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[窍门] 其实要证明《光环3》是当今画面最NB的游戏非常简单~

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 楼主| 发表于 2007-9-28 13:32  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
利用Bungie设计的游戏过程录制与回放功能,这个不只对战模式能用,剧情战役模式也一样,大家早知道了吧~

光环3集成的是强大的游戏全程录制,在回放时可以把摄像机拉到任何位置,从俯瞰全局战场到锁定士官长或任何一个战友和敌人的第三人称或第一人称,怎么拉画质都不会损失下降,这就是光环3引擎的强大之处,集成了最强的材质表现、高动态光照、物理运算、人工智能计算和环境定位音效的优化算法,完全可以动手剪辑一部自己的CG电影。

爱好摄影的人此时看到漂亮的景色和精彩的战斗镜头也尽情的拍吧,所有惊人的自然景观和***飞船战舰都是你的。虽然光环3的快门、镜头类型和底片模式没有PGR那么专家,但是我想那些功能用的人恐怕很少吧~ .JPEG的屏摄硬盘里想存多少也没问题,之后上传到Bungie.net在全球传播~

随便对着各种质地的地面来几张,对着星盟独特的金属材质来几张,镜头拉近到极限也看不到凹凸的颗粒和纹理有丝毫穿帮和模糊(纳闷Bungie是怎么办到的,***争机器的法线纹理都只有自叹不如了)。

尤其是对着水多来几张,特别着重拍外力对水的作用产生的各种物理变化~ 对着泥泞地表、沙漠地貌、体积雾化的风雪和晶莹的雪地来几张,对着数十个大小光源组成的映射模组来几张,对着……

看到这些,即便是***面对如此辽阔还处于激烈交战状态的场景上,比孤岛危机纹理还细腻的地表,比战争机器细致3倍、比生化危机4细致50倍的树皮纹路,比任何游戏都完整全面的材质光照反射模组和探照灯光束焦点聚合高光表现,比…… 脑袋也该开窍了。

除非是以前从来不懂怎么玩游戏、根本不会看游戏画面的,外行到牙根的菜鸟。……那这样的家伙也没理它的必要了。















.

圣骑士

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发表于 2007-9-28 14:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
支持个先,!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2007-9-28 14:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
说真的看到回放设置我都呆了

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发表于 2007-9-28 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层
一般来说回放时都有优化吧!?

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 楼主| 发表于 2007-9-28 14:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用daik于2007-09-28 14:24发表的:
一般来说回放时都有优化吧!?


和游戏过程一模一样


只有屏摄时8X抗锯齿优化,不过单桢的画面怎么搞也没动态的震撼……
未来的趋势是交流超高清游戏回放文件在主机上看,平均一小时的数据才1兆,太方便了~
该用户已被禁言

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更喜欢红尾吧了!

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发表于 2007-9-28 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
艾 好像 LIVE,,,,,,,,

圣骑士

COME ON~BEAT ME~

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发表于 2007-9-28 14:34  ·  上海 | 显示全部楼层
回放的载入时间太长了................

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发表于 2007-9-28 14:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
一句话:太真实了!!!
回去我也试试看哦`
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

诶诶 你别这样```

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发表于 2007-9-28 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
说真的看到回放设置我都呆了
========================
同 感觉这个游戏值得

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 楼主| 发表于 2007-9-28 15:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用killertctj于2007-09-28 14:34发表的:
回放的载入时间太长了................


不长吧,平均不到10秒……
既然是实时运算的,不像视频解码那么小菜,起码要时间把海量数据调入GDDR3中
再看同样长度的高清视频和实时计算的文件大小比,臃肿1000多倍
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