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科南的弱点很明显,场景较为单调,美工很差,BUG不少,流程也太短!
但科南从纯动作招式的设计来看,演出效果非常强,平衡性方面也做的很好!
在科南的整个游戏中,不存在"一招鲜,吃遍天"的绝招,无论是单手,双手,还是重武器的招式,对不同类型的杂兵,分别都有很强的针对性,也就是说对付具体某个大杂兵,只有特定的招式才会好用,反之就会很困难,但与此同时玩家也可以采用不同的招式去蹂躏同一种小杂兵,眼花缭乱的招式,血肉横飞的场面,令人血脉膨胀!
更为难得的是,科南的动作招式的判定非常强,很多招式都可以从最初的简单按键指令循序渐进的升级到复杂指令,比如最开始的空手切白刃,XYB,升级到XYBXX,就是空手切白刃加反击.当然还可以随意组合,还是XYBXX加上XXX(HOLD),这套指令的组合技就是由单手武器切白刃变双手武器随后加双手旋风斩,整个招式演出看上去做的是一气呵成,同时判定效果非常准确,当然还有类似的投摔技,防御中的反击技,以及演出效果更为夸张的一些不同武器强力终极大招!总而言之.从纯动作游戏的角度看,科南在某些方面勘比忍龙,尤其在***度,刺激度,爽快度上,科南做的非常出色.当然BOSS战方面,科南太强调解迷,而忽略了纯技巧部分,这点和忍龙是有差距的,但从杂兵战的演出效果和招式平衡度上,个人觉得科南比忍龙都强,忍龙废招太多,而飞燕斩又太过霸道!. |
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