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楼主: BEmoreover

[花边趣闻] [PS3]PS3普通游戏的开发费用为PS2 游戏的20倍

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发表于 2007-9-28 17:39  ·  北京 | 显示全部楼层
全球混不下去的自有那销量垫底的神机,SF天天倒立,的确很累

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发表于 2007-9-28 17:40  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用鸭麦代于2007-09-28 17:38发表的:




全球混不下去,RF只能靠XO自己老家那点***的剩饭撑门面,貌似更油菜~
.......
别这么说,MS原意当冤大头。
日系厂商会接受它的。
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发表于 2007-9-28 18:06  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
总接一下,就一个字,酸!
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发表于 2007-9-28 18:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用玄武刚岩于2007-09-28 15:58发表的:
所以日商才会专心跟着老任混了
你一人扛起了MS和老任两方的大旗,要不先搁下一面歇会。
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发表于 2007-9-28 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
拜托,普通游戏哪来那么多CG???

当然,小厂商当然是制作PS2游戏比较划算

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发表于 2007-9-28 18:20  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用hinokami于2007-09-28 15:57发表的:
所以說要買正版,

180飯連羊毛出在羊身上的道理都不知道, 只會拿盜噴正.
那些版权费早在清朝时候我们就付过了

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发表于 2007-9-28 19:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
哈哈 。人家光荣说 开发成本可以降到PS2的 2倍。。不知道2后面这个0是怎么出来的。

骑士

MK-L

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发表于 2007-9-28 19:30  ·  广东 | 显示全部楼层
贵啊!以后技术再进一步成熟了应该会降低点吧!
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发表于 2007-9-28 20:31  ·  上海 | 显示全部楼层
这贴的关键在于讨论次世代游戏的赢利点在哪里?
我觉得360的live是很好的赢利模式,虽然我并不清楚微软靠live赚了多少钱,不过今后各个小公司即使没有销售渠道,没有光盘工厂,只要有游戏设计的点子,就可以发行游戏,这是很大的魅力。

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发表于 2007-9-28 21:41  ·  广西 | 显示全部楼层
恐怕有点智商的人都不会相信吧。
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