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[业界] Xbox:时至今日我们已经用了10万小时以上在Xbox Series X上测试向下兼容

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发表于 2020-3-21 22:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
测试?这不是给人找话说嘛?
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发表于 2020-3-21 22:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
哈哈哈哈,XBOX这次真的火力全开啊,索尼弱点在哪,就在哪猛攻,那边才出来含糊一通的解释向下兼容,这边跟着就来上干货

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发表于 2020-3-21 22:27  ·  北京 | 显示全部楼层
devilyoh 发表于 2020-3-21 21:42
100000时(h)=11.4155251年(yr)

同一时间不止一台机器测试
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发表于 2020-3-21 22:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
devilyoh 发表于 2020-3-21 21:42
100000时(h)=11.4155251年(yr)

假设微软安排了100人规模的测试团队,每天工作8小时,那么只需要125天就能实现十万小时的数字,并不夸张。相比之下,索尼这边的进度落后些
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发表于 2020-3-21 22:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
魂淡放开那妹汁 发表于 2020-3-21 21:48
天蝎微软就很努力的在做向下兼容工作了,这点索尼比不了的,不过看最后一句话的意思好像并不是直接兼容所有 ...

要知道直接兼容到初代XBOX,得多少游戏啊,肯定需要相当大的工程量来验证,而且XSX的兼容是可以直接加强的哦,这里面的难度比PS5降频运行强太多了。。。。

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发表于 2020-3-21 22:30  ·  未知 | 显示全部楼层
像极了七年前索尼对微软的补刀,真是三十年河东三十年河西[s:doge]

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发表于 2020-3-21 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
10W小时好厉害。。。。这计划一定很多年前就开始了
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发表于 2020-3-21 22:34  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jeacky1985 于 2020-3-21 22:58 编辑
浪漫之花 发表于 2020-3-21 22:17
为啥要这么关心向下兼容的游戏呢?PS360时代的游戏在当年没玩儿够?PS4X1时代的游戏在本世代主机上没玩儿够 ...


属于少数人(主要在核心玩家里)的边缘需求,所以本世代三家中两家都没做,唯一做的一家也是后半代才开始做的。也就是说从本世代前半代看是三家都没把这事当成要做之事,可见其重要性并不高。属于那种如果做下来成本不高的情况下(兼容ps4)那肯定有比没有好,如果像ps3这种架构不好的,做兼容成本高(成本是要反应到售价上的,花成本兼容ps3也得不到什么明显收益)就不太值当去做。如果按对一台主机影响因素排序,权重估计会排到倒数第一第二的样子吧。
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发表于 2020-3-21 22:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
浪漫之花 发表于 2020-3-21 22:17
为啥要这么关心向下兼容的游戏呢?PS360时代的游戏在当年没玩儿够?PS4X1时代的游戏在本世代主机上没玩儿够 ...

索尼官方也说了,最终数千款游戏都会兼容,只是进度不如微软。兼容ps4游戏的必要性还是挺大的,毕竟索尼的目的要实现“世代交替的稳定过渡”。尤其初期原生游戏阵容十分有限

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发表于 2020-3-21 22:36  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
微软真牛逼啊,还是得买ps5
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