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[业界] Wccftech:PS5显卡部分迷雾重重,10.28T根本在误导消费者!

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 楼主| 发表于 2020-3-22 02:05  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 goh2000 于 2020-3-22 02:15 编辑

新闻源:https://wccftech.com/sony-ps5-vs-xbox-series-x-analysis/

Wccftech硬件评测组也是非常知名的硬件控,昨天他们发了一篇长长的硬件分析文稿,想详细了解的请点击上面的链接。

截至目前索尼已经公布PlayStation5的硬件规格参数(AMD SOC方案),其中显卡部分现在是目前备受质疑的存在。

Wccftech表示:

[b]AMD针对与PS5定制的显卡部分最高可达 2.23GHz 频率和其对应的 10.28TF 浮点性能,但由于该频率已经确认为峰值频率而不是恒定频率(目前索尼官方从规格表中也默认),这种宣传方式纯属是在误导消费者!

原因为:TFLOPS=频率*2*CU数量*64/1000。根据该公式分析,PS5 显卡的 2.23GHz频率下对应的是 10.28TF。

另一方面,微软的 Xbox Series X 的 1.825GHz 对应的是 12.15TF。但这两种显卡的本质性区别是,Xbox Series X 恒定频率对应的恒定浮点性能,PS5 的频率会降低导致浮点性能数下降,恒定数据与峰值数据无法做比较,因此我们认为其为误导宣传方式。

而且显卡运行在 2.23GHz 的频率下让人都大为吃惊,无论怎样 PS5 都极度不可能长时间保持在如此高频率情况下,除非是应用到极端特殊的场景。光是要达到这种频率就只剩下一种可能,PS5 的 SoC 使用了台积电 7nm+ 制程工艺。

xbox-series-x-vs-sony-ps5-graphics-performance-2-1920x1108.jpg



台积电目前7NM工艺有如下几种:

7nm(N7)、7nm增强(N7P)、7nm+(N7+)(Xbox Series X 使用的是 N7P 工艺)。其中 N7 和 N7P 都基于 DUV(深紫外光)技术光刻机,N7+ 基于 EUV(极紫外光)技术光刻机。只有 N7+ 工艺才可能保持超高频率的水准。那么问题就是 PS5 的 SoC 有没有使用 N7+。以下是几种观点:


1.PS5 不会采用 N7+ 工艺

如果 PS5 的 GPU 采用了 N7+,那么 CPU 部分也同样是 N7+。但目前 PS5 的 CPU 频率为 3.5GHz 并不是很高,而且这同样是峰值频率。

N7+ 工艺非常昂贵,目前也只是刚刚准备好开始量产。

如果 PS5 是 N7+,那么索尼没有理由不说出这一点。毕竟对手 Xbox Series X 用的是于其对比没有那么先进的 N7P 工艺。



2. PS5 采用 N7+ 工艺

目前与 PS5 的 GPU 最为相似的显卡 RX5700XT 最高只能到 1.95GHz 频率。在当今的 7nm 工艺下,2.23GHz 仿佛天方夜谭。因此也许是 N7+。

CPU 也降频意味着有着不错的功耗发热控制,也许是 N7+。(但我们已经知道,索尼通过这颗 SoC 里的电源管理芯片给所有 PS5 设定了一个统一功耗墙,CPU 和 GPU 的频率在这个功耗墙内不断调整。)



即便采用了 N7+,如今已经实际确认的变动频率会带来的问题就是,开发者无法像 Series X 那样完全依赖所有 CPU 和 GPU 的性能,需要做出权衡。如果 PS5 不是 N7+ 工艺,那这个权衡就更难做了。

微信图片_20200322020356.png

那么能拿来比较的稳定数据大概是多少?即便 PS5 频率降低至 2GHz,对于 N7 工艺而言仍然太高,N7P 也只是有可能,N7+ 才能比较令人信服。假设认为 PS5 可以维持 2GHz 频率,那么对应的浮点性能就是此前泄露的 9.2TF。这或许就是一个相对恒定的理论浮点性能。

如果我们反过来看,倘若微软也采用了动态频率,让 GPU 最高可以飙升至 2.23GHz,那么我们得到的浮点性能是恐怖的 14.6TF。但他们没有选择这么做,因为这会让游戏优化变得困难,相比动态方案,固定频率永远是更简单的方案。

以上是Wccftech目前关于 PS5 的实际性能之谜的技术分析以及相关结论。

ETpo3KsU4AEOVgP.jpg



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发表于 2020-3-22 02:13  ·  山东 | 显示全部楼层
其实就是为了数据好看,索尼中计了
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发表于 2020-3-22 02:16  ·  西班牙 | 显示全部楼层
目前 配置随时可以调动。等老黄出手。慢慢来不急!

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发表于 2020-3-22 02:31  ·  未知 | 显示全部楼层
那又如何 买就是了
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发表于 2020-3-22 02:37  ·  北京 | 显示全部楼层
实际就是9T吗,最近这个话题可真是热门

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发表于 2020-3-22 02:52  ·  北京 | 显示全部楼层
这个早上又是一个战帖啊,先插个眼

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发表于 2020-3-22 02:53  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 寂静之声 于 2020-3-22 02:55 编辑

我最不满的就是这个2.23G。不可能能够稳定在这个频率,根本就是拿来忽悠人的嘛。所以10.28就是个明显拿来营销的数字,还总有那么多人一个劲的洗。

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发表于 2020-3-22 05:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
又开辟新战场,工艺论,每个时代的游戏机机能有高有低很正常,一直争个机能高低对玩家而言最后还不是玩游戏去了,至于谁是老大那就看销量了,销量还不都是跟游戏机售价和第三方的游戏出品相挂钩的,玩家就是看中这两种这么简单的问题,还需要辩个机能高低没实际意义

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发表于 2020-3-22 05:49  ·  奥地利 | 显示全部楼层
RDNA2都说了能耗比要比RDNA提高50%,5700那个7nm RNDA的能耗比只能勉强战平人家12nm的Pascal能有什么说服力?

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发表于 2020-3-22 06:43  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbpoo 于 2020-3-22 07:03 编辑


根据MS官网的核心图,52cu的rdna2还不到200mm2……
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