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自己归纳的生化危机4 gc美版的掉落规律,并求大佬给一个日版接触血星的金手指

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 楼主| 发表于 2020-3-25 19:38  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
在说掉落规律前,先简要提一下该作掉落系统:
打倒敌人or破坏物品等行为可以获得战利品;战利品分两种,固定掉落与随机掉落;随机掉落又分掉钱&宝(特指隐形蚊子与飞天蚊子掉落的三色染料)orammunition。

基本上,游戏流程里可以获得的ammunition有:
**子弹,霰弹枪子弹,tmp子弹麦林弹,地雷枪子弹,手雷,燃烧弹,闪光弹,狙击枪子弹
除**子弹外,如果不持有某类枪械,其对应的子弹将不会掉落

在说更多内容前,在此引入变量“充足度”X与“轻重比”Y
X=**子弹数量*5+霰弹枪子弹数量*10+tmp子弹数量
Y=(**子弹数量*5+tmp子弹数量)/霰弹枪子弹数量

由此,可将所有ammunition按掉落是否构成充足度及是否受充足度影响分为三类:
A类:**子弹,霰弹枪子弹,tmp子弹
     A类的特征是既是充足度的参量,又受充足度影响掉落。具体是:当X>714,将不会掉落该类子弹;当X<715,Y也是霰弹枪子弹与其他两种的掉落率之比(可能有上下区间)

B类:麦林弹,地雷枪子弹,手雷,燃烧弹,闪光弹,
    B类的特征是无上限,但受充足度影响掉落,影响同A类;基本上麦林弹要比其他几种稀有

C类:狙击枪子弹
   C类的特征是无上限,且不受充足度影响掉落,会恒定以较小概率掉落(约5%)




稍微说几个可能你所关心的推论:
基本上,**子弹达到一定数量时,你会发现你根本捡不到霰弹枪或tmp,哪怕这两者一发子弹都没了,此时可以丢掉一些**子弹,以触发A类的整体掉落
tmp子弹的权重远远小于**与霰弹,也许一百多发**子弹在手,你就不可能再捡到手雷,但换成哪怕你捏着七百发tmp,照样能三色雷慢慢捡
如果保持**子弹在150发以上,就等同于只有固定掉落来补给你的ammunition,难度激增,觉得游戏简单的可以试试~~



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 楼主| 发表于 2020-3-26 10:37  ·  未知 | 显示全部楼层
Insight check......
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 楼主| 发表于 2020-3-26 14:01  ·  未知 | 显示全部楼层
原则上,简单的保持充足度不超过阈值,很快的投掷物就装不下背包了

上图参考,这是偶自己打的一周目,木屋防守战之前的ammunition,因为三色雷太多了,之前已经用了约二十个、、、、、

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 楼主| 发表于 2020-3-26 18:20  ·  未知 | 显示全部楼层
嗯?
万能的阿九哦~~

不是应该bong~的一声就有一个金手指送到嘴边?

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发表于 2020-3-26 21:21  ·  河南 | 显示全部楼层
主要大家不敢相信总结这么相信的朋友居然会不知道这条广为流传的密码~~~

算了,我冒个头~~~

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 楼主| 发表于 2020-3-27 03:25  ·  未知 | 显示全部楼层
jfzl 发表于 2020-3-26 21:21
主要大家不敢相信总结这么相信的朋友居然会不知道这条广为流传的密码~~~

算了,我冒个头~~ ...

不怎么接触金手指哦、

手头只有wii一台,偶查了下,要nintendont使用金手指,似乎要gecko格式?

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发表于 2020-3-27 13:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
这么多雷!!!!那就是说保持**ammunition一定量后,其他道具的掉落就会提高嘛
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 楼主| 发表于 2020-3-27 14:07  ·  未知 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2020-3-27 13:48
这么多雷!!!!那就是说保持**ammunition一定量后,其他道具的掉落就会提高嘛 ...

恩~
但是如果你同时带着霰弹枪或tmp的话,就比较吃紧了,它们会按各自的权重一起加上去。
然后其他所有版本的生化4,各自的ammunition都是分开算的,没这么刺激~

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发表于 2020-3-27 15:06  ·  河南 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2020-3-27 03:25
不怎么接触金手指哦、

手头只有wii一台,偶查了下,要nintendont使用金手指,似乎要gecko格式? ...

我认错~~我看成PS2日版了。。。
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 楼主| 发表于 2020-3-27 15:18  ·  未知 | 显示全部楼层
jfzl 发表于 2020-3-27 15:06
我认错~~我看成PS2日版了。。。

ps2的日美版系统一毛一样,没必要折腾啊
偶还是比较喜欢那个红九特改6.5,老狙30威力然后子弹比较稀奇的系统的,但是ngc日版那个噗嗤爆头血浆肉块乱飞之后头还在的设定真的让人脱力~~
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