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楼主: mmmsconfig

[讨论]生化危机2真让人陶醉啊!

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圣骑士

窗外就是繁华的世界,但我并不向往

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发表于 2007-10-19 19:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
当年生3在没看任何攻略的情况下半年通关……
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发表于 2007-10-19 20:03  ·  河南 | 显示全部楼层
其实上生化危机的操作是借鉴鬼屋魔影的~并不是原创~

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发表于 2007-10-19 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层
是很怀念

怀念用ps玩2代震动版

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发表于 2007-10-19 20:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
SS生1男女都通了,通的很辛苦,感觉是生化里最难的一部了,虽通但至今还有很多迷题没有揭开,比如通关画面的不同达成条件是什么。还有一些房间进不去。
PS生2是玩的最多的。。。
PS生3玩的没生1和生2多。。。
PS2生4通了几遍后就没玩了。。。
就玩了这4款,感觉每作都很好玩~呵呵~

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发表于 2007-10-19 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
我想对6楼说,我对AVG的兴趣是从SS的D之食卓开始的,当时只是看机房老板玩了一下而已
后来接触了BIO,觉得比D之食卓更强
再后来到BIO2,感觉这是我游戏生涯中最重要的两个游戏之一
另外,不只是在2代之前就接触了1代,而且之后DC版和PS2版的唯罗尼卡都玩了,剩下的GC没条件玩但是也见识过了
看你的意思说好象老玩家就应该觉得1超经典,而2代其实也就那么回事一样
实际上,BIO2的地位更多是老玩家抬起来的
80年代后半期以后出生的人,在中学时就接触到了网络,PC也更普及,对TV GAME的热情根本不能与我们相比
现在的90后更是啥都不懂就嚷着要上网

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发表于 2007-10-19 21:23  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

生化的确是经典啊,现在都没有时间耗游戏啦[Replied by WAP]

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发表于 2007-10-20 01:16  ·  泰国 | 显示全部楼层
2就是玩那引人入胜的感觉,虽然剧情经不起推敲,但是悬念和未知的表现手法出色,是吸引人们坚持玩下去和过后怀念的根本原因,3乍一看操作和画面都在进化,但是乏味的逃亡之旅,无论过程还是结局毫无悬念,一路杀怪到尾的单调动力让人困惑游戏意义何在,纵有新式武器、变态BOSS登场,都难以从游戏中找回2代那种极大的代入感和探索感,无须奇怪2代能在绝大多数玩家心目中留下涟漪,它具备一个游戏最重要的因素,再多的量化优势,失去这个因素,搞出来的也是个花架子。
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发表于 2007-10-20 01:57  ·  广东 | 显示全部楼层
相当年,一代用了2个星期通关,二代用了3天,三代出来的时候当天晚上就通关了~~~~DC的外传用了1个星期通关,个人评价,单剧情来说,还是1代还有外传比较吸引,1代毕竟开创了生化的时代,外传留下了大量让人想象的悬念,至于二代和三代的剧情,感觉就是好莱坞的大片快餐一样,不同的就是当时的技术画面给我们带来的震撼罢了
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发表于 2007-10-20 02:03  ·  广东 | 显示全部楼层
补充一下,至于二代为什么这么让人印象深刻,回想起来是那个恐怖的延期时间,没有记错的话,貌似从97年底一直到98年底才有得玩,那时候一众的铁杆子玩家等得那个望穿秋水啊.而且中间的那个不断泄露的游戏画面(想当年看过香港的游戏杂志[游戏志]都知道的了),想不到三上这个仁兄居然可以把开发度80%的游戏***重新来做过,也就是这样的生化2才让众多人折服吧.

98年第一次玩上生化2的一般都是那个时代祖国游戏节的最前端,毕竟那个时候PS还没怎么普及,还是个人感觉

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发表于 2007-10-20 08:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
一代最有趣的在于:有多个结局,好像是6个吧!!
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