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楼主: kashiwa

终于圆满了!!!全A选手诞生!!!

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 楼主| 发表于 2007-10-3 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用swahili于2007-10-03 20:24发表的:

那模式我最多只能玩出3个A......
虽然楼主能力全A了..但是没有特殊技能啊~有的时候特殊技能比能力本身来的实在得多...而且满队的全A.....玩起来也无聊了..而且最好有内也安打和ヘッドスライディング配合起来相当好~最好再配上バント職人这样2垒有人的时候抢跑之后人バント到左边~球场擦边很容易出内野安打~作为外野手レーザビーム也是相当关键~总之好的技能太多了~能力我感觉能有B就差不多了

能力B和能力A其实差很多的。
我个人认为实况里面最重要的还是基础能力,特殊能力只是辅助作用而已,可以让好选手如虎添翼。能力弱的选手就算特殊能力再多,效果也是有限的。

比如:假设走力只有D的话,就算有“内野安打+ヘッドスライディング”的特殊能力,效果肯定不如”走力B+无特殊能力”。假设击球准星和力量都只有D的话,就算有“パワーヒッター、満塁男、逆境○、チャンス5”,总体效果最多相当于“击球准星B+力量B”。又比如球速140的选手就算投手特殊能力全满,直球的总体效果还是不如球速155+无特殊能力的选手。

没有レーザビーム确实可惜,游戏里面没法通过剧情来获得,而用经验值练的话又太费点数了。

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发表于 2007-10-3 21:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本人到不这么认为~具体还是要看数值~低能力和高能力当然没法比~除非A的15和B的12比会有相当大的差距~如果要是B的13和A的14~也就差不多了~这种情况下就算高点也不会体现出太大区别~所以靠特殊能力补助还是相当不错的~有初球的Aミート明显比没有的大一圈~~

另:本人觉得外野手走力15要比肩力要实惠的多~无论是盗垒还是接FLY都是走力比较关键一点~3垒牺牲FLY的情况不是特别多一般情况还都是拿到球给中继~可能是因为我喜欢盗垒吧~一个盗垒4走力15的人运气好了很容易1垒直接奔3垒的~就算不盗到3垒2垒有人NO 1 OUT的情况下也可以放心的バント到左边线擦边...很容易出内野安打~(所以本人对青木比较有爱)
本人打击比较垃圾~没不用补助打出过全垒打(最主要我根本就不敢用强振)...所以一般都是靠战术得分~
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 楼主| 发表于 2007-10-3 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用swahili于2007-10-03 21:19发表的:
本人到不这么认为~具体还是要看数值~低能力和高能力当然没法比~除非A的15和B的12比会有相当大的差距~如果要是B的13和A的14~也就差不多了~这种情况下就算高点也不会体现出太大区别~所以靠特殊能力补助还是相当不错的~有初球的Aミート明显比没有的大一圈~~

另:本人觉得外野手走力15要比肩力要实惠的多~无论是盗垒还是接FLY都是走力比较关键一点~3垒牺牲FLY的情况不是特别多一般情况还都是拿到球给中继~可能是因为我喜欢盗垒吧~一个盗垒4走力15的人运气好了很容易1垒直接奔3垒的~就算不盗到3垒2垒有人NO 1 OUT的情况下也可以放心的バント到左边线擦边...很容易出内野安打~
本人打击比较垃圾~没不用补助打出过全垒打...所以一般都是靠战术得分~
不用补助打全垒打并非不可能,只是概率太小,20打席里面最多一个。我在mylife模式中不用辅助的话,打率最多就3成左右,144场比赛30本垒打。但是这样是无法主宰比赛的。所以关键时刻还是用lockon

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发表于 2007-10-3 21:37  ·  北京 | 显示全部楼层
还是我打击能力太垃圾了~自悲啊~出2垒打都难~不过还觉得用LOCK ON没难度了~全真蕊也不错~其实就是ミート全真蕊的范围扩大~并不像他注解的那样只要你碰到球了肯定就是强打球~还是会出地滚和腾空的~只不过几率小点~比LOCK ON的难度要稍微大一点~话说我自从进入实况14以后就几乎没用过补助...唯一的一次就是用ソフトバンク被全明星打出8:0...急了开补助来的~最终境界还是受动啊~不过太要求操作精确度了
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 楼主| 发表于 2007-10-3 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用swahili于2007-10-03 21:37发表的:
还是我打击能力太垃圾了~自悲啊~出2垒打都难~不过还觉得用LOCK ON没难度了~全真蕊也不错~其实就是ミート全真蕊的范围扩大~并不像他注解的那样只要你碰到球了肯定就是强打球~还是会出地滚和腾空的~只不过几率小点~比LOCK ON的难度要稍微大一点~话说我自从进入实况14以后就几乎没用过补助...唯一的一次就是用ソフトバンク被全明星打出8:0...急了开补助来的
我是全A选手去打的。如果击球准星太小的话,10个打席也出不了一只安打。
关键是要分析对方投手能力,看他是速球型选手,还是变化球型选手。速球型的话,70%是直球。如果是变化球型选手的话,看他最喜欢用哪种变化球。与lockon不同的是,不用辅助时击球时千万不能看那个击球框,一定要看对方投手,否则肯定来不及挥棒。要像真实比赛那样看球是怎样飞过来的,然后盯着移动的球去挥棒。这样成功的概率要比盯着击球框挥棒大很多。

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发表于 2007-10-3 21:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kashiwa于2007-10-03 21:44发表的:

我是全A选手去打的。如果击球准星太小的话,10个打席也出不了一只安打。
关键是要分析对方投手能力,看他是速球型选手,还是变化球型选手。速球型的话,70%是直球。如果是变化球型选手的话,看他最喜欢用哪种变化球。与lockon不同的是,不用辅助时击球时千万不能看那个击球框,一定要看对方投手,否则肯定来不及挥棒。要像真实比赛那样看球是怎样飞过来的,然后盯着移动的球去挥棒。这样成功的概率要比盯着击球框挥棒大很多。

我确实被逼得分析投手的特性~这个自打实况14次就真实多了~13就没有太大必要~我不用补助的时候真是在看击球框~所以速球基本上都是挥晚~话说那个投手是所谓的?捕手画面?

征服者

一呀一呀宁来疯~~

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发表于 2007-10-3 23:07  ·  上海 | 显示全部楼层
レーザビーム还是捕手实用,封盗

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发表于 2007-10-4 08:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用nonameboy于2007-10-03 23:07发表的:
レーザビーム还是捕手实用,封盗
レーザビーム上的注释貌似是外野手直接从外野把球传回内野时的传球又低又快~
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 楼主| 发表于 2007-10-4 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用swahili于2007-10-03 21:50发表的:


我确实被逼得分析投手的特性~这个自打实况14次就真实多了~13就没有太大必要~我不用补助的时候真是在看击球框~所以速球基本上都是挥晚~话说那个投手是所谓的?捕手画面?
不是捕手画面,是站在你面前的投手。
当他抬起腿准备投球的那一瞬间,你就应该准备好挥棒了,不要等看到击球框中的光标后再开始准备挥棒。一般情况下,直球和变化球的球速有明显差别,如果是变化球的话,要慢一拍挥棒。你可以先去野球教室中练习练习看看。
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 楼主| 发表于 2007-10-4 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用nonameboy于2007-10-03 23:07发表的:
レーザビーム还是捕手实用,封盗
不是,レーザビーム仅对外野手有效,キャッチャー○仅对捕手有效。
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