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[业界] (转A9首页 PS5硬件规格公开:GPU性能10.28TFLOPs 内存16GB)详解发布会系统构架说明

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发表于 2020-3-20 06:52  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2020-3-19 22:29
性能的确是XSX强一截,这个没话说,成本价格都不一样。

但是到这份上了贴吧还有一群软死撑着说PS5不是RDNA ...

因为要都是用rd2架构的话两者光追就是一样的技术,执行效率是一样的,差距只有纸面的百分之20,没有后期发挥空间了。不过rd2架构其实和rd1架构没啥大改进,估计是增内部增加了一个光线计算单元,但是不会很强大和老黄的方案没法比,总之不管是10t还是12t,依旧保持和顶级pc较大差距,2080默秒全。

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FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2020-3-20 08:52  ·  广东 | 显示全部楼层
请问各路大神可以简单浅白的比喻出PS5和XBX之间的差别吗?我们技术小白真的不太懂。

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发表于 2020-3-20 09:28  ·  山东 | 显示全部楼层
可以推测,索尼可能会先收割一波非核心玩家,等大家对性能不满后,再推出后续的ps5 pro

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发表于 2020-3-20 09:35  ·  福建 | 显示全部楼层
觉得演讲的内容对于游戏的开发人员来说,这次算是诚意满满……
足够快的ssd是可以引起开发方式进行改变的,开发起来会更简单一些,能够实现的东西也会更多一些。比如网速的提升让很多我们之前连敢想不敢做的东西都变成的日常,以前很复杂的东西也变得简单许多。像在线视频因为网络的限制,在以前会有各种分片处理,在播放的时候进行衔接,复杂了之后开发和测试要考虑的边缘问题也会增加很多。
然后机子保持一样的性能,这个应该也可以避免很多意外,毕竟有多少BUG是因为“卡”才出来的……如果能够保持性能的话,开发那边的体验和用户那边的体验会更加一致。

但这个还要看具体有多少团队愿意这么做,如果一个游戏要跨平台,或者有着未来进行跨平台打算的话,估计还是会选择考虑用更通用的方式来开发。未来pcie4和高速ssd普及了之后,新的开发方式应该会成为主流,但不知道会是几年之后了。如果骚尼做好足够的封装可以减轻定制化的压力的话就好了。
音频么,算了,我觉得现在还是先开脑放比较省钱
但是为什么会把这种面向开发者的演讲进行全网公开?应该是真的秀逗了……我觉得内容挺吸引开发团队的,画了一个很美好的饼,说不定很多团队看到这个会想加入ps阵容尝试一把。但对于普通玩家来说,这些东西根本就不重要……把钱拿走,游戏留下,这就够了
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发表于 2020-3-20 09:42  ·  北京 | 显示全部楼层
ashmoon 发表于 2020-3-20 08:52
请问各路大神可以简单浅白的比喻出PS5和XBX之间的差别吗?我们技术小白真的不太懂。 ...

纸面性能差了20到30,来个平均值25吧,如果在同画质同帧数情况下,像素数差距是百分之25,如果xbx能4k,ps5就是3.5k,当然画质帧数分辨率都是变量具体咋平衡看开发公司了,举例子初代ps4,和xbxone纸面数据差了百分之40,所以同画质同帧数的游戏ps4是1080p,xb就是900p,像素数差了约百分之40。ps4如果是900p,xbx就是720p。当然也有同分辨率的游戏,xb肯定牺牲帧数和画质,比如古墓丽影9,ps4是50到60帧,xb是40帧左右,所以开发商xb版强制锁定30帧,ps4版用动态帧数,最新的生化3重置版,初版xb为了保持动态能到1080p,牺牲了帧数,xbx为了保证画质和分辨率强比pro强也牺牲了画质。所以我预测ps5比起xbx来说,一定会缩水画质和分辨率,保证帧数,但是缩水幅度应该是肉眼难分辨的,特别是在电视机那么远的距离下,当然为了画质来块3070,就能默秒全了。

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发表于 2020-3-20 11:44  ·  四川 | 显示全部楼层
很多东西都很有意思,虽然是X86,但是架构实现跟PC完全不同,有很多新颖的想法,并且开发人员并不需要关心这些不同,只需要使用开发掏剑提供的api去做就可以了,而具体的表现能到什么程度,就等实机表现了。
另外就是PS5成功了的话,未来SSD的标准也会被索尼拿下来。

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家用机忠实玩家,不太喜欢掌机

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发表于 2020-3-21 11:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
索尼在硬件上是输了,其实更输在了营销上。而后者本应是索尼的强项。如果索尼在硬件上只是简单介绍,而把更多的资源投入到游戏上,来几个PS5第一方游戏画面,或者强调一下美国末日2和对马岛之鬼在PS5上的表现,效果会好得多

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发表于 2020-3-21 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层
hotakyu 发表于 2020-3-19 16:00
对,有销量就够了,要什么性能。

精神股东你好

不要咬文嚼字,我的意思是在差距不大的情况下还是看游戏本身。第一有什么游戏,第二游戏在该平台上的表现。

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发表于 2020-3-21 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
ligame 发表于 2020-3-19 17:13
那出什么PS5?连PS3和PS4都输给PS2了,直接PS2卖到现在那行了,出什么新机.

同一世代好不好,你拿不同世代的话来比,毛线意义?
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发表于 2020-3-21 20:02  ·  四川 | 显示全部楼层
我自己分析的观点:索尼的次时代在加载的游戏和读取更快,微软在帧数更高光追参数可能会比索尼好。不过这可能表现在索尼和微软的第一方工作室的游戏上,第三开发商不能去得罪索尼和微软
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