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[侃戏021]城内观光·其一

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 楼主| 发表于 2020-3-23 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 沉睡的悟空 于 2020-3-24 07:33 编辑

很多经典IP就是有一种无穷的魔力,某影自己也不知道是怎么被吸引过来的,但是就是无形中接触到了这么一款游戏,这一款叫做恶魔城的游戏。
某影接触的第一款恶魔城,其实就是FC上面的,但是某影当时思路很新奇,打游戏完全没仔细观察,然后进行到第一关的时候,某影就卡在了这么一个地方:

阿咧,这难道是有什么特殊的操作吗,可以大跳啥的,总之某影在这里徘徊了很久,就是没有跳过去,但是脚下几次经过的那一部楼梯,却怎么也选择性地无视了。
后来再玩恶魔城,已经是某影开始用GBA模拟器游玩GBA游戏的时候了,那个时候正值某影的游戏经历填空时期,所以玩什么都会先被那些推荐的资源引路一下,然后电视上也听过恶魔城,于是也没管电视上介绍的是什么恶魔城,就直接下载了恶魔城玩。
这款恶魔城的全称其实是。。。《白夜协奏曲》。
好吧,其实今天某影要说的并不是这一部,白夜的话放之后的哪一期再另外说,某影要说的是GBA时间上是第一作,但某影却是最后接触的《月之轮回》。

这一作一上来对玩过白夜和晓月的某影来说非常不友好,首先鞭子的攻击距离虽长,但是人物的跳跃攻击和整体移动十分不顺滑,而且一上来在不适应操作的情况下难度很高,很容易因为跳不好被蝙蝠拥抱,然后跌落到地图的底部从头来过。
我们先来看一下月轮的界面,自从恶魔城系列步入一定阶段之后,其人物等级提升和装备的系统已经历代沿袭,除此之外的变化就可以视作一个单元的都有特色了,月轮的特色就是DSS,也就是有两排卡片,通过两两组合发挥不同的效果,如下图所示:

这些卡片的获得方式,是根据击打特定的怪物掉落,而且并非百分百掉落,在所有卡片没有集齐的情况下,想要收集完整需要耗费一定的时间,但是有些卡片的效果组合十分强力,也绝对值得花上时间一刷。
当然了,这个系统对于玩家来说上手一看就懂,但是某影当时的操作水平相当糟糕,虽然磕磕绊绊走到了BOSS那里,可是第一个BOSS就把某影整死了。
玩过月轮的肯定知道,第一个BOSS是地狱犬,虽然攻击模式比较固定,但是初玩的肯定没料到它会口吐激光,还是从高台无死角喷射,恩对,其实是有死角的,但是某影想这种也得容许伤害个几次吧,没想到BOSS输出贼高,某影一下下就牺牲了。
也是因为这个原因,某影怒点关闭,一段时间没再碰过这个游戏,但是后来重新再玩,才发现这一款恶魔城的难度其实也还好,敌人建模虽然非常偷懒,但是丰富的游戏系统还是可以激发某影通关个五遍。
嗯?为什么是五遍,因为:

每通关一次增加一个模式,按照图片中的英文输入名字,人物的属性是存在很大区别的。
正常模式:所有属性成长均为10
魔法师模式:开始卡片全满,人物攻防成长低速,MP和智每升一级+40
战士模式:得不到卡片,人物攻防成长高速,智成长低速,HP每升一级+20
射手模式:人物攻防成长低速,但是副武器初始就是250心,副武器威力变大,消耗变少
小偷模式:人物攻防成长低速,幸运初始为1800,成长为180,掉宝率极高
所以,这游戏喜欢的人真可以细品很久,不多说了,某影继续去细品去了。。。
P.S 这个专题某影不会连续讲,会隔着几期慢慢讲。

战士62级属性展示,不过不是裸装

游戏画面

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