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楼主: 织田信短

[心得] [活动]●无双华彩-三国角色扮演活动●第55555帖锁楼完成,继续活动请移步至新帖。

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发表于 2007-11-27 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用swordreader于2007-11-27 16:08发表的:


你354的LV3 叫什么?
     怎么会记的... 貌似 2字...  虎鄂?

征服者

闲云野鹤小策策

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发表于 2007-11-27 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用roguebt于2007-11-27 16:08发表的:

气力140 显示的技能......  
原来前面看活便了~~         [s:253]



我的招数连气力需求都没有的~~~~555555555~~~~~~~~~我去自裁算了~~~~蛾子明显就是随便弄一台来肤浅我~~~我这机子恐怕出战以后会掉零件的说~~~~     

审判者

作茧自缚

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发表于 2007-11-27 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用roguebt于2007-11-27 16:10发表的:

     怎么会记的... 貌似 2字...  虎鄂?

好像是~~~~~~~~~~~

版主

机智的刑部少辅

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发表于 2007-11-27 16:12  ·  山东 | 显示全部楼层
一、地形说明
各自的行动格数在资料中注明了,但在地形转换时(譬如移动四格后从陆地进入水域,那
么这回合接下来只能移动一格。
二、武将说明
1.HP HP=0时判定击坠。此时被击坠者强制脱离战场,其未使用的SP将会被击坠他的武
将取得。
HP的补给可以来自以下几个途径:
A.精神指令(如信赖和友情)或被动技能(如HP回复和再生)作用
B.回复装置作用
C.歌系统作用
D.返回母舰(但进入母舰每回合气力-5)
2.SP 精神点数,使用精神指令所需的点数,消耗品。
战前抽奖决定SP初始点数。
SP的补给来自以下几个途径:
A.精神指令(如期待)或被动技能(如SP回复)作用
B.歌系统作用
C.击坠敌方获得
3.装甲值 影响防御力,战后可以改造。
4.运动性 影响命中和闪躲,战后可以改造。
5.地形适性 影响回避成功率和移动点数,战后可以改造。
6.气力 相当于士气,许多技能和武器都要求一定的气力值要求。因此气力很重要。
斗中的初始气力限定为100,气力上升有以下途径
A.精神指令(如气合和气魄)或被动技能(如斗争心和对抗心)作用
B.战功目标达成
C.歌系统作用
气力下降的途径
A精神指令(如脱力和战栗)或被动技能(如武神)作用
B 回母舰补给,每回合气力-5
C 战功目标失败(特定的)
三、精神指令说明
可选择精神指令(消耗SP值)(效果)
祈祷(10)(指定本方一人异常状态解除)
加速(10)(一回合内移动力+3)
不杀(10)(致命攻击后留对方HP 10点)
必中(15)(一次战斗攻击命中率100%)
集中(20)(一回合内运动性*1.3)
狙击(20)(一回合内MAP以外武器范围+2)
直击(30)(无视对方特殊技能给与伤害)
感应(30)(指定我方1人必中)
必闪(30)(一次战斗回避率100%)
不屈(30)(一次战斗伤害为10点)
气合(35)(自身气力+10)
根性(35)(自己HP回复30%)
铁壁(40)(一回合内承受伤害*0.25)
信赖(40)(我方任一人HP回复30%)
气合(45)(气力上升10)
脱力(50)(指定敌方1人气力-10)
热血(50)(一回合内攻击力*2)
期待(60)(我方任一人SP回复50点)
激励(60)(我方任一人气力上升10点)
大根性(80)(自身HP全补满)     
(90)(一回合伤害*3)
友情(90)(我方任一人体力补满)
扰乱(100)(一回合内全敌方命中率减半)
气魄(120)(自身气力+30)
(120)(一回合内加速、必中、必闪、不杀、气合、热血同时)
奇迹(140)(一回合内加速、必中、不屈、热血、气合、直击同时)
大激励(140)(我方全部武将气力+5)
战栗(140)(敌方全部武将气力-5)
觉醒(160)(自机行动完毕后再次行动)
再动(180)(我方任一人行动完毕后再次行动)
(180)(我方全部HP回复50%)
热情(10)(本回合歌系统使用可能)
1.一回合和一次战斗的区别~~~一回合内除了主动攻击一次外还会遭遇敌人攻击,因此一
回合内的战斗有很多次……
2.一回合内使用的精神指令次数无限制(只要SP够多),但一种只能使用一次
3.(试行)所有人都可以使用列表里的任意精神指令
4.热情只有拥有歌系统的武将可使用,其余人等使用无效
四、被动技能说明
1.机体能力:稀有技能,大多数为武将特有,不可习得。
2.人物技能:每人可习得的技能没有上限,但装备的只能有6个。一定机率在击倒对方后
习得对方的技能,习得的成功率=(50-对方SP)% ,许多的技能都是有气力要求的……
五、 武器说明
1.武器名称:没说的……
2.基础命中率:武器自带属性,不可改造。
3.基础伤害:攻击力的基础,可改造。
4.气力要求:此武器可使用所需要的气力值,并不是消耗气力而只是要求气力达到该数
值即可,不可改造。
5. 范围:以自身为中心可以攻击到的格数,不可改造。
6. 属性:武器自身的属性。
六、 战斗说明
1.基本攻击计算式
A攻击B
A命中率=武器命中率*地形适性
B回避率=(B运动性)*地形适性/100
回避成功率=B回避率/A命中率
选择回避则成功率*2
地形适性:C=70% B=85% A=100% S=110% SS=120% SSS=130% EX=150%
基础攻击力=武器基础攻击力*气力/100
基础防御力=装甲值*气力/100
(B防御)B受到伤害=(A基础攻击力-B基础防御力+A附加攻击力)*60%
(B反击)B受到伤害=A基础攻击力-B基础防御力+附加攻击力
(B回避失败) B受到伤害=A基础攻击力-B基础防御力+A附加攻击力
A反击伤害=B基础攻击力*0.8
2.战斗程序
开始前参战诸方决定行动先后顺序,各出一人剪刀石头布决定。
决定后行动开始。
战斗步骤时,决定移动和攻击的指令。
攻击方选择武器和一个数字A(0-99)
防守方选择方针(反击、防御或回避)以及同样是在0-99中的数字B,反击请注明武器名称,此外反

击攻击力为正常的60%
先进行命中判定,我会利用小程序在0-99中选出相应回避率数量的数字,如果A恰巧落在回避率数字

上……那就被回避了,反之则是命中,进行攻击判定。
攻击判定中,小程序随机选出一个数字C,而A- B的绝对值相减所得乘以30即是附加攻击力。
例:
(1)赵云 钢枪击 77
甄姬 闪避  43
A命中率=武器命中率*地形适性=80%X120%(陆上适应性SS)=96%
B回避率=(B运动性-)*地形适性/80=290X100%(陆上适应性A)/100=29%
回避成功率=B回避率/A命中率=29%/96%=30%
甄姬选择回避,成功率X2=60%
77程序判断回避成功,甄姬回避成功
(2)赵云 钢枪击 77
甄姬 反击  43  
A命中率=武器命中率*地形适性=80%X120%(陆上适应性SS)=96%
B回避率=(B运动性-)*地形适性/80=290X100%(陆上适应性A)/100=29%
回避成功率=B回避率/A命中率=29%/96%=30%
77判断回避失败。甄姬被击中
基础攻击力=武器基础攻击力*气力/100=3500X100/100=3500
基础防御力=装甲值*气力/100=1150X100/100=1150
附加攻击力=(77-43)X30=1020
受到伤害=A基础攻击力-B基础防御力+附加攻击力=3500-1150+1020=3370
若选择防御则伤害X60%
反击判定与攻击相同,只是反击伤害需要X0.8
使用精神指令的请在PM中说明
七、胜负说明
如无特殊情况的话母舰击坠为失败条件,战功条件在后面说明~~~~~~~
八、其他
援护攻击和援护防御都要与身边一格的友军进行,请自行讨论战略
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发表于 2007-11-27 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xiaozhurae于2007-11-27 16:09发表的:




怎么整理???我的机子是试验机子~~~都还有问号的~~~怎么排都排不好!!!!最后那个属性名字还那么长~~~~~~~     
[s:253]     总裁..貌似现阶段你出 隐藏技 最快啊...   冲上去1回合估计就可以用隐藏技轰了~~~PS:前提你还活着     

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发表于 2007-11-27 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
吕蒙
HP 7000/7000
装甲:1500
运动性:200
机体能力: 白衣(气力130以上发动,在不发动攻击的情况下隐身,攻击后一回合内显形)
适性(移动格数): 陆S(4) 海SS(6) 空C(2) 宙C(2)
人物技能:军师LV1(周围四格友军攻防X1.1)
       对抗心(被敌人击中1次气力+1)
       名将LV1(气力120以上发动,攻击力*1.1,防御力*1.1)
       SP回复(每回合SP回复10点)
       学习(击破敌将习得技能可能性X2)
武器:
名称     基础命中率     基础伤害     气力要求     范围     属性
断戟击     90%     2500     0     1-3     物理攻击
虎颚回斩     90%     4000     120     2-4     物理攻击
全面阻击     100%     ——     130     1-6     特殊攻击(*)
?     ?     ?     145     ?     ?
(*)让对方先反击,然后给与其1.5倍的相应伤害
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发表于 2007-11-27 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用swordreader于2007-11-27 16:11发表的:


好像是~~~~~~~~~~~
  [s:257]  [s:260] 话说.. 参加活动后貌似 拿大蛇来用吕蒙玩了会 .... 有了那么点影象.........................

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发表于 2007-11-27 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
其实每个人都有在气力140以上的隐藏BT武器,只是之前忘了留空格了…………

审判者

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发表于 2007-11-27 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
司马懿
HP 6000/6000
装甲:1200
运动性:260
机体能力: 攫取(气力120以上,攻击命中后自身HP回复对方伤害的30%)
适性(移动格数):陆SS(6) 海B(3) 空S(4) 宙S(4)
人物技能:替身(气力130以上发动,遭遇致命攻击时自动将身边任意友军拿来挡1次攻击)
      自爆(身边四格遭到相当于自身残余HP 的攻击,自身撤退,SP不会被掠夺)
      冷酷(气力120以上精神指令攻击无效)
      军师LV1 (周围四格友军攻防X1.1)
      回避心(回避敌人击中1次,气力+1)
      SP回复(每回合SP回复10点)
武器:
名称    基础命中率    基础伤害    气力要求    范围    属性
羽扇击    100%    1500    0    1    物理攻击
黑龙光线    90%    5000    120    1-6    光束攻击
星辰傀儡线    90%    3600    130    3-5    特殊攻击(*)
?    ?    ?    145    ?    ?
(*)对方行动不可

审判者

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发表于 2007-11-27 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用illusionrl于2007-11-27 16:15发表的:


终于整理好了…妾身还真是脆弱啊…

但JJ击坠后还可以黑化再上……就像某初号机一样暴走~~~~~~ [s:257]
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