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[辟谣] Bungie 官方解析1152x640渲染可使《光环 3》游戏效果更为逼真

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 楼主| 发表于 2007-10-1 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
针对《光环3》原生1152x640像素的信号输出,Bungie 的制作人日前予以解析。

Bungie 官方解析,《光环3》与其他同类游戏不同,使用了两个而非一个帧缓存器来进行渲染,动用两个帧缓存器分别可以实现1152x640像素。这样做的目的是为了加强游戏的光源表现效果,呈现出更为动态化的游戏画面,因此开发小组才决定使用一近一远两个帧缓存器来进行渲染,从而使游戏中的光照效果、物理质感以及远景近景的表现更加逼真且富有活力。

Bungie 官方还强调,与牺牲掉80个像素相比,呈现出更加逼真动感的游戏画面对玩家的意义显然更为重大,而且凭 XBOX 360 的机能和结构,如果玩家们真的对追逐像素数值大小乐此不疲的话,那么开发小组也可以不费吹灰之力实现1920x1080p的分辨率。Bungie 开发小组成员还解释说,之所以以前没有对外澄清过这一事实,是不希望这些细枝末节的问题影响到游戏本身的素质,况且1152x640与1280x720分辨率用肉眼根本无法区分。

现在高性能游戏机中( Wii 无视),为了保证画面质量 99% 的 XBOX 360 和 PS 3 游戏都为原生1280X720分辨率。

XBOX 360 是双核心 GPU 设计,C1具有画质处理运算能力的 eDRAM 子核心可以在1280X720分辨率下对父核心 Xenos 生成的图像进行4XMSAA等各种加强渲染而不消耗C1主内核的系统性能,游戏画面表现比 PS 3 更为强大。


























































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终结者

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发表于 2007-10-1 14:08  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

WS的消息啊[Replied by WAP]

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发表于 2007-10-1 14:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
用VCD的分辨率吧,那不是更逼真???

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发表于 2007-10-1 15:31  ·  北京 | 显示全部楼层
光环3画面无敌~~~~~~~
SF全数over。。。。。。灭卡卡~~~~~~~~~





























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发表于 2007-10-1 15:39  ·  新西兰 | 显示全部楼层
都什么年代了,还有人迷信PS3天天吹嘘的1080P
看看号称1080P的龙穴和天剑
在和640P的光环3对照一下就知道了

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发表于 2007-10-1 15:51  ·  北京 | 显示全部楼层
被***洗脑的SF一般都是没PS3的,所以玩着机能垃圾样还没XBOX1的1/3机能的PS2,YY着1080p得什么样。。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2007-10-1 17:09  ·  江西 | 显示全部楼层
实在话,720P和1080P用人的肉眼分辨不出来。

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 楼主| 发表于 2007-10-1 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用diqing于2007-10-01 15:39发表的:
都什么年代了,还有人迷信PS3天天吹嘘的1080P
看看号称1080P的龙穴和天剑
在和640P的光环3对照一下就知道了



是啊,分辨率1080p的单层色块贴图,就像MGS4,

又比如PS2的GT4纸片游戏画面,1080i……有逼意义?

战士

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发表于 2007-10-1 21:21  ·  上海 | 显示全部楼层
PS3的1080P画面竟然还没有360上640P的好,真讽刺啊,HOHO

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发表于 2007-10-2 00:04  ·  北京 | 显示全部楼层
不知道为什么,我用背投玩有锯齿,用液晶或是等离子有锯齿么?
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