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受我家七宝之托,第一次来无双区发游戏感受,不足之处,敬请体谅。
自从听说KOEI要在WII上面推出无双系列,我心中就一直是忧喜各半。喜的是终于可以自己亲身体验一把“一人当关,万夫莫开”的金戈铁马之姿,忧的是就怕还没领会这一骑当千的滋味儿呢,挥舞双截棍的两条胳膊就要光荣阵亡了。之后不久就传来了KOEI为了照顾广大玩家的身体健康重新改变了游戏操作方式,真真可谓是体贴之举。而因此本作也延至今年秋天才正式上市,我也终于得以在十一假期开始我的战国之旅。
首先,KOEI并没有让玩家自定义角色,而是直接选用了MII用户设定头像和名称,自然玩家也并不会出现在游戏画面中,游戏自始至终都是第一人称视角。只能说是制作方有些偷懒吧,这样子总还是会感到有些不爽,尤其是合战模式下通关后会有主人公的剪影出现,明显是男性身影。。。= =另外从游戏中的对白也能看出来主角设定就是男性。。。这些都让女性玩家也太没有带入感了吧。。。个人觉得其实把之前几作的自创武将系统引入就好,KOEI在这方面实在是显得缺乏诚意。
由于本作的视角问题,因此一开始我还以为会像DQ神剑一样只靠挥动手柄来作出砍杀动作。结果出乎意料,制作方中途对游戏的变动使其不完全像是一款动作游戏,而更贴近于射击游戏了。瞄准敌人弱点按A键或B键进行普通攻击并且积攒无双槽,而挥舞手柄作出范围攻击则是要消耗少量无双槽的,在蓄满无双之后两手同时作出动作就可以发动奥义了。这种基本的操作方式无疑为双臂减了负,劳逸结合,不会出现手臂过度劳损的现象。@@
游戏中会依次出现总共八类装备武器,分为近距离攻击类型和远距离攻击类型:其中剑,枪,槌,旋刃等为近距离攻击武器;弓,铁炮,大炮等为远距离类型。除某几关特定任务必须使用指定武器之外,每次合战准备时都可以选择装备远近武器各一种自由组合。(旋刃简直就是恶梦。。。T_T)另外,像以往一样,可以对这些武器进行改造,比如增强攻击,无双,缩短远距离武器准备时间等等。在战斗中打败BOSS角色一般可以获得好一些的武器或者技能。本作的武器也分等级,高等级武器的获得应该是跟选择难度,过关评价等条件息息相关。技能则分为三大类,攻击型,辅助型和特殊型。这些技能也分别具有等级,取得方法同样是和难度等挂钩的。每次过关的评价主要是根据本关攻击得分,完成时间,以及自身所受伤害而定。总体来说,过关时候想要取得高评价对本作来说还是比较容易的,关键就是眼疾手快,远近结合。= =我个人的推荐武器组合是长枪和铁炮,基本上对杂兵可以做到秒杀,不浪费一点儿时间。另外不要放过屏幕上偷偷从边上溜走的运输兵,每关累计到一定数量,就会出现石川五右卫门(貌似仍需考证@@),迅速打倒他的话会得到大笔报酬。除此之外,专门的腕试模式就是让玩家***的。共计有五大关,每关会随机出现五项任务,全部完成还会有BONUS金额奖励。
除了正常攻击的手柄动作以外,本作为了迎合WII的体感功能还加入了左右手柄前后交替挥动的疾走任务。玩儿过疯兔的玩家对此应该是深有体会,好在加入此任务的关卡不多。。。= =另外,骑马也自然变成了一手拉缰绳一手持皮鞭的迷你游戏,不过由于本人运动小白所以操作起来没那么舒服就是了T_T。BOSS关的设定还是比较有新意的,加入了心眼等设定。可以放慢对方动作(听起来有点儿像JOE一 一),左右移动寻找对方弱点;或者是防御成功之后利用硬直时间抓紧反击等等。所以本作虽然不再有那么多令人眼花缭乱的华丽连技和无双特写画面,但也绝不是简简单单的挥动两下手柄了敷衍了事。
从故事方面来讲,合战模式里面共有四章,是要依次打通才会出现。目前我通关的是跟随织田信长打天下的立身之章和四处旅行磨练剑技挑战宫本武藏的剑豪之章,隶属风魔小太郎跻身暗部忍者= =的暗曜之章正在进行中。(真的期望最后一章能是女性主题啊啊啊。。。而且为什么没有长宗我部元亲。。。T_T严重抗议!)每一章就是玩家的生涯写照,或者出征仕途成就功名伟业,或者云游天下除暴安良,或者堕入黑暗掀起暗潮汹涌。。。KOEI历来是比较会讲故事的,就连无双大蛇那种关公战秦琼的剧本都能自圆其说,这种就更不在话下了。只是可惜,每章只有全部通关之后才有寥寥几张静态画像略微显得有些寒酸。音乐听来很是熟悉,九成就是之前历作的曲目REMIX一下重新上阵。。。
说了这么多,这游戏如果让我打分的话7.5分应该差不多。KOEI看来只是在WII上小试一把,并未投入更多精力。期望下一作可以在WII上面来个KOEI的看家游戏人物大乱斗吧!^^(强烈要求ZACK乱入一 一). |
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