。。。

骑士

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发表于 2007-9-28 00:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
我个人认为这一点毫无疑问是SONY自己搞出的问题,SONY这一年的重心太倾向欧美了。在开发工具不成熟,又不熟悉硬件的情况下把日本全交第3方去拓展,但是
这样一来只能指望第3方的超级大作来拉主机销量,可惜第3方哪肯放超级大作出来,结果象百年这类,虽然也卖了10W,(亏不亏本就不知道了)但是还是不能带动PS3硬件销量上一个台阶。现在可好了PS2开始走下坡路了,
PS3的游戏上不去(最能直接反映的就是IGN的日本游戏发布日期,一大堆的未知游戏,一大堆的发售日待定。)直接导致销量上不去,一旦WII销量遇瓶颈。结果就看到一个假象,日本主机市场萎缩了。锅5等等只能算日本极品休闲游戏,带得了软件,带不动销量。
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