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| 一、人物篇 |
| 1、每个参加活动的武将都有各自的人物属性,分别是HP,力,魔力,防,魔防,速度,运气,移动,武器熟练度; |
| 2、力,魔力影响攻击效果,防,魔防影响防御效果,速度影响回避与追击效果,运气影响命中与回避,移动影响移动距离,武器熟练度影响武器的使用情况; |
| 3、每个人物最多可以携带4把武器,4个道具。 |
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| 二、职业篇 |
| 1、每个武将都有各自的职业,具体职业见附件。 |
| 2、初级职业可以在人物10级后进阶到中级职业,中级职业到10级后可以进阶为终极职业,终极职业为个人所特有的,而且还附带有职业技能。 |
| 3、职业进阶表(部分职业为不可选) |
| 主公 | 进阶: 统帅/英雄/枭雄 |
| 剑士 | 进阶: 剑圣/护卫/勇者 |
| 枪兵 | 进阶: 先锋/护卫/佣兵 |
| 战士 | 进阶: 猛士/佣兵/蛮者 |
| 射手 | 进阶: 狙击手/勇者 |
| 重装步兵 | 进阶: 剑将帅/大将军 |
| 重装枪兵 | 进阶: 枪将帅/大将军 |
| 重装斧兵 | 进阶: 斧将帅/大将军 |
| 重装弓兵 | 进阶: 弓将帅/大将军 |
| 剑骑士 | 进阶: 自由骑士/突击骑士/神圣骑士 |
| 枪骑士 | 进阶: 黄金骑士/突击骑士/虎威骑士 |
| 斧骑士 | 进阶: 重斧骑士/虎威骑士 |
| 弓骑士 | 进阶: 神弓骑士/丛林骑士 |
| 回复骑士 | 进阶: 神圣骑士 |
| 炎魔法师 | 进阶: 炎之贤者/主教/大贤者 |
| 雷魔法师 | 进阶: 雷之贤者/主教/大贤者 |
| 风魔法师 | 进阶: 风之贤者/主教/大贤者 |
| 圣魔法师 | 进阶: 光之贤者/主教/大贤者 |
| 侍者 | 进阶: 大司祭 |
| 司祭 | 进阶: 大司祭 |
| 神官 | 进阶: 魔法骑士 |
| 魔剑士 | 进阶: 魔法剑士 |
| 魔斗士 | 进阶: 魔法斗士 |
| 魔战士 | 进阶: 魔法战士 |
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| 三、武器篇 |
1、每个武将都有各自的独有武器,分别有入门,初级,中级,高级,终极武器,每把武器的耐久度为50,除了终极武器外,其他武器都可以无限量购买,而终极武器只有一把!
除了独有武器外,还有公共武器,这些武器是所有人都可以使用的,同样可以购买。 |
| 2、入门,初级,中级,高级,终极武器分别对应武器熟练度为E,D,B,A,S,进阶需要的熟练度分别为50,100,200,300,500(进阶中级职业的时候有优待的武器熟练度可以直接升一级) |
| 3、各自武将的入门,初级武器介绍(后三种以后补充) |
| 入门剑: | 90%命中 攻击力+3 射程:1 |
| 入门枪: | 85%命中 攻击力+4 射程:1 |
| 入门斧: | 80%命中 攻击力+5 射程:1 |
| 入门弓: | 85%命中 攻击力+4 射程:2 |
| 入门炎魔法: | 80%命中 魔法攻击力+5 射程:1-2 |
| 入门雷魔法: | 85%命中 魔法攻击力+4 射程:1-2 |
| 入门风魔法: | 90%命中 魔法攻击力+3 射程:1-2 |
| 入门光魔法: | 85%命中 魔法攻击力+4 射程:1-2 |
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| 初级剑: | 90%命中 攻击力+6 射程:1 |
| 初级枪: | 85%命中 攻击力+7 射程:1 |
| 初级斧: | 80%命中 攻击力+8 射程:1 |
| 初级弓: | 85%命中 攻击力+7 射程:2 |
| 初级炎魔法: | 80%命中 魔法攻击力+8 射程:1-2 |
| 初级雷魔法: | 85%命中 魔法攻击力+7 射程:1-2 |
| 初级风魔法: | 90%命中 魔法攻击力+6 射程:1-2 |
| 初级光魔法: | 85%命中 魔法攻击力+7 射程:1-2 |
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| 4、公共武器列表:(逐渐增加中……另开附表) |
| 大剑(E): | 80%命中 攻击力+5 射程:1 |
| 细斧(E): | 90%命中 攻击力+3 射程:1 |
| 细枪(E): | 90%命中 攻击力+3 射程:1 |
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| 5、武器相克性: |
| 1、物理武器:剑克斧,斧克枪,枪克剑,弓独立 |
| 2、魔法武器:炎克雷,雷克风,风克炎,光独立 |
| 3、相克属性体现在攻击时候的命中与回避上,如剑攻击斧,则剑+10%命中,斧-10%回避。 |
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| 四、道具篇 |
| 1、道具主要分为杖与物品,杖同样也有熟练度,物品没有熟练度。 |
| 2、杖列表(不断更新中……另开附表) |
| 回复杖(E) | 增加某人10点HP 耐久:50 价格:500 |
| 大回复杖(D) | 增加某人20点HP 耐久:50价格:800 |
| 远程回复杖(D) | 10格范围内增加某人10点HP 耐久:20 价格:1000 |
| 3、物品列表(不断更新中……另开附表) |
| 伤药 | 增加自己10点HP 耐久:5 价格:500 |
| 大伤药 | 增加自己20点HP 耐久:3 价格:600 |
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| 五、行动篇 |
| 1、地图为井行地图,部分地形会有地形效果,请留意; |
| 2、本活动采取的是回合制,双方轮流行动; |
| 3、在某方行动过程中,每个武将按照自己的移动力进行行动或攻击,攻击后移动不可。 |
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| 六、战斗篇 |
| 1、攻击力 |
| 物理攻击力=力+装备武器的威力 |
| 魔法攻击力=魔力+装备魔法的威力 |
| 2、防御力 |
| 物理防御力=防御+地形效果 |
| 魔法防御力=魔防 |
| 3、伤害 |
| 物理伤害=物理攻击力-对手的物理防御力 |
| 魔法伤害=魔法攻击力-对手的魔法防御力 |
| 4、命中回避 |
| 命中率=装备武器的命中率+幸运+支援效果+武器相克修正[%] |
| 回避率=攻速×2+幸运+支援效果+指挥效果+魅力特技效果+地形效果[%] |
| 实际命中率=命中率-对手的回避率[%] |
| 5、追击效果(就是可以再攻击对手一次) |
| 自己速度-对手速度>4(也就是大于等于5) |
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| 七、升级篇 |
| 1、人物经验满100后可以升级,升级的时候每个人物的属性可以相应增加,到时候会根据人物成长率来进行控制,S为90%,A为80%,B为70%,C为60%,D为50,E为40%; |
| 2、每个职业的某些属性都有上限,一旦到达上限则无法再增加数值。 |
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| 八、支援效果 |
| 1、指定的人物之间会产生支援效果,具体效果为相隔3个单位距离内,双方的命中与回避会相应增加一定比率(效果不能叠加) |
| 2、现在具有支援效果的人物有: |
| 增加10%的有: | 曹丕&甄姬 周瑜&小乔 赵云&马超 甘宁&凌统 刘备&关羽&张飞 孙坚&孙策&孙权&孙尚香 曹操&曹丕 |
| 增加5%的有: | 陆逊&张颌 关羽&关平 诸葛亮&庞统 孙策&周瑜 曹操&曹仁 夏侯敦&夏侯渊 |