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[业界] Epic Games将推出全新的跨平台发行战略Remedy Playdeadgen DESIGN首批参加

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发表于 2020-3-28 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2020-3-28 18:01
UE应该没有堡垒赚的多吧?

UE是一本万利的买卖,毕竟开发一款高水平的游戏引擎,对绝大多数从业单位来说都是梦。那么对他们来说,买引擎是最好的选择。而UE是三大外售高水平引擎里卖的最好的。价格也不贵(5%版权费抽成,对于小厂来说销量不高的情况下,付费也不高),对那些资本实力差的,又有些技术力追求的,是很好的选择。

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发表于 2020-3-28 18:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2020-3-28 18:34 编辑
urin1010 发表于 2020-3-28 18:16
UE是一本万利的买卖,毕竟开发一款高水平的游戏引擎,对绝大多数从业单位来说都是梦。那么对他们来说,买 ...


可问题是。。大公司不用。。除了SE这种因为夜光引擎出问题才 用的。。。连FS这种技术不怎么样的都不用啊

独立游戏用的几率更低了。。。感觉更喜欢用U3D

目前感觉只有那种希望自家游戏画面不错,又没什么技术做引擎的才会用。。。最新的传说和碧蓝幻想等到是都用虚幻

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发表于 2020-3-31 12:14  ·  广西 | 显示全部楼层
爽,EPIC启动,我大镖客2就在上面买了一份
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