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楼主: 竹笋炒肉

我不管你有没有光追,多少分辨率,但次世代游戏一定要能稳定60帧输出!!

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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-3-19 23:35  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
不是任何游戏都适用60F,能稳定就够了。

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流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

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发表于 2020-3-19 23:42  ·  北京 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2020-3-19 21:40
你没看我内容说的是什么吗?我的意思是你可以没有光追,可以降低画质,可以降低分辨率,但一定要给我保证 ...

……嗯,光追是个一眼差别,不太可能不做。帧数就看实际跑起来了,第三方肯优化到什么程度也不好说,两家都一样。

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发表于 2020-3-20 08:13  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-3-19 21:24
RDNA2的10T和12T,相当于GCN的13T和17T,所以4K 60帧只要精心选择合适画面渲染精度,适当降低(反正电视上不 ...

其实我一直觉得差值4k已经很好了,很久一来一直想要的就是1080p60帧高画质,现在1080看着确实粗糙一些了,但差值4k足够清晰了,2.5k渲染以换算成gcn的12,13t绝对可以在保证有一定光追效果的同时做到高画质,不是超高然后50,60帧,中后期也基本可以其实足够了,但要非得原生4k那机能不足是硬伤怎么都得牺牲帧数的体验。
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发表于 2020-3-20 09:51  ·  北京 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2020-3-19 21:40
你没看我内容说的是什么吗?我的意思是你可以没有光追,可以降低画质,可以降低分辨率,但一定要给我保证 ...

纸面性能差了20到30,来个平均值25吧,如果在同画质同帧数情况下,像素数差距是百分之25,如果xbx能4k,ps5就是3.5k,当然画质帧数分辨率都是变量具体咋平衡看开发公司了,举例子初代ps4,和xbxone纸面数据差了百分之40,所以同画质同帧数的游戏ps4是1080p,xb就是900p,像素数差了约百分之40。ps4如果是900p,xbx就是720p。当然也有同分辨率的游戏,xb肯定牺牲帧数和画质。比如古墓丽影9,ps4是50到60帧,xb是40帧左右,所以开发商xb版强制锁定30帧,ps4版用动态帧数。整体看ps5一定会牺牲画质和分辨率保60帧数的,因为牺牲的画质和分辨率代价极小,电视前很难看出差距,帧数就不一样了,说的够清楚了吧

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发表于 2020-3-20 09:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2020-3-19 21:40
你没看我内容说的是什么吗?我的意思是你可以没有光追,可以降低画质,可以降低分辨率,但一定要给我保证 ...

你玩PC不就行了  把 光追 画质 分辨率 拉最低 还超60帧呢  除非主机也能调画质 不然别想了 莫莫奶 睡把
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发表于 2020-3-20 10:00  ·  上海 | 显示全部楼层
肯定有一大批游戏能4k+60的,画面巨作估计还是30.

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发表于 2020-3-20 10:03  ·  未知 | 显示全部楼层
极度的赞同!!60帧的体验真的太不一样了,玩了xbox 天蝎巫师3,60帧,ps pro那个真的玩不下去的。玩游戏画面流畅比什么都重要。
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