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楼主: oppo

不少人都说《生化危机3重制版》画面优于《最终幻想7重制版》

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发表于 2020-3-26 13:08  ·  广西 | 显示全部楼层
两个都很好,画面风格不同,但就画面而言 我更喜欢FF7
区别在于:FF7追求的是还原23年前的游戏,生化3追求的是完全不同的游戏
所以不同的玩家,也有两种不同的需求:
想找回感动,再次用现代的技术来还原经典的玩家,会倾向于FF7
追求全新,认为还原原来的场景就是厂家偷懒的玩家会倾向于生化3

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发表于 2020-3-26 13:39  ·  未知 | 显示全部楼层
就硬黑 连20年前设计思路这种说法都出来了 生化危机3re的demo不一样没展示出什么城市面貌 一样是走一段路程然后进入播片告诉你下一阶段目标 然后拿到水管后进入播片遇到追踪者然后进行斗争。想看城市的面貌一个7个g的demo怎么看 况且开头的cg不已经明明白白告诉你城市是什么样的了?美术风格一个写实 一个糅杂了赛博朋克 蒸汽朋克和ff自己的美术风格的东西谈何高低?

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发表于 2020-3-26 14:21  ·  未知 | 显示全部楼层
玩家:生3重制比生2重制画面好
C社:同一个时间,同一个引擎做的东西,我***自己都信了![s:joy]

征服者

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发表于 2020-3-26 14:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
你们真是闲的,生化3 FF7画面都很好,没必要吵嘛

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发表于 2020-3-26 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
qujiang999 发表于 2020-3-26 14:41
你们真是闲的,生化3 FF7画面都很好,没必要吵嘛

可不就是闲才来论坛嘛,谁在论坛上班哪
游戏喜好和体验本来就是特别主观的事情,特别都是单机游戏,意见不管一致不一致,都是自己玩自己的,聊得来就聊,聊不来就换个人聊,试图强迫一个八竿子打不着的人接受自己的观点才是一种特别诡异的心态,没啥好吵的

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发表于 2020-3-26 17:38  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
eternia31 发表于 2020-3-26 11:31
个人比较担忧,就像前面某楼的朋友说的,ff7的场景设计思路还停留在20年前,仅仅是画面进步了而已。
demo ...

不是这咋睁眼说瞎话然后还对原版米得加完全不了解然后还没玩过jrpg一样的长篇大论呢。。。

1.第一个开场大镜头不就是从地面一直拉到最高然后在换个地方沉下去,这镜头比你那高架桥不知道高到哪里去了,这是游戏史上最著名的镜头之一,se自己就做了四次。
2.还有高架桥,米得加上下层结构这个事是基本常识吧?神罗大厦还有70层高呢,咋能用高架桥说呢
3.宝箱,圆桌骑士如果有,不用十个小时才能拿到都算开恩了。
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发表于 2020-3-27 11:33  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
4696286 发表于 2020-3-26 17:38
不是这咋睁眼说瞎话然后还对原版米得加完全不了解然后还没玩过jrpg一样的长篇大论呢。。。

1.第一个开场 ...

人家在聊场景设计,你说CG播片。

那你操作CG里的人在CG里的场景走两步给我看看呗。

本来游戏场景设计用心与否就是玩家都会关注的焦点,到你这儿,讨论场景设计还要结合整个JRPG大环境?

怎么,比其它JRPG设计好就算世界一流了?

睁眼看看吧,SONY第一方上个世代早就吊打一票日式RPG了。

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SixPennies 发表于 2020-3-20 22:09
生化3需要在完全漆黑的房间里可以获得最身临其境的效果

把生化3的台词送给你,**吧 你想坑多少人。。。。。
我就是这么玩的,被吓得半死~
还好流程短,不然得患心脏病~

噬魂者

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发表于 2020-4-5 23:31  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我其实也觉得生化3画面比ff7好  不过风格不同也不该横向比较
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发表于 2020-4-6 00:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
目前日本游戏场景设计,旷野之息毫无疑问可以拿出来做教材,FF15在坐火车之前的场景也比这次的FF7强
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