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楼主: funny-boy

[业界] Schreier:尽管有规格,但多个开发人员告诉我PS5在几种方面都优于Xbox Series X

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发表于 2020-3-22 20:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Junya 于 2020-3-22 20:18 编辑
ray.p 发表于 2020-3-22 20:03
天天就看着各种比较,实话说,游戏机啥时候比较都比较上性能了?要不PC说我也来凑一脚? ...


笑话,次世代主机什么时候不比性能了?你懂什么叫次世代主机吗?你没经历过ps2\3\的更迭?ps4发售的时候两台主机性能确实都稍低,但其他几代可都不虚。pc你想来凑一脚就凑啊,次世代主机发售的时候虚你吗?

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发表于 2020-3-22 20:18  ·  四川 | 显示全部楼层
这就好像老师对两个学生的家长说,小明这孩子学习好,聪明听话,守纪律。当然你家小李也很不错的。

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发表于 2020-3-22 20:54  ·  未知 | 显示全部楼层
非得对比来对比去的 看着就烦人 好好玩游戏不好吗

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发表于 2020-3-22 20:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
Junya 发表于 2020-3-22 20:17
笑话,次世代主机什么时候不比性能了?你懂什么叫次世代主机吗?你没经历过ps2\3\的更迭?ps4发售的时候 ...

对,PS1、XBOX、XBOX360、这3代主机每代主机刚发售时可都不虚当年的旗舰PC,甚至在游戏性能方面能稍稍超出,只是到发售2年后才被PC赶超,PS1的图形处理器是工作站级别的,当时PC连3D卡都没有,XBOX的显卡是NV2A,超过当时PC最强的GeForce3 Ti500,XBOX360的显卡也是超过当时最顶级PC显卡的存在,只有到PS4这一代,CPU比PC顶级低5档(可能还说少了),显卡比PC顶级低3档,结果是显而易见,发售初期的游戏都只能相对PC降分辨率和降特效处理(参考占地4),这在前几代是不可想象的,XBOX、XBOX360、这2代主机虽然后期游戏画面不如PC,但发售初期,跨平台游戏,至少是PC的最高版甚至增加特效版本。(PS这代没法比较,因为发售初期PC几乎没有3D游戏)。希望PS5这一代能重现前几代的荣光,至少发售初期能玩到跨平台游戏PC最高特效同等级的画面,而不是发售一开始就是玩PC的劣化版。
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发表于 2020-3-22 21:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eric Kong 于 2020-3-22 21:34 编辑
yipengxl148 发表于 2020-3-22 20:59
对,PS1、XBOX、XBOX360、这3代主机每代主机刚发售时可都不虚当年的旗舰PC,甚至在游戏性能方面能稍稍超 ...


很遗憾,并不是。

ps1 根本就没有真正的3D图形处理器,ps1依然是传统的依靠cpu运算的游戏机,只是他和ss不同,是为3d设计的。

xbox初代确实是很彪悍的一个配置,也是这么多年来唯一一台和pc完全相同架构的主机,然而,绝大多数xbox游戏只有640*480的分辨率,远低于这个配置应有的实力。geforce 3在pc上至少可以跑到1024*768

360 也算不上一个好的例子,因为那个时候pc有交火,所以基本上pc已经进入了1080世代,而主机连跑稳720p都做不到。顺便说一句,360发售之后,pc上的顶级卡是7900gtx,这块卡当时已经能比较稳定的运行1080p的游戏了。

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发表于 2020-3-22 21:08  ·  四川 | 显示全部楼层
yipengxl148 发表于 2020-3-22 20:12
对,X1和PS4发售之前大量的消息已经表明PS4比X1强30—40%,但总一些媒体引述开发人员说X1也非常强大,言 ...

这个其实也正常,大家都要恰饭。

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发表于 2020-3-22 21:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2020-3-22 21:05
很遗憾,并不是。

ps1 根本就没有真正的图形处理器,ps1依然是传统的依靠cpu运算的游戏机,只是他和ss不 ...

“ps1 根本就没有真正的图形处理器,ps1依然是传统的依靠cpu运算的游戏机”
这么扯的言论都出来了,我不和你辩论,相信有人看到你的这么离谱言论肯定会和你怼。

说到360,你说PC有交火,我说的比较当然是个体和个体的比较,如果PC只有通过交火的方式才能赢360,是不是证明360相对现在PS4与同期PC的比较已经远远超出了?
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发表于 2020-3-22 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eric Kong 于 2020-3-22 21:41 编辑
yipengxl148 发表于 2020-3-22 21:30
“ps1 根本就没有真正的图形处理器,ps1依然是传统的依靠cpu运算的游戏机”
这么扯的言论都出来了,我不 ...


因为那个时代,pc上有“双芯卡”这种很诡异的东西啊,物理上我还是一张卡嘛。另外,7900gtx也够了。我真的不觉得360和7900gtx的差距,和ps4 7870与7970的差距变化大。事实是什么,由于amd的战未来(垃圾驱动),7970在win下的性能从首发到现在提高了25%。所以那块7870性能并不是那么差,否则ps4也做不到能死撑到现在还维护在1080/30了,你看x1就守不住了。 当然,如果你是和7系列的泰坦/780ti比……那就差得远了……

好吧,我漏打了“3D”两个字

32-bit Sony GPU (designed by Toshiba)[9]
Handles display of graphics, control of framebuffer, and drawing of polygons and textures[citation needed]
Handles 2D graphics processing, in a similar manner to the 3D engine[citation needed]
RAM:[citation needed]
1 MB VRAM[4] (later models contained SGRAM) for framebuffer
2 KB texture cache (132 MB/s memory bus bandwidth, 32-bit wide)
64 bytes FIFO buffer
Features:
Adjustable framebuffer (1024×512)
Emulation of simultaneous backgrounds (to simulate parallax scrolling)
Mask bit
Texture window
Dithering
Clipping
Alpha blending (4 per-texel alpha blending modes)
Fog
Framebuffer effects
Transparency effects
Render to texture
Offscreen rendering
Multipass rendering
Flat or Gouraud shading and texture mapping[2]
No line restriction
Colored light sourcing
Resolutions:
Progressive: 256×224 to 640×240 pixels[2]
Interlaced: 256×448 to 640×480 pixels
Colors:
Maximum color depth of 16,777,216 colors (24-bit true color)
57,344 (256×224) to 153,600 (640×240) colors on screen
Unlimited color lookup tables (CLUTs)
32 levels of transparency
All calculations are performed to 24 bit accuracy
Texture mapping color mode:[8]
Mode 4: 4-bit CLUT (16 colors)
Mode 8: 8-bit CLUT (256 colors)
Mode 15: 15-bit direct (32,768 colors)
Mode 24: 24-bit (16,777,216 colors)
Sprite engine[citation needed]
1024×512 framebuffer, 8×8 and 16×16 sprite sizes, bitmap objects[citation needed]
Up to 4,000 sprites on screen (at 8×8 sprite size), scaling and rotation[2][10]
256×256 maximum sprite size[8]
Special sprite effects:[8]
Rotation
Scaling up/down
Warping
Transparency
Fading
Priority
Vertical and horizontal line scroll
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发表于 2020-3-22 21:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
ycjin000 发表于 2020-3-22 20:18
这就好像老师对两个学生的家长说,小明这孩子学习好,聪明听话,守纪律。当然你家小李也很不错的。 ...

这例子里的“学习成绩”对应的是主机大战中的市场表现,“学习资源”对应硬件水平(性能是其中一项)。
最终这两个“小孩”,谁的成绩好猜猜看

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发表于 2020-3-22 21:41  ·  四川 | 显示全部楼层
Junya 发表于 2020-3-22 20:17
笑话,次世代主机什么时候不比性能了?你懂什么叫次世代主机吗?你没经历过ps2\3\的更迭?ps4发售的时候 ...

看你样子挺激动的,看看我哦的注册日期,不是装逼,除了有几个掌机和N64以外所有游戏机都入手过,你这语气还教训我?呵呵,游戏机再流弊也没法跟PC比性能,小学生啊你是?
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