| 一、地形说明 |
各自的行动格数在资料中注明了,但在地形转换时(譬如移动四格后从陆地进入水域,那么 |
| 这回合接下来只能移动一格。 |
| 二、武将说明 |
1.HP HP=0时判定击坠。此时被击坠者强制脱离战场,其未使用的SP将会被击坠他的武将取 |
| 得.。 |
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HP的补给可以来自以下几个途径:
A.精神指令(如信赖和友情)或被动技能(如HP回复和再生)作用
B.回复装置作用
C.歌系统作用
D.返回母舰(但进入母舰每回合气力-5) |
2.SP 精神点数,使用精神指令所需的点数,消耗品。 |
战前抽奖决定SP初始点数。 |
SP的补给来自以下几个途径:
A.精神指令(如期待)或被动技能(如SP回复)作用
B.歌系统作用
C.击坠敌方获得 |
3.装甲值 影响防御力,战后可以改造。 |
4.运动性 影响命中和闪躲,战后可以改造。 |
5.地形适性 影响回避成功率和移动点数,战后可以改造。 |
6.气力 相当于士气,许多技能和武器都要求一定的气力值要求。因此气力很重要。 |
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斗中的初始气力限定为100,气力上升有以下途径
A.精神指令(如气合和气魄)或被动技能(如斗争心和对抗心)作用
B.战功目标达成
C.歌系统作用 |
气力下降的途径
A精神指令(如脱力和战栗)或被动技能(如武神)作用
B 回母舰补给,每回合气力-5
C 战功目标失败(特定的) |
| 三、精神指令说明 |
| 可选择精神指令 | (消耗SP值) | (效果) |
| 祈祷 | (10) | (指定本方一人异常状态解除) |
| 加速 | (10) | (一回合内移动力+3) |
| 不杀 | (10) | (致命攻击后留对方HP 10点) |
| 必中 | (15) | (一次战斗攻击命中率100%) |
| 集中 | (20) | (一回合内运动性*1.3) |
| 狙击 | (20) | (一回合内MAP以外武器范围+2) |
| 直击 | (30) | (无视对方特殊技能给与伤害) |
| 感应 | (30) | (指定我方1人必中) |
| 必闪 | (30) | (一次战斗回避率100%) |
| 不屈 | (30) | (一次战斗伤害为10点) |
| 气合 | (35) | (自身气力+10) |
| 根性 | (35) | (自己HP回复30%) |
| 铁壁 | (40) | (一回合内承受伤害*0.25) |
| 信赖 | (40) | (我方任一人HP回复30%) |
| 气合 | (45) | (气力上升10) |
| 脱力 | (50) | (指定敌方1人气力-10) |
| 热血 | (50) | (一回合内攻击力*2) |
| 期待 | (60) | (我方任一人SP回复50点) |
| 激励 | (60) | (我方任一人气力上升10点) |
| 大根性 | (80) | (自身HP全补满) |
| 魂 | (90) | (一回合伤害*3) |
| 友情 | (90) | (我方任一人体力补满) |
| 扰乱 | (100) | (一回合内全敌方命中率减半) |
| 气魄 | (120) | (自身气力+30) |
| 爱 | (120) | (一回合内加速、必中、必闪、不杀、气合、热血同时) |
| 奇迹 | (140) | (一回合内加速、必中、不屈、热血、气合、直击同时) |
| 大激励 | (140) | (我方全部武将气力+5) |
| 战栗 | (140) | (敌方全部武将气力-5) |
| 觉醒 | (160) | (自机行动完毕后再次行动) |
| 再动 | (180) | (我方任一人行动完毕后再次行动) |
| 绊 | (180) | (我方全部HP回复50%) |
| 热情 | (10) | (本回合歌系统使用可能) |
1.一回合和一次战斗的区别~~~一回合内除了主动攻击一次外还会遭遇敌人攻击,因此一回 |
| 合内的战斗有很多次…… |
2.一回合内使用的精神指令次数无限制(只要SP够多),但一种只能使用一次 |
3.(试行)所有人都可以使用列表里的任意精神指令 |
4.热情只有拥有歌系统的武将可使用,其余人等使用无效 |
| 四、被动技能说明 |
1.机体能力:稀有技能,大多数为武将特有,不可习得。 |
2.人物技能:每人可习得的技能没有上限,但装备的只能有6个。一定机率在击倒对方后习 |
| 得对方的技能,习得的成功率=(50-对方SP)% ,许多的技能都是有气力要求的…… |
| 五、 武器说明 |
1.武器名称:没说的…… |
2.基础命中率:武器自带属性,不可改造。 |
3.基础伤害:攻击力的基础,可改造。 |
4.气力要求:此武器可使用所需要的气力值,并不是消耗气力而只是要求气力达到该数值即 |
| 可,不可改造。 |
5. 范围:以自身为中心可以攻击到的格数,不可改造。 |
6. 属性:武器自身的属性。 |
| 六、 战斗说明 |
1.基本攻击计算式 |
A攻击B
A命中率=武器命中率*地形适性
B回避率=(B运动性)*地形适性/100
回避成功率=B回避率/A命中率
选择回避则成功率*2
地形适性:C=70% B=85% A=100% S=110% SS=120% SSS=130% EX=150%
基础攻击力=武器基础攻击力*气力/100
基础防御力=装甲值*气力/100
(B防御)B受到伤害=(A基础攻击力-B基础防御力+A附加攻击力)*60%
(B反击)B受到伤害=A基础攻击力-B基础防御力+附加攻击力
(B回避失败) B受到伤害=A基础攻击力-B基础防御力+A附加攻击力
A反击伤害=B基础攻击力*0.8 |
2.战斗程序 |
开始前参战诸方决定行动先后顺序,各出一人剪刀石头布决定。
决定后行动开始。
战斗步骤时,决定移动和攻击的指令。
攻击方选择武器和一个数字A(0-99)
防守方选择方针(反击、防御或回避)以及同样是在0-99中的数字B,反击请注明武器名称,此外反击攻击
力为正常的60%
先进行命中判定,我会利用小程序在0-99中选出相应回避率数量的数字,如果A恰巧落在回避率数字上……
那就被回避了,反之则是命中,进行攻击判定。
攻击判定中,小程序随机选出一个数字C,而A- B的绝对值相减所得乘以30即是附加攻击力。 |
例:
(1)赵云 钢枪击 77
甄姬 闪避 43
A命中率=武器命中率*地形适性=80%X120%(陆上适应性SS)=96%
B回避率=(B运动性-)*地形适性/80=290X100%(陆上适应性A)/100=29%
回避成功率=B回避率/A命中率=29%/96%=30%
甄姬选择回避,成功率X2=60%
77程序判断回避成功,甄姬回避成功
(2)赵云 钢枪击 77
甄姬 反击 43
A命中率=武器命中率*地形适性=80%X120%(陆上适应性SS)=96%
B回避率=(B运动性-)*地形适性/80=290X100%(陆上适应性A)/100=29%
回避成功率=B回避率/A命中率=29%/96%=30%
77判断回避失败。甄姬被击中
基础攻击力=武器基础攻击力*气力/100=3500X100/100=3500
基础防御力=装甲值*气力/100=1150X100/100=1150
附加攻击力=(77-43)X30=1020
受到伤害=A基础攻击力-B基础防御力+附加攻击力=3500-1150+1020=3370
若选择防御则伤害X60%
反击判定与攻击相同,只是反击伤害需要X0.8 |
使用精神指令的请在PM中说明 |
| 七、胜负说明 |
如无特殊情况的话母舰击坠为失败条件,战功条件在后面说明~~~~~~~ |
| 八、其他 |
援护攻击和援护防御都要与身边一格的友军进行,请自行讨论战略 |