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[心得] [心得]关于运属性对武器获得的影响...

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 楼主| 发表于 2007-10-6 21:54  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次我发了几个自己试验的数据,后面都被绿燕大大反对了,当时燕子提出的“公式”性质的理论是:运气是加的影响武器获得质量的难度系数,只要运+得高那么获得武器就依靠运气这个数值在难度上进行加成,也就是说在低难度下只要运气属性高就能获得高难度下才能获得的高属性武器。

    下面是引用绿燕于2007-09-30 20:55发表的:
    运的具体作用很简单,给关卡难度系数t一定百分比几率获得+1效果,这样获得的武器能力数值可以有加成。不管哪作无双都是如此,Z52M同样不例外。虽说我得不到最精确的公式,但是至少有VAN大这样的破解高手能得到。可以给你看看其对354的公式破解。

   而且最后燕子也承认了0~255的极限属性实验方法,我当时的原话就是:虽然多次的实验一个固定的百分比是不能说明微观方面的东西的,但是在变动的0~255这样大差距的数值下所影响的结果,在宏观上肯定是能看出区别的。大家也承认了这种方法,所以我便用极限数据的测试来证明下运关于武器获得质量的公式

   视频中由于时间问题我给武器+的都是99的属性,其中农民+的是3个99的运属性,由于怕上限归零的说法所以我也在2个99运属性下做过测试,人物全部是初始化的1级,而且没有学技能,下面这个视频是在简单难度下武藏过6星山崎之战光秀方的视频,其得到的2把武器可以和后面的视频比较下:

   这个是五藏过简单山崎的视频,武器+3个99的运,为了过关速度影响视频大小用老金放大了一些属性值,这些攻击性数值不影响对过关武器质量:

[cc]flash/player.swf?videoID=42016_847882&autoStart=false&share=true[/cc]

     这个是光秀过简单山崎的视频,武器没有+运,+了一些适用于范围和攻击性能的属性,初始化1级,未学技能:

[cc]flash/player.swf?videoID=42016_848036&autoStart=false&share=true[/cc]

     这个是正常情况下满级信长打同样难度同样关卡下的情况(武器+60运),为了快速同样增大了其他属性。

[cc]flash/player.swf?videoID=32251_848373&autoStart=false&share=true[/cc]

     可以看到,在初始能力下,武器加极限的运属性和完全不加运属性,无论在格子数量,属性,附加能力上的区别都非常小,这个试验我一共在3个人物身上各做了30次,每次2把武器,每个情况下一共获得90把武器,数据方面我还是计算了平均值,其实样本容量并不大,但是由于我是在极限数值方面测试的,所以看的是宏观上的效果。

    在+极限运属性的情况下,武器基本上是角色的3级武器,平均每把武器4.个空格,平均每把武器有1.125个格子带能力,带属性的格子中平均加的能力值为8

     在不+运属性的情况下,武器基本上是角色的3级武器,平均每把武器4.2个空格,平均每把武器有1.2个格子带能力,带能力的格子平均加的能力值为8.25

     在满级+60运的情况下,60把武器中基本上是角色的3级武器,平均每把武器的空格数,能力数都和以上相差无几。

     以上数据都是省去了小数点后3位的,而且有的数据也是取了整数,所以肯定是有误差的,但是在极限的属性差距下,所得出的结论差距竟然是那么小,在宏观上根本就不明显,那么我不禁要怀疑运气影响武器获得这个说法的正确性,而要验证的话,首先就要在不同难度情况下做起。

   下面是在地狱难度下初始宫本通山崎光秀方的视频,武器不加运:

[cc]flash/player.swf?videoID=42016_848108&autoStart=false&share=true[/cc]

    其实在这里我们也看出来了,本人也做了大约数十次的测试,在地狱难度下和简单难度下的武器所得到的空格数基本上没有太大的变化,也就是说我的初步结论是武器的空格数和难度没有影响,而在以上的测试中也可以说和运属性没有影响,武器的附加能力数值和难度有直接的影响,在地狱难度测试极限数值的情况下,加运和不加运武器的附加能力值都在17左右。
  
   在前2次测试中,人物其他属性基本一致,唯一不同的就是运属性的多少,而实际的获得武器的质量并没有随着运属性的变化而发生可以观察到的明显的质变。

   我的观点就是,既然在0~极限数值的运属性影响下都不能宏观的看出过关后武器质量的明显变化,那么正常状态下的运对武器质量的影响将是更小的,如果要在微观方面考虑的话,无论做什么测试都不能很明确的说明问题,但是既然在宏观上发现不了,那也就说明这个所谓的“运气是加武器获得的难度系数”的公式并不实用。

   当然我的观点只是自己的实验结论,始终无法摆脱实验样本容量过小的问题,大家也可以做这样的测试,毕竟一个人的精力和时间是有限的,我的观点其实也并不是一个结论,只是把自己研究的心得和数据以及视频放出来,让大家一起讨论而已。有人也会说测试这种东西并不能说明什么,或者说要证明一个概率用测试是很难得出准确的结论的,但是我并不是要证明一个固定的概率数字,而是要证明在0和255运这样大差别的数值下所影响的结果,如果不能得出一个一般意义上的区别的话,那我只能说,运是对这种结果影响不大的。或者说并不是决定这种结果的最重要元素。
   
   累了,也表喷了,说实话明知道做这个东西是吃力不讨好的,我也说过我只是代表了草根阶层玩家的研究方法来收集数据而已,执着的研究到现在了,似乎依然没有得出一个“运到底是干什么的”结论。。。.

战士

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发表于 2007-10-6 21:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
小路过一下。 。。帮顶了。。。不发表任何 反对 或 支持的言论。。。

楼主加油吧~~~

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 楼主| 发表于 2007-10-6 21:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
LS您是贵X子吧。。。那头像。。。我早看出来了

战士

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发表于 2007-10-6 22:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
正是。。。。

现在俺只当看客不参与 仅此

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发表于 2007-10-6 22:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
一个运,搞得没完没了的。
不论运是否影响武器,在宝珠下,也不会有人去装运了。

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 楼主| 发表于 2007-10-6 22:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
所以啊。。真是吃力不讨好的说,已经想放弃了

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发表于 2007-10-6 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
借用一下vbvan发布的354s的道具等级算法。武器的属性等级也是一样的。
物品等级取决于难度系数t,具体为t*4+0~3(下面的公式同样适用于自由和无双模式战场上获得的宝物)
难度=关卡难度(1星到5星分别对应0~4)+游戏难度(入门简单为0,普通为1,困难修罗为2)
有一定的概率+1,具体不详
t难度  0     1      2      3      4     5      6
0     100    60     50     0      0     0      0
1      0     40     50     60     30    0      0
2      0     0      0      40     70    30     0
3      0     0      0      0      0     60     50
4      0     0      0      0      0     10     50

这里的红字部分应该就是绿燕所说的“运*100%的几率t+1”

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 楼主| 发表于 2007-10-6 23:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
那个公式非常不通俗,ls的意思是运不能大又不能太小么?

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真·硕鼠幻神

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发表于 2007-10-6 23:46  ·  上海 | 显示全部楼层
那个表格是用于通过难度计算道具/武器属性等级的参数的。比如困难5星就有50%几率t=3,50%几率t=4,然后根据t计算道具/武器属性等级。
运的作用是运*100%的几率t+1,比如40运,就是40%几率难度系数+1(前面误说成t+1了,御免那塞)。
这是354s的算法,在z52m中运和难度、星数的计算肯定略有不同,只能当作参照。可以根据这个大致算出平均会提高多少,但是计算比较麻烦。

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 楼主| 发表于 2007-10-6 23:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
确实在测试中用高数值也无法得出结论,不过,t+1的几率实在是没心情再去测试了。。。
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