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[讨论]游戏战斗系统-行动顺序机制的探讨

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终结者

多琢磨事,少琢磨人。

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 楼主| 发表于 2007-10-27 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
在大部分游戏中,都有一个战斗的系统。区分这些系统的标准主要是按照其行动顺序制。如今特别是网游中比较明显的是,卡通画风的游戏一般以回合制为主,而写实画风的游戏一般以即时制为主。本文主要也是探讨这个领域的一些简单系统的特点。

纯回合制


一般网络游戏采用的是[同回合制],即双方在一同布置完指令后,场内双方的全部单位回在一个回合内完成这些指令。

假设A队有A1,A2,A3,B队有B1,B2,B3

那么一回合内发生的行动顺序可能会是 [A1,B1,A2,B2,A3,B3],即双方的单位会以各种情况交错或间隔的行动。而一般,这样的系统内一定有一个参数,是决定他们出手顺序的。如敏捷,或是攻击频率,或者是负重等等。而这些参数的产生,也是为了权衡一些情况,如巨型***的低攻击频率等等。

另外,单机游戏一般采用的是[异回合制],即双方的回合是独立开来的,在自己的回合中,只有自己的单位有行动的权利。如RPG一般采用同样的顺序判定法,按照一个参数来排序。而SLG等策略类单机游戏一般采取玩家自行控制顺序,如英雄无敌,文明等等。由于在自己的回合内不会受对方的干扰,所以不容易造成一些行动很缓慢的单位由于被快速单位一直压制而没有出手的机会。

同/异回合制的区别,在于是否有决定出手顺序的参数。

这里我们主要关注的是战斗的平衡性,特别是攻击这一环节。一般大型复杂单位,按照常理,行动比较缓慢,出手也应该较慢。但在异回合制中玩家一般可以自己控制出手顺序,会出现投石车先行动,骑兵最后行动的情况,

显然,在异回合制里玩家更容易使用“一波流”地猛攻,或者集中攻击某些单位等,各种战术。相对地,同回合制里的战斗会更有对抗性,更需要考虑对方的行动,也更接近于即时作战。但同回合制由于多一个决定行动顺序的参数,所以也会造成一些战斗的不平衡性,如不错出手加成的高伤害单位容易造成压制。因此,同回合制的系统里,对平衡性的调教也更为苛刻。

现在我们很清晰地能看出,单机游戏适合异回合制,因为玩家能更简单的做出一些有效的战术,更适合于设计者给玩家出一些变态型的难关来挑战。而同回合制里,对抗更为激烈,战斗更为紧凑,更适合于网络游戏。

半回合制,即双方所有单位排成一个队列,每次只有队首的单位能够行动。该单位在布置完指令后立即行动。如空之轨迹,格兰蒂亚等。这个顺序队列是循环的,而一些特定的行动也会影响自己或其他单位的行动顺序。

如:

→A1→B1→A2→B2→A3→B3行动

→B3→A1→B1→A2→B2→A3行动

如果一些特定的行动如缓慢术,或者限制技能的存在,就能够使对方单位的行动顺序往后延迟。而一些低权值的行动也能够得以体现。如待机,防御,短距离移动。这些行动其实很少有实际消耗,而如果在回合制中,它们就必须占用一个回合的时间。因此在半回合制里,这样的设定会更有意义。此外,有少的也有多的,如一个魔法的吟唱时间可以持续数个行动顺序,由于把单个回合拆分成数个行动时机,因此对这样的魔法的持续时间可以有比较细致的平衡调整。

半即时制,一般每个单位会有一根行动槽,槽满即可行动。有的系统里,槽满时全场会停顿下来,等待这个单位被下达指令。也有的是槽满就只是待机,游戏会持续进行。

半回合与半即时制非常相像,其实他们的本质是一样的,即自己的行动序号在不断的变动,变到一定的范围后就可以行动。但区别其实在于半回合制更战术性。由于顺序排列的很直观,而顺序与顺序之间的数据都是整数,只需要考虑和计算小数目的数据就可以完成有效的战术安排。相比之下,半即时的行动槽是一个模糊的概念,很难用肉眼去量化,不容易做一个配合的计算,并且由于节奏比较快,也没有充裕的时间给玩家思考出最佳行动。可见,半回合制更容易上手,也同样更适合于单机类游戏,而半即时制,更加激烈的战斗,同时需要一定的反应速度甚至是操作,但由于半即时采用的算法是将每个单位的行动槽独立计算的,因此其实是一个多线程的概念,作为网络游戏的话会对带宽有一定的要求。



小结一下,以上我们主要是以战斗紧凑激烈,以及战术安排空间大,把这些系统区分开来。显然,越多的战术空间需要更多的思考空间,也不容易产生紧凑的战斗。如今的游戏画风基本是卡通和写实两种。一般卡通更容易被低龄接受,如青少年,女性等等,而通常他们并不是特别偏好特别激烈的战斗,因此不太适合即时型的战斗。相反,写实画风的游戏更容易吸引成人,而太慢的战斗节奏亦不适合。.

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发表于 2007-10-29 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层
好复杂哦, 顶了再看

终结者

君だけの暗殺者

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发表于 2007-10-29 11:12  ·  北京 | 显示全部楼层
一个非常大的硬伤...英雄无敌明显是同回合制...最新的5是半即时制...

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发表于 2007-11-2 00:24  ·  吉林 | 显示全部楼层
若没有记错的话,我好象在HS见过LS。
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