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楼主: chenzj

[业界] 微软的DIRECT ML将把深度学习超采样带给XSX、PC

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发表于 2020-3-23 19:36  ·  四川 | 显示全部楼层
kirinyo 发表于 2020-3-23 12:09
PC和主机越来越趋于同质化,PC各种技术规格和主机统一,加上XGP的存在,已经不是主机独占游戏,最终主机 ...

在大电视上玩和PC上玩感受是完全不一样的,就像手机看电影和电影院看电影的区别一样
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发表于 2020-3-23 19:47  ·  山东 | 显示全部楼层
龙珠z3 发表于 2020-3-23 19:36
在大电视上玩和PC上玩感受是完全不一样的,就像手机看电影和电影院看电影的区别一样 ...


确实。除非PC能达到主机那样手柄已建开机很快进入一个游戏专用的界面,且基本确保稳定无跳出的体验,否则相当长的时间内根本没必要讨论PC取代主机的问题,而且看看玩家显卡的占比,大家是很现实的,游戏是一种着眼于大多普通老百姓的娱乐,性价比和便宜这两点是非常重要的,拿高端显卡和PC系统的体验来说事毫无意义

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发表于 2020-3-23 22:57  ·  北京 | 显示全部楼层
blackfyre666 发表于 2020-3-23 19:47
确实。除非PC能达到主机那样手柄已建开机很快进入一个游戏专用的界面,且基本确保稳定无跳出的体验,否则 ...

所以,人家微软把类似于DLSS带到主机平台来,让主机市场也可以享受到图形学进化的红利,这不是很有意义的事情吗?XSX是主机啊,如果没有微软这一手,难道你等Vulkan腾出手来做DLSS嘛?

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发表于 2020-3-23 23:05  ·  北京 | 显示全部楼层
有些人的想法真是挺搞笑的。微软这个世代释放了很多技术向的突破到XSX平台,不光是图形学的,还有IO方面的,兼容方面的,让技术发展的红利尽可能多的汇集到主机平台,这不是好事儿嘛?啊,就因为索尼用不了,所以就各种阴阳怪气的?18年的时候,新闻区介绍光追,还记得下面怎么评论的吗?“看不出区别”,“有啥用?不如多做独占”,这才2020年,有没有用?

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发表于 2020-3-24 18:06  ·  河北 | 显示全部楼层
不知道能不能比老黄的DLSS厉害呢
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发表于 2020-3-24 23:36  ·  天津 | 显示全部楼层
这个先不提,当年X1时代微软和众索黑们吹的那个什么云计算到底实现了没有?一直很好奇不是说那个能让X1直接能**PS4吗?
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发表于 2020-3-25 01:16  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackfyre666 于 2020-3-25 01:21 编辑
leon2236 发表于 2020-3-24 23:36
这个先不提,当年X1时代微软和众索黑们吹的那个什么云计算到底实现了没有?一直很好奇不是说那个能让X1直接 ...


云应该是在多人游戏及游戏AI(如地平线的Avitar系统)发挥了作用,加速游戏内渲染啥的我没看到也没听说过。我一直没觉得云是个多么高大上的东西,主机基本都默认联网了,很少在听说有断网玩游戏的玩家了,这个时代游戏涉及到云计算那简直是必然的,只是模式的问题。
X1那个时代的云技术运用和现在比还比较初级,也不是那代主机发布时候的卖点,都是主机生命周期内微软提出的设想。但DLSS, DirectML这类技术已经是实实在在证明能大大提升游戏表现的了,PS5不知道,Xbox主页的XSX下世代技术亮点里重要的一项就是DirectML,和Mesh Shading、DirectStorage等一样都是主机设计阶段系统级集成进去的技术了,没什么存疑和不确定的。PS5能支持类似技术的话是最好的,因为这个真的很重要,是造福所有玩家的。
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