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技能“回避+2”的讨论.(10.18更新)

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 楼主| 发表于 2007-10-10 18:54  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日升上HR6,做了一套甲虫S,技能方面:回避+2,特殊攻击强化,寒冷加倍.
本人之前对于“回避+2”这一技能可以说是非常陌生,几乎没怎么使用过,但随着实战的增多,渐渐对该技能产生了浓厚的兴趣.

首先介绍一下:
回避+1:回避动作时无敌时间延长0.1S
回避+2:回避动作时无敌时间延长0.2S.
可见,该技能只是对回避时的无敌时间进行了延长,对回避时的整套动作则不产生任何影响.


在实战中,该技能的效果十分明显,能感觉到无敌时间有了明显的加长,虽然说原本的回避本身也存在无敌时间,但实在是太难掌握了,而且时间极短,几乎没有什么作用,而配上回避+2之后,则使的回避动作产生了质的变化.

首先,使的近战系在某些情况下原本无法回避的攻击都可以轻松躲过,比如铁山靠,部分龙吼等.

其次,在回避的同时,主动创造了更多的进攻机会,比如,轰龙咆哮时,可以直接前滚,进行连续打击(原本即使有高耳,但由于近距离存在攻击判定的缘故,也无法靠近),原本得退避三舍的长距离前突,也可以直接从正面进行回避,并站其后方进行打击.由此观之,该技能有着化被动为主动的能力,更能变相增加伤害输出.

最后是注意事项,该技能适合的武器为:以回避见长的武器,
首推太刀,感觉这个技能就是为太刀量身定做的.
单手剑,可以一用.
双剑,推荐.
大剑,出招太慢,不推荐.
锤子和笛子不推荐,对锤子来讲,进攻就是最好的防守,不断利用高强度攻击造成怪物硬直才是锤子的灵魂。(笛子用的不多不评论)
枪,本人不太熟悉,相信三段回避配合回避+2会有不错的效果,求助达人补完.



附上  回避+2,太刀 VS轰龙,金狮子  的一些心得.

首先说下轰龙,试验对象是上位双轰,武器鬼神斩破.猫饭菜+肉.
基本策略不变,主要站位还是其左手侧,但拥有了回避+2以后,可以尝试更大胆的进攻,平时站其左手侧砍头(非常容易造硬直),同时配合袈裟斩不断调整与其的相对位置(轰龙左手侧),然后是轰龙比较有威胁的各种进攻方式的应对策略:
1.火车,如果你一直站其左手侧,并且位置比较近的话,火车第一下是肯定打不中你的,但为保险起见,推荐直线向前回避.
2.短距离前突,速度比较快,攻击判定的持续时间比较短,但太刀硬直非常小,只要能在轰龙打中你之前能做出回避动作,就不必担心.
3.长距离前突,准备时间长,只要你从它左手侧直线向前一滚,就会发现轰龙露出了整只屁股让你踢.
4.360度转身,保守一点的可以退后一点,正常回避;对自己技术比较有信心的可以直接上前猛砍,在其出招瞬间回避即可,但要注意的是左手在完成转身之后一定时间内仍然存在攻击判定.
5.吼叫,华丽的向前滚至其眼皮底下(都是破绽....)
发怒之后虽然速度变快,但同样的,攻击判定持续的时间也缩短了,从某种意义上来讲反而更容易回避.
由于进攻机会的增多,伤害输出大幅度上升,本人最快一次只花费了6分钟就KO了一条轰龙(不使用任何道具).



对金狮子(武器“多多多”)
基本战术不变,在没有普耳的情况下,光靠回避来对付发怒时的吼叫需要有非常好的心态和反应速度,在造成一定伤害了以后(也就是接近发怒),放慢攻击节奏,当你发现你的下一刀砍中金狮子,并造成它变身时,先不要紧张,不要急着按X,等其完全站立以后再进行回避,太早太晚都不可取.躲地震同理.



总结:使用该技能需要扎实的基本功,以及对怪物的各种招式的攻击判定的熟练掌握.刚开始,可能会觉的这个技能鸡肋,不实用;但随着实战的增多和技术水平的提高,你会发现这个技能的无穷乐趣,对同样的怪物时产生了更多的,与原本不同的打法和战术.

最后你会发现,这是一门零点二秒的艺术.



=================10.11更新内容===================
夏亚曾经说过,威力再大,打不到敌人也是白搭.世间万物,虽然本质各有不同,但道理都是相通的.MH系列也一样,纵使你见切3,斩味1,你没有进攻机会,一切都为空.

当然,本人并不否认斩味,见切这类技能在实战中的作用.同时拥有见切,高耳,斩味这梦幻般的技能搭配的霸龙装成为了每个剑士追求的目标,这样来看,满大街的霸龙,苍火装也变的可以理解了.同时这也不得不说是MHP2在装备设计上的缺陷,过于霸道的技能搭配使得其他装备在其面前黯然失色.

游戏是死的,但玩的方法却是活的,回避+2就是这样一个技能,它的潜力是巨大的,它大幅度提高了猎人的生存能力,创造了更多的进攻机会,同时带来了更多的战术,使的猎人可以更迅速地掌握战斗的节奏,控制了场上的局面,而这种优势,正是见切,斩味所无法给予的.

我并不是想把回避与见切.斩味作比较,本身这三个技能的性质就不同,没有可比性.只是觉的很多人过于注重表面上的数值,而忽略了某些更为重要的因素.

1000个人玩MH有1000种玩法,希望看到此帖的人都能找到属于自己的那份MH.



=================10.18更新内容===================
    又挑战了一次上位双轰,这次只用了3分30秒就KO了第一条(出生点在山顶),速度快得令我惊讶.事后分析了一下,其实原理很简单,原本当怪物完成转向,摆出攻击架势时,我们就必须准备回避,而拥有回避+2以后,便可大胆进攻,只需在怪物进攻瞬间回避即可,期间一直处于伤害输出状态,效率自然而然就提升了.

    有人说开了双火以后就不应该按照常规打法,要奔放.我觉的回避+2也一样,放弃常规打法,虽然与双火的作战理念完全不同,但依然可以打出属于自己的最华丽的猎杀,就象 [零式] 君所说的,“享受在怪物连续不断的攻击中腾挪跌宕出入自如的快感”.


    下面是 5032  的视频(长枪VS水龙)

http://www.***.com/watch?v=1YAESiP7J3Q

虽然说存在失误,但总体还是非常不错的,典型的回避+2式的打法.


   
最后推荐一下回避+2的套装,银火龙+5颗光避,再加一颗攻击珠(武器),可以配出心眼,回避+2,攻击力中UP.

     实用度相当高了,外型抢眼,加上素材也不难刷(红玉本人平均2场出一颗).

附:单人10分钟刷银火攻略.(锤子达人,或者有更好的办法的可以略过)

装备:随意,无耳也可,不要被一下秒杀就可以了.
武器:角龙锤.

流程:直冲塔顶,找准机会一个大地,然后伺机扔闪光(再打一下就怒了),然后抓住每次进攻机会,连续进攻吧.发怒的时候不要随便出手,等它飞起来的时候是最好的进攻机会,闪光只在快怒的时候用.如果能完全利用2颗闪光所提供的进攻机会的话,它也就差不多了,本人平均2-3颗闪光/场(支给2颗).想快点结束战斗就捕捉.

本人平均在39分钟的时候结束战斗,最快42分钟,最慢37分钟.
你想想看,本人一个锤子苦手的太刀er都能打得那么轻松,是不是很简单?.
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发表于 2007-10-10 19:08  ·  北京 | 显示全部楼层
说得不错,说来惭愧,主号8*套装齐后也没怎么用过回避+2类的套装,不过听朋友说龙吼,龙车,铁山靠之流躲起来是没什么问题的,交流贴顶一下-_-+

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☆LEGO is everthing☆

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发表于 2007-10-10 23:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ln820216于2007-10-10 19:08发表的:
说得不错,说来惭愧,主号8*套装齐后也没怎么用过回避+2类的套装,不过听朋友说龙吼,龙车,铁山靠之流躲起来是没什么问题的,交流贴顶一下-_-+

偶记忆里你好像一直都没用过这技能的套装

圣骑士

其实我是熟女控

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发表于 2007-10-11 00:54  ·  广东 | 显示全部楼层
"锤子和笛子不推荐,对锤子来讲,进攻就是最好的防守,不断利用高强度攻击造成怪物硬直才是锤子的灵魂"


除了这句话其他我还是很赞同的..

=============================================

翻滚对于用锤的人来说很重要 因为收锤的硬直时间太长 频繁的收锤必然导致效率的降低 所以翻滚成为锤子最重要的回避方式

就拿比较适合用锤子打的古龙来说(比如钢龙) 有回避性能+2的话效率应该会高出不少 翻滚能回避掉怪物的抓挠和转身时候蹭到的攻击判定 能一直保持在龙的身边 输出就有保证...

同样是特攻强化 我就比较喜欢蝴蝶/甲虫装多于死神装 有了回避性能+2 生命有了保障...

最后再顶一下最后一句话....=v=

退伍者

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发表于 2007-10-11 09:42  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ把非常适合回避2的枪漏说了

支持一下技术帖
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发表于 2007-10-11 09:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用windowson于2007-10-11 00:54发表的:
"锤子和笛子不推荐,对锤子来讲,进攻就是最好的防守,不断利用高强度攻击造成怪物硬直才是锤子的灵魂"


除了这句话其他我还是很赞同的..

.......
个人认为其实不能防的武器无耳栓,用回避+2的套装都是很不错的

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 楼主| 发表于 2007-10-11 10:20  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
回:
ln820216
多尝试一些新的技能搭配,会发现许多新的乐趣.
在某些情况下,回避2的确可以代替普耳,但这毕竟是2种不同的技能,性能和原理都是不同的.技术再好,在回避的时候也难免会出现失误,这种问题在上位任务尤其明显,往往一个失误就猫车了.


sanada888
不是遗漏,而是对枪本身的掌握并不熟练而不敢妄加评论,本人也知道在回避+2的帮助下,三段横移的效果会更加突出.如果你有好的见解,请帮助补完... :)

windowson
看来是我在表达上存在了错误,对于翻滚对锤子的作用,本人自然是持肯定意见,无论是脱离,接近,取消硬直都非常有用,我真正想表达的是:锤子是否非常需要回避+2.如果单单是为了减少伤害,选择其他技能会更好;提高效率,见切的效果会更明显;对付怪物的吼叫,自然是听觉保护更好,可以在其吼叫时完成蓄力.虽然同样是不可防御的武器,但锤子与太刀,双剑的战术理念是完全不同的,回避+2毕竟占了15个技能点,在选择技能搭配时,自然要将有限的技能点的使用价值最大化.

to all
感谢大家的支持和认真回复

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发表于 2007-10-11 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层
说的很好,长见识了

版主

小菊妹妹~~

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发表于 2007-10-11 11:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用windowson于2007-10-11 00:54发表的:
"锤子和笛子不推荐,对锤子来讲,进攻就是最好的防守,不断利用高强度攻击造成怪物硬直才是锤子的灵魂"


除了这句话其他我还是很赞同的..

.......
和你的想法一样

挂版VIP

GGXX同人志很强大的!相信我!!

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发表于 2007-10-11 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
恩恩。总体来说还是说的很不错的。
不过说句实话的这个技能对于弩手来说要用好基本很“难”。。。。。。

因为本来就保持了一定的距离。。。。硬要用上的话像打轰龙之类的翻滚就很有用了
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