圣骑士
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求败者
warii 发表于 2020-3-26 16:50 不管是边缘计算还是网络切片,很长时间内都不会应用到云游戏这块来的。这些更多是工业需求而不是消费需求 ...
天神義士
佣兵
诺基亚8800 发表于 2020-3-26 17:43 这俩技术门槛和成本没你想的那么高,其实云游戏现在主要的问题是云端成本依然过高,这点谢谢老黄。 ...
骑士
PSN:ZZXSTATION
流放者(禁止发言)
來,PC时代说PC终结主机,网游兴起说网游取代主机,智能手机大卖说手游取代主机,云游戏开始了,又开始吹云游戏取代主机。20年了,累不累? 云游戏的玩家里,最***的叫索尼PSNOW,用户最多的也叫PSNOW,能玩到游戏最多的也叫PSNOW。STADIA推出后,***上天天骂实际性能跟宣传不符,游戏数量稀少。老黄的那个NOW,根本就不是云游戏,只是把你买好的平台游戏传上去。PROJECT XCLOUD正式版都没出,一堆人又在那里吹秒杀PSNOW。还有群整天把XBOX GAMEPASS比云游戏的,都疯了么? 估计跟网上死命吹PS5不是RDNA2,只是5700的,是一群人。从360时代看到现在,XX永远是XX。
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