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楼主: kaximoduo

我在玩这个游戏的一章,ps2上美版的,可是不知道怎么在战斗中逃跑,请指点

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征服者

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发表于 2007-10-20 12:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
玩2的时候我是非常想调老金的,,,那战斗读盘实在是~~~~~~~~~~~~~~~~~~不堪回首

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发表于 2007-10-20 14:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
EP2的读盘真有那么恐怖吗?
偶的盘在进入战斗时的确有明显的停顿,不过也就5秒左右,战斗过程中也非常顺利...
不过调老金对读盘没什么帮助吧...

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发表于 2007-10-20 15:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
感觉读盘实在是慢,想用老金调个不遇敌

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发表于 2007-10-22 12:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
话说可遇见式的游戏还真没有试过不遇敌呢,真有这种老金吗?

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发表于 2007-10-22 15:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
这游戏没有不遇敌老金和道具

英雄传说6空之轨迹系列是可见式遇敌,不过里面有个技能石是叶隐,效果是不会发生战斗

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发表于 2007-10-23 03:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2007-10-20 09:30发表的:
正常情况下的确不高,可是偶那时日文不好,那个BOOST系统要到EP2才搞明白的说.
所以EP1基本上是老金过的.对杂鱼基本都是逃走...==
不经7楼提起,偶都忘了XS有那个逃生系统,这东西后两代都继承得不好,EP3里偶甚至没用过一次陷阱!
其实在版面上能看见敌人也不是太好,在地图上看见敌人总有股冲动去清版.
记得GRANDIA时清白可是很辛苦得.
.......


1的时候虽然敌人也比较能苛刻地在追赶,但是还是有的跑.
2的时候看见敌人几乎等于没有意义,因为个个冲得跟子弹一样,用了地上的东西都躲不开2成.
3的时候遭到对2的强烈抗议后,敌人多半改成村民级的行动力了...

可惜到3就完了,不然的话,光是这一点也许就可以进化得不错了?


除了一些邮件之类的东西会错过,基本上这个游戏还是很适合完美***的.
前提是得喜欢故事吧. 然后再具体到人物,音乐系统等等.


(其实我很早就注意到,这个分区里. 也有个对游戏热情不减的人. )

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发表于 2007-10-23 04:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
的确,对EP2第二个迷宫(第二米鲁奇亚市街地)时,那不断增加敌冰有较深印象.
其实EP2和,EP3应该设计多点像EP1基金会救人事件那样的非纯剧情,非纯迷宫的事件.
现在的FF也忘了这个的说...
其实偶较喜欢以EMAIL方式增加的DATABASE,这样绝对美观大方多了.
LS最后一句是什么意思?
英雄传说据说也是剧情系RPG,以后有时间也试下吧...

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发表于 2007-10-23 07:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2007-10-23 04:04发表的:
的确,对EP2第二个迷宫(第二米鲁奇亚市街地)时,那不断增加敌冰有较深印象.
其实EP2和,EP3应该设计多点像EP1基金会救人事件那样的非纯剧情,非纯迷宫的事件.
现在的FF也忘了这个的说...
其实偶较喜欢以EMAIL方式增加的DATABASE,这样绝对美观大方多了.
LS最后一句是什么意思?
.......


最后说的是不论离开游戏出售日的原点多久,前前后后都始终对游戏有兴趣的人.

不少的所谓大作品,都在1-2张盘的有限容量中,因为追求某些画面而省去或者说忽视了一些作为游戏很根本的东西.

游戏机放10年都不能保证还可以正常使用,停产后的保修也不会持续那么久. 一些今后要成为回忆的游戏,基本印象最深的是留下故事,其次是简单的音像类片段(图象肯定排在音乐的后面,要求不一样.)
有一个故事在,都能慢慢想起来.


其实我觉得XG特别(其它都差不多明白,单说国内)在对于无神论教育下的人的那种新鲜感. 很多东西不用追求其有与没有,说这个世界是唯心的也无所谓,能做到很唯物的人既可爱也不存在.  同样是一件事情,从多种角度去理解,从中获得了解别人的可能. ----能引发这种思考的故事,唯什么都应该说是好故事吧.

从帮助别人去肯定自己,比从否定别人去肯定自己要心情好得多.  
话是说不死,可能就因为人是活的吧.


从这个分区热闹的时候到现在,老能看见你.   
外语永远是个障碍.除了遗忘,这个障碍也使一些广告投入少,续集少的作品降温极快.  
所以说感觉得出有的人是和平时没什么区别地,不需要什么条件很自然地一直对一个游戏有着那种热情,还很可能越来越多?


说起来我当时是不知道买什么好了才买的1.
那么大个盒子的限定版不多见.1,2都各买了两份,过机场因为里面的模型先后被盘查了无数次...
玩的时候感觉是个AVG来着.后来开始感叹文字量之类的东西,渐渐就开始比较深入了.
觉得1的战斗很朴素,给我那种把SFC游戏的战斗画面强化过的简单RPG.
觉得2的战斗稍微有些繁琐,而且敌人的技能..打断自己的计划是家常便饭.
觉得3的技能又和1一样疯狂----能有多少人把它们都练满?(我还差一点..)


1的卡片游戏最近没事还在玩,不知道你觉得那个怎么样?

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发表于 2007-10-23 13:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
LS是什么意思,EP1和EP2的豪华版各两份!?
现在很少见到看到有这么认真回帖的人了(以前只有在本区

与某些异度达人论战时,才试过看到那么长的).貌似以前没

见过你啊?其实偶第一次来这区也是差不多这个时间,上一

作过去一年,新作还没有公布,人气为A9所有专区最低!(没到

1000贴!)偶也说一下吧...
虽然你说的关于主机更替的现象是一个现实,但这也不是绝

对的,偶上次去日本的时候,看到很多店都还有FC卖啊.去怀

旧区看看,还在玩FC游戏的不在小数.(偶不说国内MP4的FC

功能了...)那时候还没喜欢上异度系列(那时只玩过EP1,连XG

都没玩),只带了个FF7回家.
XG虽然说的是唯心世界,其实XS也是.但所主要描写的是人

的意志的光辉,神只有被违抗的戏份.这一开始就是诉说一个

以未来科学的角度来描绘的拥有神存在的世界.
记得介绍XS开始时有过一段这么样的话:"人类文明发展了

上万年了,科技得到了绝大的进步,但人类的精神领域却没有

多大进步."XN就是对此进行延伸的一个伟大创新!
记得爱因斯坦被问过信不信神,他说过他信,不过那是一个与

所有***所描述的神都不同的,是更加本原的,属于这个大宇

宙的神.无神论者是可以解释这个神为物理的固有规律,还有

宇宙这个物质本身.因为他们支配着我们,从某种意义说,他

们是神.
但把这句话代入到XN的世界里时,我们会发现一种完全不同

,但又完全合理的解释.
但实质上,偶还是个无神论者,虽然偶希望这世界上有神.
又曾经有某人把XS里的这个低次元宇宙和高次元宇宙的关

系比喻成像SO3那样的真实世界支配网络世界的关系.
虽然这说有不少BUG,但是,我们可以可以看出,在本来已经很

宏大的XS的世界观是可以再延伸的.

至于你所说的"从帮助别人去肯定自己,比从否定别人去肯

定自己要心情好得多.  "也不是绝对行得通的,有些东西是没

有那么容易从被否定的立场中走出来的,就如此作的人气...

长时间留在这区,这种感觉越强,每天上A9第一件事就是进

入异度传说区,但大多数时间都是失望而回...
对这游戏热情是一定的,因为这是游戏自己的品质的当然回

报.
其实偶玩大多数游戏都有一种空虚感,感觉只是游戏方式的

重复又重复.就这样偶就开始找偏向剧情的RPG3系游戏,在

里面看中的就是XN系列了...
记得那时候UCG连续十多气在连载EP1的剧情小说,电电也

在强调这与前作一脉相承的高素质剧情.偶就在购入PS2后

要玩的RPG名单上加上了这游戏.PS2入手后,第一个游戏当

然是FFX,但由于种种原因,进行不下去,这时候转玩XS EP1.它

给偶的第一感觉就是惊艳,一开始就被那剧情行进方式给吸

引了...

不过真正被SHOCK倒的是之后玩的XG和EP2啊,不能忘记那世界...

至于1的卡片游戏,偶是忘了,倒是EP3的那个堆公仔游戏,

偶还没全通,现在还想找个时间全通掉...
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